當年的街機遊戲,那些製作商們除了想盡辦法騙走咱的遊戲幣之外,也在想盡一切辦法提升咱這一代人的遊戲體驗。手動搓招的《拳皇》、《西遊釋厄傳》讓咱感覺到了操作的快感,腿越來越粗的春麗不僅沒有讓老玩家覺得厭惡,反而越發懷念當年那個丸子頭的小妮子。而要說到最有樂趣的,毫無疑問是街機遊戲中各有特色的獎勵關了,今天小編就來盤一盤當年那些趣味滿滿的獎勵關!
《快打旋風》
快打旋風中,獎勵關的模式為打玻璃,當初經歷過街霸的打木桶、懲罰者的打油桶之後,再看到快打旋風的打玻璃整個人都覺得有點怪:為什麼這些獎勵關都是破壞狂模式……
而除了打玻璃之外,《快打旋風》中還有另外一個非常暴力的環節——砸汽車。拿著鋼管砸車是不是很能發洩壓力?是!要不然那個年代古惑仔也不會興起!
《三國志2》
說到獎勵關怎麼能夠少的了《吞食天地2》!這款街機中,通關每個關卡後結算都會進入吃包子的環節,也是當年街機廳老闆最深惡痛絕的環節!玩家們想要搓爆搖杆按鍵只為那一條命,而每每這時,街機廳老闆的視線就會像大偵探一般飄過來,"敢吃包子就關你機器,想賠幣都沒門!"
《忍者棒球》
《忍者棒球》可以說是獎勵關非常有特色的一款街機遊戲了,不僅是名字與棒球有關,主角也是打棒球的,怪物也有棒球類型,就連俗套的劇情,也是與棒球有關的。而在獎勵關中,錘爆或者捏爆棒球的話,印象中是會直接獎勵一條命的,只是這種操作非常考驗手速,在當年與吃包子一同被列為街機廳老闆最深惡痛絕的行為之一!
不得不說作者還真是一個實打實的棒球迷!但是小時候玩這款街機的時候一直對標題中的【BATMAN】意義非常好奇,直到很久以後才聽說一個說法:相傳原作設定作者當年是蝙蝠俠的狂熱粉絲,因此給這款作品命名為忍者棒球蝙蝠俠。不過這種說法也是讓小編摸不著頭腦,各位老哥怎麼看?
《雙截龍1代》
雙截龍一代這個獎勵關為雙人通關限定的關卡,原本齊心協力擊潰敵人的兩兄弟,到關底卻為了妹子大打出手,實在是令人心寒啊!
《真侍魂》
聽說《侍魂》系列最近要出主機新作了,小編也是花了一陣子去了解那些新概念,看的頭疼!
還是當年的侍魂好,記得《真侍魂》中的獎勵關,可以打黑子,並且還算分,相當於比別人正常打要多打一個關卡,非常實用!
到後來甚至還見到有老哥,選黑子出來對戰!一個裁判不好好的維持比賽公正,反倒參加比賽來打選手,實在是令人啼笑皆非!
《三國戰紀》
《三國戰紀》中的獎勵關即為小動物關卡,在第二章以後,可以通過擊殺四隻小動物來回血量,其中小龍的速度最快但移動路線固定,其次是野豬,再是速度變幻莫測的兔子,最後是最慢的烏龜。當年為了搶血還跟小夥伴大打出手過,想想也是十分懷念了!
那麼本期就聊到這裡了!其實小編還知道挺多有意思的獎勵關,但是咱不說!各位老哥知道哪些有意思的獎勵關呢?歡迎在評論區留言分享!
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