傳聞次世代《GTA5》使用《荒野大鏢客2》遊戲引擎,支持角色轉移

2021-01-11 網易

2021-01-10 16:16:16 來源: NEXTMIND

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  Rockstar games (R星)宣布將在今年推出PS5版《GTA5》,但關於該作品的很多細節,外界還不得而知。

  最近,在GTA論壇(gtaforums)上,有玩家發現了蛛絲馬跡。

  ID為Tez2的網友寫道,網友alloc8or在更新文件中找到新的數據代碼,其中"rage::fwuiMessageBase"來自《荒野大鏢客2》,這可能表明次世代版《GTA5》將使用《荒野大鏢客2》的Rage引擎版本。

  

  另外,代碼"CHasCharacterToTransferDecisionPage"暗示PS4/XboxOne《GTAOL》玩家,可以將他們的角色轉移到次世代《GTA5》上。

  目前,R星還沒有對這則傳聞進行置評。

  Rage引擎是由R星聖地牙哥工作室旗下的Rage科技公司開發,它第一次被使用在2006年的遊戲《R星桌球》上,該引擎一直被R星用於開發先進的開放世界遊戲,包括《GTA4》、《馬克思佩恩3》、《荒野大鏢客2》和《GTA5》。

  

  《R星桌球》

  在使用Rage引擎前,R星用的是RenderWare引擎,其曾用在很多遊戲上,比如《戰地2:現代戰爭》、《盟軍敢死隊:打擊力量》、《大富翁7》、《明星志願3》和《仙劍OL》,也包括R星開發的《惡霸魯尼》和《GTA3》。

  Rage引擎有很多優勢,它能很好地處理大型開放世界、複雜的人工智慧和天氣效果。因此《GTA4》的畫面較《GTA3》有了一個飛躍。

  不過,Rage引擎並非一塵不變,而是隨著主機和遊戲不斷「進化」。舉個例子,《GTA5》最早登陸PS3和Xbox360,在PS4和XboxOne的重製版上,Rage支持1080p解析度,在畫面上進一步提升。

  2015年,當R星發售PC版《GTA5》時,Rage引擎支持4K解析度和60幀率,更強大的繪圖距離、紋理濾鏡和改進的陰影映射等。

  

  圖片作者:Heartlands

  在2018年的《荒野大鏢客2》上,Rage引擎將遊戲畫面發揮到極致,這一次支持物理渲染、體積雲和霧、預先計算的全局光源,以及Windows版Vulkan渲染器。

  可以說,《荒野大鏢客2》的「封神表現」離不開Rage引擎的完美支持。

  因此可以肯定的是,雖然同是Rage引擎,世代版《GTA5》的畫面將有非常明顯的提升。

  次

  

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