太陽光從椰子葉的縫隙中漏到我的肚皮上,沿著小腿流淌到樹蔭下晶瑩的沙灘。椰子水帶來的涼意衝刷著喉嚨與腸胃,和陣陣海風一道抵禦著陽光的熾熱。鼻子跟大海的腥鹹氣息達成了協議,不再敏感,耳朵也變得懶惰起來,沒有留意一浪疊一浪的海濤聲。
明明沒有去過這種世外桃源般的島嶼,小時候卻做過很長時間的白日夢,夢想長大以後要擁有一個自己的海島,在上面建設各種好玩的設施,請小夥伴們過去玩,炫耀自己海島的美麗風景。我甚至畫出過海島上每種設施的布置圖,這裡應該放幾棟別墅給小夥伴們一起住,那裡應該建造一個過山車從火山上穿過去飛奔到岸邊。
我還在世界地圖上隨心所欲地想像,我的島嶼應該在什麼位置。東印度洋似乎比較人跡罕至,聽說那裡還有原始部落,可以作為選項;加勒比海總是聽說有海盜出沒,不過也許可以冒冒險;我最中意的是南太平洋,從紐西蘭到智利那浩瀚無比的海洋中央,我長大以後才知道那片叫做玻里尼西亞的廣闊水域,也許就隱藏著等待我去佔領的小島呢?
小時候天真的幻想多少有些超現實,但在長大以後,這樣的夢想卻得以在遊戲中實現出來。能夠讓我在遠洋海島上建設美麗世界的遊戲不少,而《海島大亨》系列,則是把海島建設作為遊戲的本體內容,完全圍繞這一主題,在孤懸海外的小島上鋪設自己的世界,讓我心滿意足。
借著《海島大亨6》解鎖 Steam 國區的機會,我也能好好地向大家介紹一下這款遊戲。講一講我在發展自己小島時的辛酸與快樂。
活下來就是勝利
不得不承認,《海島大亨6》對新手玩家並不是那麼友好。我最初開的幾個沙盒模式存檔,最終都以快速且慘澹的落魄收場。而僥倖熬過了前期最困難時期的那一個則成功運營到最後,建設出了相當完善的島嶼。
對於不擅長策略-模擬經營遊戲的玩家來說,恐怕在《海島大亨6》中生存下來,就是最大的難題。
遊戲伊始,玩家可能會認為只需要和平地建設小島就好。你是這個加勒比海小島的總督,這兒的居民都得聽你的話。但實際上作為邊陲之地的小小統治者,無論是窮兇極惡的外來強權還是憤憤不滿的居民們,他們都可能隨時衝出來把你看上去運營良好的局面打翻。
你當然不是獨自一人生活在諾大一個島嶼上。遊戲開始時,玩家是皇室外派到這個加勒比小島上的總督,要在這裡開拓農業礦業生產。這總督也不是鐵飯碗,皇室最初只批准了六年統治期限,只有不斷和皇室打好關係,才能懇求到一年半載的期限延長。
但對島上居民來說,遠在天邊的皇室看不見也摸不著,又何必辛苦地窘在礦洞裡當牛做馬。如果玩家對皇室唯唯諾諾,島民會相當不滿,甚至可能拿起武器起義。而玩家自己也不會願意一輩子當皇室的舔狗 —— 也許那也是一種玩法。為了推進時代,玩家必須與皇室做個了斷。
上文所述只是遊戲中第一個時代的必經之路。實際上在本作的四個時代中,都需要玩家在各個派別之間權衡傾向,在超級強權之間左右逢源。小島固然飄逸於大西洋的邊角,但這裡並不是一個易守難攻的壁壘。與超級強權做生意,跟 A 做就會得罪 B,跟 B 做就會得罪 A。要是哪邊被你得罪的不高興了,輕則封鎖海岸(貨物無法出口從而倒閉),重則派兵來襲。
玩家當然可以選擇狠下心,把島嶼建設成一個超級軍事基地,但通常不會有那麼多的經濟來支撐龐大軍事開支;而如果玩家試圖當個老好人誰也不得罪時,強權開出的條件又往往難以完成。這是外部的重壓。
而隨著時代的進行,島嶼內部資本家與工人們會開始對立,修女與軍人會開始對立,環保主義者與工業狂會開始對立,守舊派和實驗室書呆子也會開始對立。如果你試圖同時討好兩邊,往往結果是同時得罪兩頭,然後支持率大跌 —— 成功脫離開皇室的控制以後,人們對玩家的支持率,通常就是決定遊戲能否繼續下去的關鍵。
