《賽博朋克2077》會給未來RPG遊戲帶來什麼新變化?

2020-12-14 騰訊網

備受期待的年度大作《賽博朋克2077》已經上線4天了!果不其然,《賽博朋克2077》的開箱圖、玩後感以及喜聞樂見的梗圖已在遊戲茶館的朋友圈刷屏。現在《賽博朋克2077》Steam頁面已有4萬條中文評價,遊戲茶館估算已有四十萬人僑居到CD PROJEKT RED(以下簡稱CDPR)打造的「夜之城」。

在海外,《賽博朋克2077》拿到了Metacritic的91/100平均分,包括IGN、Game Informer等老牌媒體9分的高分。看來《賽博朋克2077》絕對值得玩家們的屢次等待。

《賽博朋克2077》媒體平均分達到91分

在國內,可能是玩家們等待得太久了,上線的頭一天裡,社交平臺上就流傳著各種《賽博朋克2077》的梗圖。

當玩家們下載好遊戲,美滋滋地啟動遊戲後才發現,原來第一時間阻止他們玩《賽博朋克2077》的不是工作\學業,而是平庸的硬體配置。

你的硬體

失意的不止暫時玩不上的《賽博朋克2077》的玩家,還有那些與《賽博朋克2077》同檔期的遊戲。《賽博朋克2077》的風頭已經壓過了它們。

玩家總是喜新厭舊的

在B站上,《賽博朋克2077》毫無意外已經是遊戲區最火的遊戲。遊戲區排行前十的遊戲視頻中有4個《賽博朋克2077》內容;頭部UP主老番茄、老E、散人等,也紛紛在黃金時段直播《賽博朋克2077》。

B站《賽博朋克2077》頻道已有《賽博朋克2077》相關視頻1.8萬條,還圍繞《賽博朋克2077》推出了「超夢編輯」(徵稿)和「現場小隊」(直播)兩項活動,推動播放量超2.6億次播放量。

現在B站「賽博朋克」氛圍濃厚,除了完整的遊戲攻略、評測視頻外,還有「賽博朋克是資本主義的終極形態嗎?」這樣超越遊戲的深度探討。果然B站是學習的網站。

嗐,《賽博朋克2077》屢次延期都把玩家們給憋壞了。

一天回本+媒體高分 《賽博朋克2077》開局理想

據CDPR推特,目前《賽博朋克2077》全球預購量已經突破800萬套。上線兩個半小時,《賽博朋克》Steam同時在線人數超過百萬,躋身歷史前三(前兩名是CSGO和DOTA 2)。

《賽博朋克2077》800萬預定量

CDPR母公司當地時間周五發布公告,宣布《賽博朋克2077》估算收入已經覆蓋遊戲全部研發、宣發成本了。這意味著《賽博朋克2077》發售一天就已回本,相信這樣的數據,會讓CDPR感到滿意。

《賽博朋克2077》發售前後,CDPR與B站、遊研社等遊戲垂直社區合作,製作了相關專題內容。其中B站還發揮自身同時也是分發渠道的優勢,上線了《賽博朋克2077》預約頁面,將玩家導向Steam或GOG平臺購買。綜合此前官方消息及分析師消息,遊戲中國區預定量排名全球第一。

在發售前,《賽博朋克2077》就已獲得各類展會頒發的期待獎。遊戲發售後也獲得了大量專業媒體的認可,在Metacritic上的91分評分實屬高分,領跑今年一眾3A大作。

如果不是上線初期bug影響玩家體驗,《賽博朋克2077》開局稱得上近乎完美。

遊戲茶館瀏覽了一些社交平臺上玩家的感想,他們普遍對賽博朋克的題材、戰鬥系統以及演出效果抱以好評,認為當下科幻RPG遊戲稀缺,《賽博朋克2077》很好地填補了市場的空缺。

這位詩人請坐下

《賽博朋克2077》上線初期bug較多也實屬正常,許多開放世界遊戲剛發售時bug也不少。但這些bug經過開發商全力修正,最終能為玩家提供最佳的遊戲體驗。

投入資源超《巫師3》 第一人稱體驗獨特

《賽博朋克2077》擁有極致的畫面、極高的自由度以及劇情驅動的玩法,滿足玩家對3A大作的一切幻想,並給玩家帶來純粹的遊戲體驗。如果不是因延期錯過了評選期,《賽博朋克2077》有實力問鼎今年的最佳遊戲。

時間倒回2013年年初,CDPR首度曝光了《賽博朋克2077》的概念預告。超酷的科幻設定讓玩家們眼前一亮,成功地吊起了他們的胃口。CDPR掣肘於人手、精力,《賽博朋克2077》在此後的5年時間裡進展不大,保持沉默狀態。

在CDPR完成了《巫師3:狂獵》最後一個DLC後,《賽博朋克2077》終於進入全力研發階段。

為了打造一個可信、生動的賽博朋克世界,CDPR不僅升級了遊戲引擎,還投入超過700名員工研發《賽博朋克2077》,並且拉上了Digital Scapes(工具開發)、英偉達(實時光追)、QLOC(QA)等小夥伴一起研發。可以說,CDPR在《賽博朋克2077》上下足了血本,投入的資源遠超《巫師3》。

CDPR的開發者為了給玩家帶來強烈的代入感,拋棄了傳統RPG的第三人稱模式,轉而只提供第一人稱。一開始玩家中還有不少反對聲音,但CDPR堅持認為第一人稱視角營造出「撲面而來」的感受是第三人稱無法做到的,因此拒絕向玩家妥協。

