早在10年前Wii主機的末期,Monolift Soft和任天堂曾經共同開發了一款RPG遊戲《異度之刃》,這是將Wii的性能發揮到極限的作品,與市面上許多RPG作品完全不同的玩法和自由的地圖探索,讓許多玩家給予這款非常高的評價。
10年後,《異度之刃》以全新的重製,在Switch上推出,不僅重新製作遊戲界面,改善許多對玩家不方便的部分,同時追加了Wii沒有的全新要素,以及追加全新劇情。那麼,這款《異度之刃:決定版》在Switch上的表現如何呢?
巨神與機神
這個世界存在著兩個神,一個是巨神,另一個是機神。過去,巨神與機神兩神大打出手,後來巨神和機神沉睡,幾年後又發生了巨神的人民與機神兵的戰爭。結束戰爭的一年後,機神兵對巨神界的人民展開襲擊,於是,叫做修爾克的少年拿起名為「蒙納多」的神劍,與相遇的夥伴們一同展開了對抗機神兵的冒險。
在巨神界冒險
《異度之刃》作為RPG遊戲,最大的特點就是在巨神界冒險,主角生活的區域是巨神界,所以巨神界各處有各式各樣的風景。巨神腳上的加爾平原、從巨神胎內出來後的瑪格納原生林、位於瑪格納原生林裡的邊境村等。遊戲中有所謂的時間和天氣,隨著時間從早上到晚上,以及天氣變化,景色也會有所不同,玩家將在巨神各處進行探索、冒險,也會與各式各樣的生物戰鬥。
巨神界上有許多生物,遊戲中因為有早上和晚上的時刻以及天氣要素,有些生物會在該時段或天氣出現,生物也有分不同的觸發類型。像是一旦進入視線就會被攻擊的視線型,聽到聲音就會攻過來的聽覺型。當然,有的時候在廣大的平原上會有非常強大的生物,大多都是70級以上的生物,低等級的話跟他們槓上,絕對會死得很難看。
運用「戰技」來戰鬥
與敵人戰鬥的方式,遊戲中的角色攻擊敵人時是自動攻擊,同時選擇戰技來攻擊和輔助,每個角色的戰技都不同,且有些戰技需要再背後或側面才能產生效果,所以玩家的走位就影響到戰技的發動效果。
其中使用指定戰技可以對敵人造成失足-倒下-昏迷這樣的效果,以機神兵為例,機神兵除了蒙納多,其中武器攻擊都無法造成效果,所以玩家必須先用戰技讓機神兵失足,接下來再使用戰技讓機神兵倒下,在這個情況下就能對機神兵造成傷害。
另外遊戲中會有所謂團體量表,滿的時候可以發動連鎖攻擊(chain attack),依照發動的顏色,可以打出更高的攻擊力,使出連鎖攻擊,對敵人造成更大的傷害,更快擊倒敵人。
蒙納多戰技與未來視
主角修爾克的神劍蒙納多,除了具備可以打倒機神兵的能力,也有著各種蒙納多戰技,蒙納多戰技大致上分為:
機:讓隊員擁有打倒機神兵的buff;盾:隨等級提升可以抵擋強力傷害;疾:讓隊員的迴避率提升,躲避強力攻擊;斬:對機神兵使出強力斬擊;破:可以將敵人的靈氣暫時封印。
講到敵人的靈氣,後期有些敵人會具備只要攻擊就會得到負面效果,像是反傷、行動變慢等。有些敵人甚至會在玩家使出倒下後才發動負面效果,所以這時玩家就要用「破」將敵人的靈氣封印,避免敵人的負面效果。
此外,蒙納多有一種力量名為「未來視」,可以看到未來即將發生的景象,發動時會看到該敵人會使用的攻擊技能。然後會攻擊的對象,會造成即死、出血、倒下、昏迷等效果,在計時結束前,要趕快使出對策,阻止即將發生的未來。
強化要素與裝備要素
既然是RPG遊戲,一定有所謂的強化要素和裝備要素,強化要素像是取得戰技,隨著等級提升可以取得新戰技,更換戰技,在戰鬥取得的AP可以用於升級戰技。此外,戰鬥中取得的SP用於技能樹,技能樹是以角色性格為主,不同的性格有不同的技能,有些分為永續型和發動型。
裝備中的防具和武器可以藉由購買或打倒敵人隨機取得,有些防具和武器還能裝備寶珠。有些會有固定寶珠裝備,寶珠就是類似潛能的道具,裝備後可以提升能力,像是攻擊力強化、物理防禦增加等。
