你好,我是蘇御
S11上了四五天,國服和韓服的大數據基本穩定下來了
因此,我通過統籌國服和韓服的數據,總結出了一套適合當前版本的英雄名單及解析
我會結合勝率、登場率、英雄難度、英雄定位這些角度綜合考量,總結成一篇適合鑽石以下玩家的上分英雄攻略
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好,開始
一、國服/韓服數據分析
1、國服
全面洗牌,草食上位
上個版本勝率登場率雙高的AP類法核打野,現在的日子可不好過
相對的,偏向草食系的木木和努努,卻成了勝率第一第二的存在
2、韓服
韓服的環境更為極端,草食打野屠榜,勝率前五一個比一個肉
勝率前十的打野裡,只有兩個是非草食系(烏迪爾和蔚)
二、解析
和上單坦克上位的原因如出一轍
坦克裝備對於打野的影響,甚至要遠遠高於對上單的影響
三件神話,都可以對打野造成百分之一百五的額外傷害,也就是翻到二點五倍
這,還是熱補丁削弱之後的數據
這個直接導致了,部分刺客打野(比如小丑)都轉頭出日炎了
一方面,草食打野的坦度賊高,還有傷害,打架完全不怕你
另一方面,輸出類打野堆了半天傷害,發現自己還不如出肉的刷得快...
這你他媽的上哪兒說理去
另外,部分打野也享受到了坦克裝備改動帶來的強勢期提前
比如,蠍子這種極度依賴正義榮耀的英雄,以前需要兩件套成型,現在一件就有戰力了
三、阿木木
1、總評
版本T0真神,國服勝率第一
阿木木前期戰鬥力無限接近於0,唯一的位移還需要命中敵人,被入侵了跑都跑不明白
作為補償,阿木木獲得了這個遊戲最強大的兩個團戰屬性:大範圍瞬發團控和全隊增傷
新日炎,給阿木木帶來了更快的刷野速率、更強的前中期戰鬥力
只要不崩,一旦拖入團戰期,那就是阿木木的舞臺了
全LOL沒幾個打野比他團戰更猛
2、技能加點
主E副Q,一級點W
S11也可以單開紅,利用打野刀的灼燒效果燙F6回血
3、符文
餘震和徵服者二選一
一般來說,我更推薦餘震,容錯率更高,老老實實當個前排混子就行了
另一方面來說,站得住也更有利於你輸出
另外說一下,因為日炎加強
現在大部分木木都選擇帶貪慾獵手,而不是終極獵手了
4、出裝
藍刀出門
第一件日炎不變,後續出裝自由度極高
順的話,可以出加輸出的惡魔之擁
對AD,可以出藍盾和反甲
對AP,可以出深淵面具和自然之力
這裡首推反甲和惡魔之擁
惡魔之擁簡單理解,就是S10的大面具,但是現在提供戰鬥中的額外抗性
S10就有大面具木木
現在又來了個坦克版本大面具
有肉有輸出,何樂而不為
反甲則是目前版本泛用性很強的物抗類裝備,適合絕大多數對局
當然,也有出大面具的思路,不過目前版本強度並不算高,逆風意義不大,因此不贅述了
5、思路
刷!
刷!
刷就完了!
阿木木六級之前的戰鬥力太弱,建議和對面打野反向開野,控下河蟹。
平穩發育到6後,第一個大招建議gank下路,一般都會有人頭入帳
中後期思路非常簡單,無腦跟團+看隊友位置開團就行
阿木木是個極度依賴隊友的英雄,本身能提供控制,但是輸出欠佳
另外,在龍團裡,阿木木的大招效果非常好,建議儘量圍繞中立資源打團。
後期可以考慮出基克的聚合/騎士之誓
在自身坦度足夠的情況下,給隊伍的爹額外資源
我非常建議沒玩過打野的人,拿阿木木作為上手英雄。這個英雄實在是太簡單了...
四、雪原雙子
1、簡評
和阿木木不同的是,雪人是一個前期節奏類打野
理論上來說,雪人三級就可以開始無腦全圖GANK
這個英雄的GANK能力堪稱恐怖
只要球推的準,對方很難反制雪人的控制鏈和高傷害
日炎的加強,也給了雪人更強的前中期對抗性和單兵作戰能力
當然,雪人後期的戰鬥力並不高,這個英雄的強勢點在於GANK和跑圖,後期只能勉強當個前排了
2、技能加點
主Q副E
3、符文
首推相位猛衝
自從相位猛衝加強後,他就成為了很多無位移打野的首選
相位提供的移速,保證了努努後續的黏人能力和跑路能力。
努努推球的時候,是不擔心移速不夠的。努努擔心的是一套連招打完之後,自己還能不能有後續
因此,相位是掠食者這種符文的優秀上位替代
4、出裝
前兩件基本是日炎+亡者的板甲
日炎提供基礎戰鬥力和清野能力
板甲提高推球移速和GANK能力
順的話,強烈建議殺人書
後續出裝怎麼肉怎麼來
第三件推薦振奮,和雪人的契合度很高,能增幅Q的治療與R的護盾
5、思路
一定要記住,你是這個遊戲gank能力最強一檔的打野
努努的技能組就是為了gank而生
三級之後開始推球gank,儘可能去沒閃的路打節奏
對面如果沒閃沒位移,很難反制努努的W+E
另外,因為Q技能的機制,努努的刷野、控龍、續航能力都很強。
這裡比較建議主gank中下,打出優勢後積極控龍
在24min左右如果能拿下龍魂,這把也就穩了
五、螳螂
1、簡評
國服勝率第三,綜合排名第一
韓服綜合排名第二
得益於新版本幕刃的隱身效果,螳螂成為了少數仍然相對強勢的肉食類打野之一
本身螳螂是用R來刷「無形威脅」被動的,現在幕刃比他的R還牛逼
2、技能加點
主Q副W
六級進化Q,十一級順風進化E、逆風進化W,十六級進化W或者E
這是我的思路啊,實際上三種進化方案都有,勝率登場率也差不多
這方面沒必要爭,咱自己哪個順手玩哪個就行
3、符文
首推黑暗收割
韓服主要帶徵服者和電刑,我覺得太過保守了,在這裡不推薦
螳螂的機制就是收割隱身類刺客,黑暗收割很契合螳螂的英雄定位
對於部分新手,可以考慮電刑
4、出裝思路
幕刃+幽夢+夜之鋒刃是核心三件套,後續選擇就比較隨意了
幕刃提供傷害、控制和刷被動
幽夢提供跑圖能力和突進能力
夜之鋒刃加容錯
5、遊戲思路
螳螂的孤立無援機制,讓他成為了遊戲裡,刷單體野怪速度數一數二快的英雄
因此,控龍控先鋒能力很強
前期gank能力一般,常規刷野+嘗試入侵就可以
六級之後,利用大招的隱身偷人就行
幕刃的隱身和大招的隱身,可以連續觸發兩次孤立無援效果
記得注意不要讓隱身屬性重疊了
螳螂易於上手,難於精通。輸出方式非常簡單,AQAQ就完事兒了,但是蜻蜓點水這種進階操作還需要進一步的學習
六、結束
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我是@蘇御
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