發售後,遊戲茶館實際體驗到第一人稱的感染力。做完某個任務後,遊戲茶館扮演的V回到公寓,在電梯間裡看了10多分鐘電梯廣告。這就和大家平常回家搭乘電梯,下意識觀看電梯廣告一模一樣。那一刻,遊戲茶館有種置身夜之城的錯覺。

在畫面上,《賽博朋克2077》使用了時下前沿的光線追蹤、DLSS 2.0等技術。硬體配置強悍的玩家,可以體驗到更極致的視覺特效。

水面是展示光追的好場景

綜合這些新技術,加上CDPR強大的美術表現能力,《賽博朋克2077》在視覺上絕對領跑一眾3A級遊戲。當玩家駕車在夜之城閒逛之時,會有一種穿梭真實城市的錯覺。

《賽博朋克2077》如《巫師3》那樣,希望做到主線任務與支線任務的體驗沒有區別,每個任務又有多種玩法,疊加龐大的開放世界需要打造。因此《賽博朋克2077》規模龐大,遊戲也曾幾經延期。

CDPR創始人Marcin Iwinski總是說「沒人記得那些按時發售的平庸遊戲」。在遊戲開發工作完成後,CDPR還爭取了4個月的時間去打磨,包括遊戲平衡性和錯誤修正。可見CDPR對遊戲質量的追求。

敘事驅動 波蘭人信手拈來

CDPR很擅長講故事,基於《賽博朋克》桌遊和系列資料書,將世界時間線拓展至2077年,並豐滿了遊戲世界的每個細節。

強尼·銀手是原著以及本作中的核心角色,不僅代表著普通市民的對權威的反叛精神,還與幕後反派有著強烈仇怨。CDPR以巧妙的方式,將銀手與遊戲主角V聯繫在一起,並讓銀手以恰當的出場方式引導主角戰鬥,驅動著遊戲劇情的發展。

CDPR借銀手的視角,向玩家描繪《賽博朋克2077》中分化嚴重的社會,闡述複雜的世界觀,更具代入感。而請到基努·裡維斯扮演銀手,更是宣傳營銷上的神來之筆。

《賽博朋克2077》中以多選項對話來逐步體現人物特點,通過對話玩家可以很快體會到Jackie重情重義,維克託醫生老練穩重,美貌的朱迪只能用女V才能攻略......

深度本地化 新技術破解國配違和感

CDPR一向重視中國市場,創始人Marcin Iwinski甚至還在學中文,並取了「老馬」的中文名。相比《巫師3》,《賽博朋克2077》在本地化上走得更進一步。

從遊戲的第一支預告開始,《賽博朋克2077》就以全中文logo、全中文官網、全中文配音的形象亮相,贏得了國內玩家的好感。

CDPR透露《賽博朋克2077》的中文本地化工作是工作室有史以來最大規模的一次,超過150人參與到中文化工作當中,耗時長達8個月。

中文配音工作事無巨細,從主角V到街邊某個與劇情無關的NPC都有配製。遊戲裡,玩家可以聽到南腔北調,各路人馬的油嘴滑舌表現得淋漓盡致,增添了夜之城的真實感。

玩家們也非常認可《賽博朋克2077》中文配音。B站上,彈幕裡紛紛感嘆中文配音傳神,認為非常接地氣,大大增強了遊戲的代入感。甚至有玩家表示「光這個配音就值得買一份」。

據了解,《賽博朋克2077》都是請的專業配音演員來進行配製,包括不少參與過《王者榮耀》《原神》項目的演員。

國語配音毫無違和感,多半還得歸功於JALI這項新技術。

過去的遊戲大多只會有一套基於英語口型的角色面部動畫,但這套面部動畫並不適合非英語配音,常常讓非英語玩家玩得「出戲」。有些財大氣粗的遊戲公司會在後期依據其他語言口型,人工調整角色面部動畫。但這明顯耗時耗力,不是行業主流。

而在《賽博朋克2077》中,JALI這項新技術根據配音音頻,自動生成高質量角色面部動畫和與之對應的口型,解放了遊戲開發者的生產力。玩家們在實機遊玩中就會發現,遊戲中角色面部動畫與中文發音口型完全匹配,毫無看譯製片的「違和感」。

《賽博朋克2077》會帶給RPG什麼

夜之城的魅力在於多股勢力盤根錯節,營造出兩極分化嚴重的近未來社會。多樣的義肢、AI以及破解、黑入晶片等玩法的加入,給玩家帶來了不同於以往RPG遊戲的體驗。

歐美廠商出品的遊戲中,不乏設定在中世紀的優秀RPG作品,也不缺廢土風RPG佳作。但科幻類RPG這幾年確實有點沒落:《質量效應》新作口碑崩壞,《聖歌》遭遇滑鐵盧已回爐重製,開發商Bioware內部也麻煩不斷;《突出重圍》不溫不火,新作暫時無望;B社的《Starfield》只有概念圖,還遙遙無期......

CDPR嘗試著將科幻RPG裝入《GTA》式的城市沙盒當中,並發揮自己擅長的劇情驅動表現手法,輔以精緻的畫面、深度的本地化,打破科幻RPG小眾的藩籬而觸達更多偏好其他類型的玩家。

今後的科幻RPG可能會在開放世界上做出更多探索,融合多主線、多結局這些西方RPG經典元素,製作更大的地圖,給玩家更多自由度。題材上,蒸汽朋克、星際探索可能都是加分的亮點。

《賽博朋克2077》銷量、口碑雙豐收,喚醒了玩家們對科幻RPG的熱情。可以預見,今後開放世界的科幻RPG會越來越多,會帶起一波科幻RPG的「文藝復興」。

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