為了保證居民對我們愛戴有加,我們會用到一些討巧的辦法,比如對著一邊使勁舔,且想方設法讓人們都往這一邊倒;或者把那些最反對我們的人進行一些特別處理 —— 突然給他塞一手提袋的錢通常會直接讓他無腦支持你。
除了從頭玩到尾的沙盒模式,玩家還可以遊玩規則特別的任務模式。任務模式會有特殊規則與任務指引,玩家可以更輕鬆地度過艱難的前期。這些任務從某種意義上更像是遊戲教學的延伸,每個任務會著重利用遊戲中的一個系統。
另外在任務模式中,玩家也不需要經歷完整的四個時代,更加輕鬆。實際上,任務模式的體驗比沙盒模式要更輕度更有趣,對於新上手的玩家來說,可以先從任務模式玩起。
在下姓發,發財的發
《海島大亨6》中的中文翻譯同時具有接地氣與疑似機翻的雙重特徵。一方面,它會鬧出把「藥物」翻譯成「製藥公司」這種笑話;它偶爾也會出現我們日常生活中會用到的俚語,俗語。比如說,其中一個成就的名字叫做「在下姓發,發財的發」 —— 需要玩家同時籤署 10 個貿易路線。
島嶼的經濟不會自給自足,在正常遊戲進程中,玩家的收入來自出口島上的產品。遊戲末期的辦公室與離岸辦事處提供了無中生有的賺錢途徑,不過那也只是補充。維持源源不斷的貨船來往,讓你的貨物可以出口海外,則是保持現金流的主要手段。
可是一般的貨物價格似乎只能恰好維持貨物生產所需的成本。想賣鐵礦賺錢?礦工的工資要發,礦場的維護費要給,工人們居住的宿舍也要出,拉鐵礦的貨車也得僱人去開,更別說島上還需要有維持治安的警察,救死扶傷的醫生,各個設施都得你出錢維持。
於是搞生意的錢基本上都被維護費用抹平了。在遊戲開始階段,玩家很容易因為現金流遲遲沒法轉正而被迫倒閉跑路。而扭轉這一結果的最直接方法,就是籤訂貿易路線。
當玩家和某個大國的關係比較好,對方就會提出用更高的價格購買我們的產品,不過每條貿易路線只能指定一種貨物,而標準出口價格幾乎恰好抹平維持生產的成本,但傾斜投資抓緊某種貨物的生產即可讓出口價格上服。而貿易路線本身可以提高玩家與相應超級強權之間的關係,關係越來越好,對方的出價也會越來越好。這樣,玩家的經濟就得以滾雪球一般增長起來了。
貿易路線讓玩家根據需要出口的商品調整生產策略,是貫穿遊戲全局的隨機性幹擾項。不過在後期經濟轉好以後,玩家大可以看著自己什麼產量富餘就點什麼樣的貿易路線,而不會被市場需求牽著鼻子走。後期高附加值的商品,哪怕沒有路線加成也能獲利,玩家只要把貨物運輸路線規劃好即可安心賺錢。
錢不是萬能的
建設建築,僱傭工人,賄賂超級強權……遊戲中幾乎每一個選擇都需要花費金錢。當玩家現金不足的時候,就是叫天天不應,叫地地不靈。可即使已經賺得盆滿缽滿,遊戲中還會有暗坑讓玩家有錢也沒法解決。
首先是人口結構問題。為了更快的經濟增長我喜歡籤署「懲戒移民」法令,這樣會有更多人遷移來到我的島嶼。畢竟不管挖礦,種田,什麼樣的工作都需要人手去完成。但這一法令會導致移民當中有許許多多的罪犯。
而引進太多文盲人口,則會出現升級產業鏈卻沒人會操作高端工廠,沒有合格研究員進行研究的尷尬局面。只有建設中學與大學,讓人民接受教育,才可以地讓島嶼越來越發達。而這些都只能通過超長期的規劃慢慢進行,無法用錢一步到位。
可讓人民都學富五車並不一定是好事,我就遇到了這樣的尷尬情況:遊戲後期島嶼人口太多,早就不再吸引更多移民,而我的工人們一個比一個勤奮好學,只要還沒退休,就堅持半工半讀,從文盲到中學畢業,再從中學學歷到本科生,逐漸地,我幾乎完成了全島無文盲的偉業……
