雲頂之弈絕對是最近LOL玩家
最津津樂道的話題遼
TA是遊戲《英雄聯盟》中的一個
回合制策略遊戲模式
每局比賽由八名玩家
共同進行一對一決鬥
直到場上只剩下最後一名玩家
遊戲一上線就受到了
許多玩家和主播的追捧
其實早在今年春節,就有不少大佬出了預測貼
估計今年LOL和王者榮耀會研發自走棋
而如今LOL的自走棋「雲頂之弈」
已經上線並且公測
相信王者榮耀自走棋也會在不久後上線
其實從PC端到移動端是當代主流遊戲「變革」的熱潮,例如PC端大火的吃雞(絕地求生)、跑跑卡丁車、夢幻西遊、傳奇等等,隨著智能設備的發展,也都在手機端上線了。包括年初的APEX,有很多網友稱未來肯定會上線手機端,結果騰訊便發布了APEX英雄手機端相關的調查問卷。
暫且不談今天的主題
「讓人工智慧玩這些遊戲的勝率會怎樣」
我們先通過它的起源
來了解下這款遊戲在技術層面上有哪些難度
就像DOTA的靈感來自於魔獸爭霸3的一張地圖一樣。自走棋最初是根據DOTA2遊廊自定義地圖的遊戲。藍妹第一次接觸自走棋是在熊貓直播中。當時熊貓TV即將面臨淪陷,流量整體慘澹,有不少主播靠玩新鮮遊戲,也就是DOTA自走棋賺去流量。
一方面,自走棋確實新奇並且足夠有趣,另一方面,各大直播平臺對於「遊戲」的直播漸漸進入低迷狀態,需要有一款全新的模式來再度打開遊戲市場。因此,初代自走棋在這個大環境下誕生了。
遊戲的戰前預備融合了
麻將、集合等棋牌類常見的娛樂玩法
這個玩法可以說是自走棋最核心的樂趣點
同時擁有較強的實用性和適用性
這個玩法基本沒有太多學習成本
並且受眾相當廣
但是在基於DOTA自走棋時
實際上種族和職業這兩個點的設計
對於DOTA和魔獸玩家基本上沒什麼難度
但是大幅度提升了新玩家的門檻
對於moba類的遊戲玩家來說
DOTA自走棋的對戰階段
毫無疑問是極其具有觀賞性的
在我國,決定一款遊戲生死的條件是
話題性及趣味性
玩家只要能夠通過
討論這款遊戲獲得社交體驗
就能夠捧火一款遊戲
結合這兩個特性
自走棋的爆火很大程度是依託於
《DOTA2》及《英雄聯盟》的
思想觀、世界觀、英雄、技能等基礎設定
這些體系對遊戲玩家們來說是普遍熟知的
這也造就了自走棋現在的成就
早在2016年
有谷歌英國研究團隊開發的計算機系統
就已經在圍棋比賽中擊敗了職業棋手
在過去數十年裡
圍棋一直是人工智慧專家
未能攻克的堡壘,然而
人工智能已經在這一領域取得了關鍵勝利
在《自然》雜誌編輯和英國圍棋協會裁判的監督下,AlphaGo在五番棋比賽中取得了5:0的壓倒性勝利。《自然》雜誌編輯坦古伊·喬阿德(Tanguy Chouard)博士在本周二的媒體電話會議上表示:「無論作為研究者還是編輯,這都是我職業生涯中最令人興奮的時刻之一。」
DeepMind負責人德米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)強調:「最重要的一點在於,AlphaGo不僅僅是專家系統,遵循人為設定的規則。實際上,這使用了通用的機器學習技術,能自行探索如何在圍棋比賽中取勝。」
深度學習的基礎是神經網絡
這種由軟硬體構成的
網絡能模擬人腦中的神經元
其運轉並非依靠「暴力計算」和人工制定的規則
神經網絡會分析大量數據
以從事某項任務的「學習」
例如
如果向神經網絡輸入足夠多的袋熊照片
那麼它就能識別出袋熊
如果向神經網絡輸入足夠多的單詞發音
那麼它就能識別你的語音
如果向神經網絡輸入足夠多的棋譜
那麼它就能學會如何下棋
因此我們得出結論
對於雲頂之弈這種策略性遊戲來說
人類幾乎沒有勝算
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編輯 | 藍妹