《荒野大鏢客:救贖2》是如何成為神作的

2020-12-14 G遊戲光影G

歡迎來到遊戲光影,我是小光,今天我們來聊一聊《荒野大鏢客:救贖2》。

雖然遊戲發售了挺久的,但我還是想跟大家聊聊,看看這款遊戲是怎樣成為玩家心目中的神作的!

《荒野大鏢客:救贖2》有單機和線上兩個部分,今天我們主要聊的是單機部分。

《荒野大鏢客:救贖2》並不是一個快餐遊戲,它的節奏比較慢,體驗曲線非常長。如果只想通過流程視頻來快速了解遊戲,會是比較困難的一件事。

雖然過於慢的遊戲節奏有點爭議,但是不管是業界還是大部分玩家群體,都給予了這款遊戲超高的評價。這款遊戲在技術和開發理念方面都是非常優秀的,可以說是現在遊戲最頂尖的存在。

由於《荒野大鏢客》第一代是2010年的遊戲,加上只有遊戲機獨佔,所以有一部分沒有玩過第一代遊戲的玩家會覺得這個IP就像是憑空出現的。所以,先給大家分享這個偉大系列的由來。

《Red Dead:Redemption》的由來

我們知道Rockstar的金字招牌是《GTA》,但對於一個公司來說,只有一塊招牌是不夠的。因此我們會看到Rockstar時不時會搞出些新IP,像是《黑色洛城》、《馬克思佩恩3》等等。但是這些都不能算是種子選手,更多成了實驗性質的作品。

《黑色洛城》似乎是在實驗表情系統和人物交互系統,《馬克思佩恩》則更像是為了研究射擊系統和手感,所以真正的第二個招牌其實是一開始無心插柳的《荒野大鏢客》。

其實今早在FC時代,《荒野大鏢客》這個IP就已經出現了,一款叫《Gun.Smoke》的遊戲在當時就被翻譯成了《荒野大鏢客》。這個遊戲是由卡普空開發的,當時在FC上的知名度非常高,後來街機上的畫面加強版更是街機廳必備的遊戲。

之後,在2000年左右,卡普空以《Gun.Smoke》為原型,在PS2上再現了一個西部槍戰遊戲。這是卡普空找來海外的團隊Angel Studios所開發的,新遊戲名字叫做《Red Dead:Revolver》。港臺翻譯為《紅色死亡:左輪》,而我們翻譯仍然是《荒野大鏢客》。

但是這個遊戲並不順利,在遊戲公布了兩年之後,卡普空突然覺得自己走錯了方向。因此在2002年決定放棄這個IP,把遊戲的版權交給了Angel Studios。

然而在2002年的11月,Angel Studios被T2收購併交給Rockstar旗下,改名為Rockstar San Diego,從此加入了Rockstar的主力團隊。

在Rockstar的支持下,《紅色死亡:左輪》終於在2004年發售了,其實這款遊戲當時很多人不知道,但是遊戲不錯的品質,有趣的玩法,加上很有特點的背景,讓Rockstar對這個遊戲有了大膽的想法。

於是讓Rockstar San Diego大膽發揮,把這個遊戲做成和《GTA》系列同樣規格的開放世界遊戲。《Red Dead:Redemption》就這樣誕生了,我們翻譯為《荒野大鏢客:救贖》。

初代大鏢客在2010年就表現出非常高的品質,不管是遊戲劇情,場景畫面,結局的渲染都是一流的水準。而《荒野大鏢客:救贖2》基本都繼承了第一代的所有優點,並在新的圖形技術的加持下,遊戲的表現力進一步提升,成為業界的風向標。

跨世代的畫面表現力

我們都知道PS4和XBOX ONE已經發布了好幾年了,而新一代的遊戲主機也將在年底發售。而在PS4和XBOX ONE羸弱的性能下,《荒野大鏢客:救贖2》讓我們提前感受到了下一個世代遊戲畫面。

並且在PS4和XBOX ONE上都能做到1080P 30幀,在PS4 PRO上是棋盤格差值4K 30幀,而在XBOX ONE X更是做到了原生4K 30幀。

在本世代主機上,都能保持這樣的水平。那麼在PC上的表現則是更上一層樓,無論是畫面的細膩程度還是幀數上,只要擁有一臺性能足夠的PC,完全可以享受更高畫質,4K 60幀的《荒野大鏢客:救贖2》。

畫面的優秀是我們能夠直觀感覺到的,那這種優秀是怎麼營造出來的呢?可以總結為:從宏觀到細節,都儘可能遵循現實邏輯。

從宏觀上來說,遊戲的貼圖清晰度,模型精度,陰影質量等指標都是要略高於業界的,但是遊戲真正優秀的是遊戲裡的光影和整個世界,在遊戲裡都遵循了接近現實世界的邏輯。

在開放世界的遊戲裡,我們對晝夜變化已經習以為常,天氣系統也不稀奇,但這些變化還是略顯得生硬,比如明明是大晴天,突然之間就大雨滂沱。

而在《荒野大鏢客:救贖2》裡則不一樣。原本陽光明媚,然後天上的雲慢慢變多,這是要下雨的徵兆。漸漸的風也開始大了起來,天上的雲開始快速變換,聚集,更加厚重。烏雲誕生的整個過程,生動地在遊戲裡呈現。

