快來2323wan街機三國帶你詳解暴擊屬性!

2021-01-19 265G網頁遊戲

「南唐遺少」在博客爆料,稱近日有網友在莫斯科機場偶遇姚笛。據悉姚笛為了躲避媒體追擊,特地選擇7日0點SU201航班遠赴莫斯科,之後會轉機去倫敦,孤身一人,沒有經紀人和助理陪同,似乎是遠離傷心地到異國療傷。

  首先我覺得還是很有必要再次解釋一下街機三國關於暴擊、暴擊抵抗和易傷這三個屬性的實際含義。

  街機三國暴擊:增加此項屬性可以提高人物打怪出暴擊(黃色字傷害)的機率;

  街機三國暴擊抵抗:增加此項屬性可以降低人物受到傷害時出暴擊(黃色字傷害)的機率;

  街機三國易傷:正常暴擊的傷害比例係數是2倍,易傷的作用在於可以提高暴擊傷害的比例係數。

  目前有幾個問題,新手容易迷糊。

  問題1.我到底是先換真怒火還是先換真易傷?

  由於易傷的加成效果只有在出現了暴擊的情況下才會發揮作用,而怒火是增加暴擊機率的,很顯然,在暴擊率很低的時候易傷根本是形同虛設。所以,屬性方面,優先選擇增加暴擊,之後再考慮易傷,這是毋庸置疑的。

  問題2.暴擊抵抗這個屬性到底有沒有用?它到底抵抗的是什麼?

  從最上邊的描述裡我們可以看出,暴擊抵抗是對付暴擊的利器,它能有效地減少對方在攻擊你時出暴擊的機率,從而間接的幫你減少了傷害。但是暴擊抵抗並不能減少你所受到的暴擊傷害,這個暴擊傷害取決於對方的基礎傷害以及易傷加成百分比。

  問題3.暴擊到了1萬左右就到了上限了,再繼續提高沒啥用了?

  實際情況並非如此,暴擊2萬和暴擊1萬在打怪的時候,出暴擊的次數是明顯不同的。

  問題4.暴擊越高越好,最後能100%暴擊?

  顯然這是無法做到的,暴擊的增長並非線性,而是越往上增幅越小;如果你將過多的精力投入到這上邊,勢必會造成其他屬性的缺失,總的戰鬥力反而會被削弱。

  問題5.後期真戰魂想上12級,推薦一下第一個上12級的。

  由於易傷——也就是暴擊加成,只有通過戰魂來提高。所以,沒有任何商量餘地的,真易傷必須第一時間12級,這樣你的整體輸出會有質的飛躍。

  問題6.暴擊搭配易傷能夠極大的提高你的物理或是技能輸出傷害,但是在面對高暴擊抵抗的時候,效果就微乎其微了,這是為什麼?

  我們用一組假想數據來說明一下

  假如10000暴擊的實際暴擊率是60%,10000暴擊抵抗的實際抵抗效果也是60%,那麼前者打後者的實際暴擊率就是60%*(1-60%)=24%,很低了吧,看出暴擊抵抗的效果了吧。

  假設20000暴擊的實際暴擊率是80%,20000暴擊抵抗的實際抵抗效果也是80%,那麼前者打後者的實際暴擊率就是80%*(1-80%)=16%,看出點問題沒?同樣的增幅下,暴擊抵抗的壓制效果造成了暴擊的效果越發的微小。

  由於神符裡邊暴擊抵抗非常容易出,所以一般人物屬性裡邊暴擊抵抗都是暴擊的1.5倍左右,這就是為什麼暴擊在玩家PK之間效果甚微,但是暴擊在面對暴擊抵抗為0的怪物的時候,是非常犀利的,這點毋庸置疑。 

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