東靈聊動漫:《因為太怕痛就全點防禦力了》大火,這部動畫開始有沉迷遊戲世界的傾向了,因為梅普露線下的戲份越來越少。最近一次的線下戲份還是她表現中二行為被排球打臉的那次,本篇東靈君來聊聊這段賣萌表演,這種中二行為可不是個案,VR遊戲大佬桐谷和人也犯過,矽谷精神之父凱文凱利在他的《必然》一書中就說過,這是一種必然。
因為怕疼就發動防禦被排球打臉
作為一個新手玩家,梅普露第一次體驗VR遊戲,她全點加防禦,大盾闖天下,這妹子運氣十足,實力飆升,上線幾次就成了這款VR網遊的話題人物。
某日線下學校的體育課上,排球迎面打來,梅普露想都沒想,小手一揮,用起了遊戲中的大盾防禦動作。結果她被排球狠狠地「打臉」,順勢萌噠嗒的倒在了地上。
這中二行為表現出了梅普露呆萌的一面,但是仔細想來也很恐怖。她才玩這個遊戲幾次呀,就「中毒」如此之深,已經分不清虛擬還是現實。
因為疼老婆就發動劍技被壞人打殘
無獨有偶,大名鼎鼎的《刀劍神域》男一號桐谷和人也一樣犯過這樣的「二」。第三季Alicization篇第一集,朦朧的夜色下桐姥爺和亞總一邊談戀愛一邊規劃著未來,這時來了一個壞人,微笑棺木成員某某某,此人面露兇光不懷好意。
桐姥爺上前一步,擋在亞總的身前護妻,然後下意識地做了一個拔劍的動作。VR遊戲玩久了,這動作成了無意識地自然反應,一樣分不清虛擬還是現實。「沒有,沒有劍吧!我有帶毒武器的哦」,對面來人得意洋洋地叫囂。
桐人改用雨傘當劍和來人PK,還是遊戲玩多了,此時應該瞄準對方拿著武器的手臂,但桐姥爺卻攻擊對方的腿,他以為這是遊戲呢自己速度更快,有劍技,有大攻擊力,打到對方就安全了。結果又想錯了,雖然先刺中對方的腿,可是來人帶毒的武器也刺中了他,兩敗俱傷。桐姥爺中毒很深因此差點喪命……。
梅普露緊急情況下發動防禦,桐姥爺無意識拔劍,這看上去很中二,但是這種下意識的反應絕非中二,而是一種必然。大神KK在《必然》中如此寫到。
VR讓人們體驗真實感的同時,也會給我們帶來「超能力」的錯覺,比如X光透視眼。長此以往,人們可能會覺得這樣的超能力跟普通的人體感受沒什麼兩樣。所以說,一個人和VR技術之間的長期互動無疑會改變他的自我認知。結果,沉迷於VR技術會成為普遍現象,而對於那些沒有VR功能的物體,比如照片,就會開始顯得不太正常。
這不就是再說上面那兩位麼,而且按照梅普露的行為來看,VR改變認知的速度比想像中的還要快。
再舉個例子,美顏相機,這不是VR虛擬實境,姑且叫它美化現實技術。現在有幾個妹子自拍時能離開這項技術?她們已經習慣了這種美化的現實。一張小小的照片,如果沒有經過美化技術處理,她們已經開始覺得不正常了。手機受不受美眉們喜歡,和它的美顏功能的強的程度成正比。
美化現實技術、虛擬實境技術,都將會改變人們的互動方式,改變人們的認知模式,這是必然的趨勢。
例行福利:也許幾十年後中二病這個詞將成為歷史,或者被重新定義。用現在的觀念來看,到那時,所有習慣了VR的人們或多或少都會有點二。畢竟一舉手門就開了,那就是我的「超能力」,誰也不會覺得這動作有啥奇怪的。東靈聊動漫原創首發,覺得好還請左上角點擊關注。