《帝國時代4》即將結束開發 正在打磨和平衡性調整階段

2021-01-10 網易娛樂

近日,《帝國時代》品牌經理Shannon Loftis更新了《帝國時代》的信息,表示《帝國時代4》已經一個完全可玩的狀態,新階段的重點是潤色和平衡性調整。

《帝國時代》品牌經理Shannon Loftis在年度總結中說:「我們在《帝國時代4》上取得了巨大的進展。我不想讓你嫉妒,但是我們每天都在玩,不管是在華盛頓還是在溫哥華。RTS遊戲的開發很有趣——它需要一段時間來構建獨立的系統(AI、經濟、模擬、渲染等) ,然後它們需要一段時間這些東西才能組合在一起。組合成功後,你突然就有了一個需要調試、平衡和改進的遊戲,而且是你是知道遊戲的核心內容是什麼的。最棒的是,它感覺真的像是一個帝國時代的遊戲。」

《帝國時代4》由加拿大溫哥華的Relic Entertainment工作室負責開發,預計於2021年發售,登陸PC平臺。

本文來源:網易遊戲頻道 責任編輯: 張啟哲_NBJS11914

相關焦點

  • 《帝國時代4》現已處於可玩狀態 正在打磨和平衡性調整階段
    早在2017年,微軟就宣布《帝國時代4》由加拿大溫哥華的Relic Entertainment工作室進行開發,但自那以後,再就沒有公布希麼新消息了。近日,《帝國時代》品牌經理Shannon Loftis更新了《帝國時代》的信息,看起來《帝國時代4》可能比大家想像的進度更快。
  • 《帝國時代4》現在處於可玩狀態 正在被打磨和平衡
    早在2017年,微軟就宣布《帝國時代4》是由加拿大溫哥華的Relic Entertainment Studio開發的,但此後一直沒有公布任何新消息。最近《帝國時代》的品牌經理Shannon Loftis更新了《帝國時代》的信息。好像《帝國時代4》可能比大家想像的進步快。
  • 帝國時代IV已處於可玩狀態:目前正在調整遊戲平衡性
    早在2017年,微軟就宣布位於溫哥華的Relic Entertainment工作室正在開發《帝國時代4》,但此後遊戲進展的更新相當緩慢,關於遊戲的進展消息一直很少,不過目前《帝國時代》的總經理Shannon Loftis已經發布了該系列產品的最新更新,看來《帝國時代4》完成度比我們想像的要高。
  • 《帝國時代4》開發者:我們每天都在玩《帝國時代4》
    World's Edge工作室的老大Shannon Loftis分享了《帝國時代》遊戲的年末更新,其中就包括了2019年11月公布的《帝國時代4》的近況,一起來了解下。
  • 工作室透露已玩上《帝國時代IV》目前專注於數據平衡與細節打磨
    早在 2017 年,微軟就宣布了位於溫哥華的 Relic Entertainment 工作室正在開發《帝國時代 IV》,但此後的進度更新就相當零碎了。好消息是,《帝國時代》項目主管 Shannon Loftis 於近日表示,該遊戲目前已處於完全可玩的狀態,只是大家還在努力平衡和打磨各方數據。
  • 「遊戲日報」《帝國時代4》完成開發;今天有《絲之歌》最新消息
    歡迎關注公眾號哈嘍大家好,歡迎回到【遊戲日報】別人有傘,你有兔頭今日藥聞速覽《帝國時代4》(AoE4)的最新消息還有多少小夥伴在關注這部帝國時代的最新作呢,從2017年微軟宣布由Relic工作室開發《帝國時代4》開始至今已經過去
  • 《帝國時代4》現已可玩 遊戲或已進入調試完善階段
    Xbox工作室總經理Shannon Loftis在《帝國時代》網站發布了該遊戲系列在2020年的歷史回顧,談到了《帝國時代3》的發售和《帝國時代2》的更新。除此之外,Loftis也談到了《帝國時代4》的開發進度,從她透露的信息中可知《帝國時代4》現已可玩,而且遊戲目前應該已進入調試完善階段。
  • 《紅色警戒3》國產mod日冕即將內測
    日冕(CORONA)mod是紅警3(RA3)的一款遊戲模組,於2017年開始開發,目前仍處於開發階段,所展示的內容均不代最終效果。日冕MOD將於2019年8月開啟第一輪內測,具體參與方式敬請期待。什麼是日冕Mod?日冕mod是紅色警戒3的一款mod作品,即是對紅色警戒3原版遊戲內容進行調整擴充的擴展包。日冕中會有些什麼?
  • 《帝國時代2:決定版》圖文評測:王者凱旋
    ★評測前言  在曾經即時戰略遊戲(RTS)還是主流的時代中,《帝國時代2》及其資料片——「徵服者」創下了輝煌的成就,其完美的「帝國」時代背景以及橫跨世界70%區域的地形覆蓋讓玩家體驗到了每一塊大陸和版圖之上文明的崛起與沒落
  • 《帝國時代4》橫跨年代大於帝國2,文明發展將突破4個世紀的限制