然後經濟崩潰。
我的工廠堆積著滿滿當當的貨物,可是沒人負責運輸到港口,我的礦場已經堆滿了煤炭和鈾,發電廠卻因為沒有燃料發不出電。很久以前就放下了建築規劃的新居民樓,許久過去依然沒有動工,周圍堆滿了臨時棚屋。
因為沒人願意當貨車司機和建築工人,那些都是文盲才去幹的工作!島上居民都很氣傲,如果一個空著的工作崗位用不著他的學識,他寧可在家失業也絕不去上崗。許多維持島嶼運轉的基礎崗位,比如運輸貨物的貨車司機,建設房屋的建築工,飼養牲畜的飼養員,小餐館的大廚,酒店的服務員,公交車與地鐵司機……已經接受了更高層次教育的人們會「不屑於」參與這些低端工作。儘管拖更長時間的話他們還是會不得不向現實低頭,但島上依然會同時存在相當多失業人口與用工缺口,實在讓人哭笑不得。
此外島嶼還有著許許多多的屬性,美觀度,汙染度,等等。遊客來到你的島嶼玩樂,還會給你的小島評分。除了金錢這一資源,諸如你自己的銀行存款(與島嶼的金錢儲備不是同一個東西),海盜的劫掠點數,各有各的使用場景,也有著全然不同的獲取渠道。
尤其是有趣的海盜劫掠系統,隨著時代發展,你可以建設海盜窟,敢死隊要塞,間諜學院和網絡行動中心。海盜窟可以出去搶奪各類物資,當然我最喜歡的還是去搶一些人口回來。後期的網絡行動中心可以幫你去刷好評,強行讓遊客評分變高,在島嶼經營之餘有了個額外的玩法。哪怕你開啟了一個無限金錢的沙盒模式,也依然要為這些系統搔首弄腮。層出不窮的系統讓玩家絕不會閒下來。
令人遺憾的缺失
遊玩《海島大亨》之餘我總想到那些現實中的海島。與遊戲中宛如世外天堂的小島不同,現實中無論是太平洋大西洋還是印度洋的島國,無不面臨著氣候變化帶來的滅頂之災。比如即將被淹沒的旅遊勝地馬爾地夫,打算舉國搬遷的南太平洋小島吐瓦魯,不斷下沉被迫遷都的印度尼西亞雅加達……
冰蓋融化,海平面上升的影響絕非科幻故事,而是已經影響到數十億人生死存亡的現實問題。《海島大亨6》當中存在災難系統,你會遇到許多隨機發生的災難,比如電閃雷鳴的暴風雨天氣,讓畫面都扭曲的乾旱天氣。
可這些災難對於玩家來說更多的只是讓遊戲充滿隨機性的小事件,而不是讓你不得不拼盡全力應對的末日。海平面不會因為你建造了太多工廠而上升,大量建造風力發電機反而會倒扣美觀度。遊戲幾乎是在諷刺試圖綠色發展的玩家,而缺乏足夠的過度汙染懲罰。相比於《文明6 風雲變幻》當中細緻的氣候變化系統,《海島大亨6》在遊戲性上缺少了對於環境保護的探討。
雖然遊戲後期玩家會面對環保主義者和工業主義者的對立。建設更多花園可以討好環保主義者。建設更多礦場會讓工業主義者高興。可是這些主義在遊戲中到底有什麼區別呢?汙染過度會增加島民患病的概率嗎?沒有。過度捕撈讓漁業資源崩潰會導致島嶼周邊海域生態圈破裂產生危機嗎?沒有。
當然玩家可能不喜歡懲罰,只喜歡獎勵。但我依然希望在未來的《海島大亨》系列作品中看到對現實中海島會面臨的現實問題的更多討論。
結
如果實在沒法撐過初期的困難,你可以選擇在沙盒模式中開啟無限金錢,它能在保證我們不破產暴斃下保持遊戲的樂趣,也是一種選擇。
對於不擅長模擬經營的玩家,《海島大亨6》恐怕會過於複雜,儘管各個系統的作用方式很符合直覺,但依然需要比較高的學習成本來適應。不過如此複雜而精緻的系統恰好還原了海島經營的實際情況。對於喜歡模擬經營遊戲的玩家來說,它豐富的任務系統和多層次的數值系統可以沉迷許久。