而越來越大的風,也帶起了紛飛的樹葉,電線開始擺動,晾曬的衣服也隨風飄蕩,整個空氣的流動都透過屏幕表現了出來。接著,雨點開始揮灑。

而在大雨過後,也不是立馬恢復正常。雨後的陽光因為空氣中的溼度,顯得有點散射。雨後的潮溼也引來了蚊蟲的肆虐。

我們可以看到人們邊走邊拍打自己的脖子;看到馬兒擺動尾巴驅趕蚊蟲;看到屋頂邊緣和樹底下都還滴著水。

整個雨後有點燥熱的氣氛都被完美地表達了出來。下雨前後的整個過程,都在這個遊戲裡鮮活地呈現出來,仿佛我們就置身於真實的世界裡。

我們都知道,在潮溼炎熱的地區,清晨和傍晚都很容易起霧。在《荒野大鏢客:救贖2》裡,當我們在溫暖的傍晚到河邊散步,走著走著,或許無意中就會走進河邊的霧中。

這時候的畫面不是普通的用一個霧蒙蒙的濾鏡擋在面前,而是真正隨著環境而誕生的有體積有層次的霧。此時,透過陽光的照射,散發出一種朦朧的美感。

上面提到的這兩個場景並不是任務中安排的氣氛渲染,而是這個遊戲世界裡隨機自然誕生的變化。類似這樣讓人驚嘆的動態環境變化,遊戲裡還能遇到很多,大家可以自己進入遊戲裡好好感受一番。

無處不在的細節

Rockstar遊戲的細節是出了名的。這次《荒野大鏢客:救贖2》中的細節更是數不勝數,下面為大家列舉部分比較容易發現的幾處。

1.馬匹運動時,其身上的肌肉會隨之變化

2.在雪山裡,馬匹和角色身上會有越來越多的積雪

3.營地裡的大廚,做菜時會把肉一塊一塊地切開

4.如果面對太陽,我們能夠透過陽光看到耳朵裡的血管

5.角色身上彈藥肩帶塞的子彈,會根據實際的子彈數量顯示不同的程度

6.隨著身體狀況的降低,角色會有不同的狀態

7.路邊的小提琴手演奏的手的動作和音樂是完全匹配的,換一首歌手的動作也是跟著變的

8.被猛獸襲擊後,衣服上會留下爪痕

9.扛過動物的屍體後,身上會留下血跡

10.野外的動物屍體也會隨著時間流逝而腐爛

11.不同的植物,採摘的動作完全不一樣

12.不同的動物,剝皮的動作也是不一樣的

13.馬匹是否安裝馬鞍,上下馬的動作也都是不一樣的

以上列舉的只是遊戲中比較容易發現的細節,遊戲裡還有大量類似的細節,這裡就不繼續列舉了,相信玩過的人都能說出一大堆出來。

屬於Rockstar的開放世界

這幾年的遊戲,動不動都是開放世界,那就意味著玩法多,可以做的事情多,地圖大,滿地圖的寶箱和任務。

同樣,《荒野大鏢客:救贖2》作為一款開放世界遊戲,玩家自然是可以在遊戲裡做一個牛仔在真實西部世界能做的幾乎所有事情。

拉幫結派、搶劫火車、抓捕懸賞、狩獵稀有動物、在河邊釣魚、在小鎮裡打牌喝酒、在劇院裡享受歌劇等等,這些你都可以做,這是開放世界的標配。

雖然很多其他開放世界遊戲也可以做到這麼豐富的要素,但Rockstar的開放世界不一樣。《荒野大鏢客:救贖2》裡,玩家並不會被催促去做這些事情,做與不做,完全取決於玩家自己,遊戲只是告訴玩家可以做這些事情,但不會強迫玩家去完成。

同樣的,遊戲裡的支線任務也不會直接在地圖上給你標出來,只有你自己仔細探索任務地點,才有可能觸發相應的任務。而且每一個任務的劇情都是不一樣的,幾乎沒有重複的,讓我們感受到這個遊戲世界的豐富和真實。

不僅如此,遊戲中的NPC還有自己的生活,並且你可以跟每一個NPC進行互動,NPC會根據你在遊戲中不同的行為作出不一樣的反饋。這個互動系統,在儘可能地給我們營造一個真實的世界。

雖然目前這種互動還不夠豐富,但絕對是遊戲設計領域的一大突破。如果未來,我們不再是通過大量的腳本來控制NPC的行為,而是真正地用上AI算法,那我們將會在遊戲裡體驗到一個前所未有的真實世界。

對於支線任務都已經達到如此驚人的程度,主線任務就更加精彩了,這裡就不進行劇透了,大家自行在遊戲裡去經歷這個西部世界裡的多姿多彩吧。Rockstar想給我們呈現的不僅僅是開放世界,而是一個鮮活的真實世界。

推薦人群

在遊戲發售以來,就有一部分玩家在抱怨遊戲的慢節奏。如果你是喜歡快節奏遊戲的玩家,那可能這款遊戲並不適合你。

但如果你是屬於稍微有點耐心,喜歡探索遊戲的玩家類型,那這絕對是一款不能錯過的遊戲。跨世代的畫面,豐富自由的系統,給我們營造了一個真實的西部世界。

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