寶珠可以藉由任務取得,或是採集結晶來進行加熱合成,合成時以兩人為單位進行合成。若角色羈絆高,加熱次數可以增加,還能藉由夥伴支援來大幅加熱,加熱到100%就算合成成功,若加熱到200%可以提升階級,若有多出來的未完成的可以任選一個來做備用。
任務人際關係與夥伴羈絆
遊戲中也有支線任務,只要完成任務可以獲得獎勵,任務大多是打倒敵人、收集道具等,其中收集道具的部分。如果取得特定道具會發動未來視,可以預先知道該道具會用在哪個任務上,完成任務後可以提升人際關係,提升越多會增加該區域的評判,評判越高跟一些人做交換道具時,可交換更稀有的道具。
要注意的是有些任務是有限時的,也就是說該任務限定玩家要在第幾章前完成,要是過了該章節卻未完成,就無法進行該任務。且也會影響到後面的人際關係,所以限時任務請務必在該章節結束前完成,另外npc的出現時間不同,可以藉由時間設定來找npc。
再來是夥伴的羈絆關係,隨著戰鬥提升羈絆,可以藉由送禮的方式來提升羈絆,要注意該角色喜歡和討厭的東西,若送最喜歡的提升量會高,但送錯會大幅降低,羈絆等級可以解鎖羈絆對話,羈絆對話如果回答正確可以提升羈絆量,還能看到各角色不為人知的一面。
決定版新要素
作為10年前Wii上發售的遊戲,在Switch上重製後追加了許多新要素,首先就是角色的模組全新製作,不再是10年前因為Wii的機能而展現出來的「馬賽克臉」。
不僅是人物和背景,遊戲UI介面也完全大改,變得非常精緻,要說的話差不多接近《異度之刃2》的樣子,整個界面做得非常清爽。
遊戲的任務可以進行導航,讓玩家找得到目標,此外,這次可以藉由人際關係來調查該npc的出現時間,讓玩家不會錯過。
上述有講到裝備要素,玩家的裝備也會影響外表的展現,雖然有些裝備防禦或攻擊高,但有些裝備的外形詭異到不行,你想如果最終決戰穿著詭異到不行的服裝,真的不是普通的尷尬。所以這次導入了變更外型系統,變更外型不影響裝備能力數值,可以自由換裝,讓你最終決戰也不會穿得尷尬。
除此之外,這次決定版導入了一個全新章節相連的未來,注意該章節是以全破後為主的後日談故事,請先將主線全通再來遊玩該章節。
相連的未來是發生在主線全破的一年後,主角一行人前往巨神肩進行復興皇都的任務,巨神肩在當初Wii版沒有被列入探索區域,在這次的追加劇情將為主要探索區域。
在該篇章與主線的玩法會有所不同,首先玩家的等級一開始會是60級起跳。遊戲中不會有技能樹、羈絆等要素,採集結晶直接取得寶珠,打倒敵人不會掉防具,只掉武器,另外遊戲中無法使用未來視,被一擊斃命的機率也會變高,該章節的難度會比主線高。
另外這次的戰鬥玩法新增了諾彭探險隊,在巨神肩會有諾彭探險隊的成員,完成他們的煩惱可以讓他們加入戰鬥。遊戲中取消連鎖攻擊,取而代之的是諾彭總攻擊,量表滿的時候就能發動,可以選擇治癒、大傷害、昏厥三種效果技,抓準時機按對指令鍵就能追加傷害。
該章節會出現一個非常棘手的敵人,其名為霧乃獸,該敵人不僅強大,又能吸引遠處敵人,還具備著可以提升敵人等級的能力,與霧乃獸戰鬥時務必小心,隨著故事劇情,場上會漸漸出現許多霧乃獸,玩家是否突破霧乃獸,通關該章節呢?
10年後重製於Switch依舊經典的JRPG大作
整體來說異度神劍從Wii重製在Switch上後,不僅畫面、遊戲介面大幅提升,也追加了許多給予玩家便利的要素。雖然說戰鬥玩法個人非常不習慣就是了,有時候無法將未來改變真的有點噁心,支線任務也是非常的多,最主要的支線大概就是復興城鎮。個人有一半都在解支線,印象中解支線和打經驗怪到最後所有角色等級飆到90級以上,將最終boss直接虐殺。
不過個人認為異度之刃在劇情方面起承轉合做得非常好,旅行途中遇到新夥伴,從原本的復仇,漸漸變成想了解為何兩神要戰爭,多樣化的種族,這也難怪為什麼異度之刃在10年前就有如此好評,名副其實。
最後,異度之刃天下第一!(玩梗勿噴)