第五人格:匹配各種下飯操作都能贏,排位聚精會神也會輸,為啥?

2020-12-22 貓尋大大

Hello!大家好,我是貓尋!

嚴格意義上來說第五人格遊戲裡只有兩種模式,第一種是匹配,包括正常匹配,塔羅模式,雙監管者模式,黑傑克其實都可以稱之為匹配,第二種則是排位,每天的排位賽以及五排賽都是排位,兩種模式的區別之處就在於前者不涉及到段位和勝率的變化,後者則涉及到段位,勝率以及認知分的變化。

01匹配玩家和排位玩家

因此目前遊戲裡也誕生了兩種截然不同的玩家,有的玩家乾脆放棄了排位,每天上線打打正常匹配即可滿足自我需求,有的玩家則每天大部分時間都不上線,一旦上線就是在打排位。

值得一提的是絕大部分只玩匹配的玩家她們的遊戲心態都特別好,對於遊戲十分享受,並且心情也很舒暢,唯獨那些每天只打排位的人卻兢兢業業,不是在生氣的路上就是正在準備生氣。

有人說這兩種玩家最大的區別其實就在於後者太注重勝率和段位的變化了,一旦戰績下跌整個人的精神都開始變得緊繃,更沒有辦法去面對後續的排位比賽了,反倒是那些不注重段位的玩家則是在享受遊戲所帶來的樂趣,她們比其他人都獲得開心。

02匹配能贏,排位卻會輸

其實我個人也發現了遊戲裡極不尋常的一幕,很多人在打匹配時各種下飯操作也不會影響遊戲結局,大家彼此各種操作隨便浪,各種坑來坑去反倒是有驚無險,遊戲就這麼贏了,反觀排位裡大家彼此默契配合聚精會神的觀察賽場的每一處變化,但是就是完美無瑕好好對待的操作配合之下結果卻是輸了,不知道有沒有想過這到底是為啥?

有些人一定會告訴我這是因為匹配大家都會去練一些自己還不太熟練的角色,但是由於自己本身的操作熟練度還在往往就算各種浪的情況下也不會做出趁機白給的事情,反倒是如果監管者也是練習角色的話,那麼很可能由於操作還不習慣或者是判斷錯誤的話就有可能會輸掉遊戲,這種猜想思路其實看著感覺沒啥毛病,但是個人感覺並不是最佳答案。

而後我又想到匹配之所以大家總是能夠經常贏的真正原因其實就在於結果「無所謂」,由於匹配的輸贏並不會涉及到段位,勝率的變化,不涉及到玩家自身利益的情況下其實大家並不會有多大的心理變化,而由於處於一種相對輕鬆的氛圍之下其實思想比較活躍能夠想像到的變化是無窮大的,因此個人認為這才是匹配總是能夠贏的真正原因。

03原因找到了

當我每一次打排位時自己也會提起100%的精氣神去面對,最終結果卻並非是我想像的那般順暢,其中的變化完全無法掌控,甚至說自己的思緒已經僵化來不及思考下一步動作,自身由於長年累月的操作習慣已經做出了下意識的判斷,這種下意識的操作行為有時候是會向好的方向發展靠攏,有時候也會正中監管者的套路和陷阱,讓自己距離失敗更近了一步。

通過自己的案例也讓我想明白排位輸的原因一方面是太過把它當回事,期間太過的精神聚集會讓整個人的精神過度集中,這有利於自己的安危著想,但是結果就是思緒僵化除了自己的安危外已經無暇顧及隊友的情況以及該如何去反制,總而言之思想不活躍,監管者來到自己身邊都不知道下一步到底該咋辦,和平時打匹配時的狀態完全就是兩個人。

04個人觀點

歸根結底太過注重自己的勝負變化會讓人的思緒完全提不起來,越不想輕易認輸,精神就會越緊張,害怕失敗卻又完全想不出思路來對付局勢,所以輸了比賽後總是保持惱怒的狀態,覺得自己很委屈,連平時的一半實力都沒有發揮出來。

這可以理解為「精神」的變化,也可以解釋為「氣場」的不同,當你在相對輕鬆的環境下你的精神也得以變得舒緩放鬆,能夠想像的未來無窮大,當你在步步驚心的排位環境下你的靈魂已經開始戰慄,這不會讓你提高戰力,反而會讓你的狀態越變越差。

越想越覺得其實放棄排位的那些玩家可能才是真正的智者吧,當然了也許她們也是因為受不了環境的壓力變化不得已才放棄排位的吧。

好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。

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