花席認為一個好的遊戲一定要百花齊放 ,而不能所有人都是一模一樣的陣容。而現在劍與遠徵這個遊戲中,已經出現了全民用「耀光三寶」這樣的隊伍了。明明在抽卡中,已經抽出了幾十種卡牌,但是最終大部分玩家都選擇了練耀光三寶。
那麼這是策劃的錯呢,還是玩家誤入歧途了呢?
花席認為,其實所有人都玩同樣的陣容只能說明一個問題,這個遊戲的平衡性很差,當一個陣容可以碾壓其他所有搭配的時候,玩家為了減少犯錯的可能性,必然會選擇犯錯成本小的卡牌組合。
所以,如果劍與遠徵這個遊戲想要走得更加長遠的話,肯定是要在平衡性方面下足功夫的。
那麼玩家就沒有問題了嗎?
其實,不管一個遊戲如何調整,玩什麼、怎麼玩的選擇權都在玩家手中,玩家現在清醒一下,好好想一想是為什麼玩這一款遊戲?
玩這個遊戲就是為了更快的升級,更快的推塔嗎,應該不是這樣的,很多人玩遊戲的初衷是被遊戲機制吸引了,因為覺得這個遊戲輕鬆簡單。
可是玩著玩著,就發現了,一點也不輕鬆,一點也不簡單,經常被怪物打的找不到地上的牙在哪裡。
後來發現,有些人用了光三寶這樣的陣容可以輕鬆打敗怪物,打不過就加入了。
然後,用了之後覺得真香啊!
其實玩家還是會被更高級的怪物攔住的,用了光三寶也只不過是獲得了短暫的快樂。
花席想和大家說的是,希望大家能記得玩遊戲的初心是什麼。
比如花席玩這個遊戲的初心,其實就是想不花錢也能玩很多不用的陣容,用和別人不一樣的陣容去打怪升級,覺得這樣會更加有趣。
我是情人節活動時候加入這個遊戲的,當時送了一個狐狸,所以狐狸就成了我的主力。其實花席在玩的時候,也看過很多攻略,都是在推薦光三寶,綠三寶之類的文章。
我現在的等級是87級了打過了12-28關卡只有光盾是恰好能升星所以等級最高,其他的英雄我都是隨著自己的興趣去玩的。
比如綠皮屍傀、齊天大聖、吟遊詩人這樣的卡都不是其他玩家的主力。
雖然沒有像樣的主力,我也可以用過不停的切換英雄,嘗試不用的搭配去闖關。
比如下面這個12-26關,之前試了很多次總是後排被秒掉,後來想起來有個鐵衛是專門保護後排的,換上了鐵衛一次就闖過去了。
我看過闖關的其他人陣容,大多數都是用女僕+火女或者女僕+光女打過去的。
所以我覺得我用不一樣的陣容打過去會很開心,經常看到別人評論說我用女僕+火女,我用女僕+女妖如何如何。我其實也可以學習這樣的陣容,只不過我覺得那樣就沒意思了,玩個遊戲所有人都一樣那就和機器人一樣了,沒有遊戲樂趣。
所以我一直在嘗試不一樣的玩法,不一樣的陣容挑戰不用的關卡。
雖然暴力輸出可以碾壓一切,但是趣味性和滿足感不知道會不會缺少了一些呢,我見過很多一起玩的好友最後都棄坑了,因為有些人一直招募不到女僕,所以就很生氣看著別人有女僕而自己沒有。
然後覺得自己好多天過不去關卡就是缺少女僕或者就是缺少光盾導致的,最後就不玩了。
下面這個12-28關沒有女僕,就是用最普通的吟遊詩人也能闖過去,普攻回血,還能給最虛弱的英雄增加攻速,我覺得也非常好啊。
其實花席認為這個遊戲還是挺有特色的,可惜就是策劃的平衡性做得太差了,所以導致了玩家只能一面倒的玩某一個陣容。
還是希望策劃能看到這個文章就好了,把英雄的平衡性做得好一些,這樣玩家才願意嘗試更多的陣容,這樣在競技場打架的時候也會有更多的樂趣。
當然了,我還有個小願望就是練一個召喚隊伍,就像下面的boss一樣厲害的陣容。
哈哈哈哈,等我練出了白色紅色的齊天大聖,肯定在同等級的玩家中可以稱王稱霸了。
所以雖然沒有耀光三寶,我依然可以推圖,可以打架,還可以嘗試不同搭配。
平民玩家既然不準備花錢,那麼就按照自己現在的興趣愛好去玩就好了,當下快樂最重要。
萬一以後棄坑了 我還可以和別人吹噓一下,我是全職業制霸什麼英雄都玩過的玩家,並不是只玩過一個陣容就棄坑了。
劍與遠徵召喚流看起來強無敵,休閒派玩法才是正確玩法
典韋:三國志戰略版最佳保鏢,呂布和張遼的剋星
三國志戰略版平民變成俠客軍要避開這些坑才能玩的更好