    在上周末微軟於倫敦舉辦的「X019」玩家社群活動上正式公開了《帝國時代4》的首支預告後,再次引起不少玩家關注,外媒PCGamersN訪問到《帝國時代4》創意總監AdamIsgreen,談論到多項本次《帝國時代4》的設計理念。
  • 後「帝國」時代:微軟在《帝國時代2》之後的RTS嘗試
    相比星際爭霸系列(三種族)和魔獸爭霸系列(四種族),帝國時代系列紛繁多樣的民族使得平衡性問題從一開始就困擾著這個系列。暴雪娛樂致力於在每個種族都塑造完全不同的遊戲體驗和策略,並通過高超的數值設計能力使這些完全不同的種族能保持基本的平衡性——這使得暴雪的即時戰略遊戲,毫無疑問,最適合高強度對抗的電競模式。
  • 英雄聯盟手遊如何進行平衡性調整?官方平衡團隊給你解答
    在加入Riot之前,我在育碧從事移動端遊戲和3A遊戲的工作。Alex "Wav3Break" Huang一位長期從事LOL PC英雄和平衡性工作的Rioter,他在LOL PC英雄和平衡性方面工作了五個賽季。Alex從早期階段就一直是《英雄聯盟手遊》開發的核心成員,也負責我們的遊戲操控設計。
  • 皇室戰爭:新賽季錦標賽即將開賽,6月份平衡性調整是什麼呢?
    轉眼5月份就快要結束了,《皇室戰爭》為玩家謀福利的時候也到了,以往在賽季結束前,衝分上榜的小夥伴會額外獲得一些金幣,也就是那個「淘金大作戰」,而現在又加入了一場「新賽季錦標賽」。目前的「王子挑戰賽」還有1天多就要結束了,而距離「新賽季錦標賽」開始還有4天多的時間,也就是說,《皇室戰爭》連軸轉的活動可能會停三天,而新賽季錦標賽的開始時間也就是卡牌平衡性調整的實裝時間了。
  • 《絕地求生》第七賽季武器平衡性調整了什麼 武器平衡性調整介紹
    槍械平衡性調整:... 絕地求生作為一款槍戰類遊戲,最重要的東西當然是槍械繫統啦,伴隨著遊戲的深入,槍械的平衡性就變得至關重要,新一輪的更新中對部分槍械進行了調整,力求讓遊戲的各類槍械變得更加的平衡。
  • 爐石傳說17.02平衡性調整 卡片調整解析
    爐石傳說17.02補丁平衡性調整了什麼,有哪些卡片遭到了改動,今天小編就帶大家來看看4月21日爐石平衡性調整都改動了哪些內容,什麼卡片被削弱了吧。 平衡性調整 爐石傳說17.02補丁更新了什麼?爐石傳說新版本外域的灰燼再次迎來平衡性調整。相較於之前的卡包,本次版本的改動非常頻繁,而調整的重點毫無疑問就是惡魔獵手了。
  • 歐陸風雲4開發日誌 | 4/14 帝國事件及帝國界面
    如果呂貝克在地理大發現時代之後失去其在本國貿易節點的主導地位,他們將獲得向神羅皇帝尋求援助的事件。這會觸發一個帝國事件並為神羅皇帝提供以下三個選項: 1. Ignore the plight of the Hanseatic League.
  • 《帝國時代2:決定版》發售周年慶:多人吃雞模式上線
    •4個新的兵法挑戰任務!•2個新的挑戰劇情:蒙古突襲者(將回歸)和巴巴羅薩大亂鬥!•3張基於社區喜好的新地圖:四片湖泊,金沼澤,陸地遊牧!•新的解鎖內容,戰役獎章,以及獎勵!•更新聯機匹配,為1v1/團隊戰以及隨機地圖/死亡競賽提供專用圖池!•排位地圖的禁止和選擇!•大量AI優化!
  • 《帝國時代4》已可玩
    單人戰役模式和多人模式將以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果。方塊平臺再次喜加一:經典SLG《天使帝國3》免費領最近方塊平臺也開始向玩家們送福利,近日剛宣布黑色幽默冒險遊戲《手動的塞繆爾》可以免費領取,現又再次宣布經典SLG《天使帝國3(Angel Empery 3)》也可免費領取,下為領取地址。
  • 《克魯塞德戰記》版本升級平衡性大調整[多圖]
    《克魯賽德戰記》自上線以來一直保持良好的更新計劃,每個月都會進行版本新增內容或平衡性調整。本月將於4月27日迎來平衡性調整的版本更新。除了以上的優化調整之外,還對部分弱勢勇士進行了平衡性修正,使得這些勇士獲得了更多在荷塞拉大陸登場的機會,其中以「奇波郎」的技能加強尤為明顯,在PVE和PVP上的表現均有明顯提升。
  • 傳說對決 新版本開發者爆料 4 英雄平衡性調整
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒大招刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成400/500/600(+0.9物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位