經典遊戲——火焰之紋章(上)

2020-12-14 薪王也傳火

說起遊戲就繞不開兩個大類,電腦遊戲和掌機遊戲。今天我們就說說掌機類遊戲。掌機類遊戲在不斷發展的過程中,出現了許許多多的經典遊戲,經久不衰,是許多人的童年。說起掌機類遊戲,可能很多人和小編一樣,在玩遍現在普遍氪金=無敵的遊戲中,才發現經典是多麼難能可貴,今天小編就盤點一下掌機類遊戲的經典,火焰之紋章。

1. 火焰之紋章-封印之劍

火焰之紋章-封印之劍發布於2002年3月29號,也是火焰之紋章系列在GBA上的第一款作品,本作的故事發生在一塊名為艾雷布的大陸。大陸東方的貝倫王國突然發動戰爭,戰火席捲整個大陸,由眾多小國組成的聯盟國家--利西亞同盟正陷入危機。這時,諸侯之一費雷侯的公子羅伊,代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰爭中。一共有二十五章,當初小編第一個玩的就是封印之劍,獨特的戰棋類和轉職類玩法吸引了很多人,有的時候為了招募特等的角色會苦苦思索,不斷的測試攻防距離進行排兵布陣,在封印之劍中,魯特加和菲爾給小編的印象最深刻,轉職劍聖之後在本作中強無敵,高達30的暴擊率和劍聖獨特的高技高迴避,讓輸出和生存同時兼備,配合上倭刀必殺可以破百,簡直就是無敵的存在。

2. 火焰之紋章-烈火之劍

火焰之紋章-烈火之劍發布於2003年4月25日,本作是作為封印之劍的前傳而發布的,講述的是薩卡草原的少女劍士琳、利西亞同盟的費雷候公子艾利烏德和奧斯迪亞侯弟赫克託耳等人的冒險故事。在本作中獨創三個篇章,分別是琳篇,艾利烏德篇,郝克託爾篇,需要按照順序玩才能通關,總共有五十三章。敘事性比封印之劍更強,更像是一個人向你把一個故事娓娓道來的感覺。而且烈火之劍改良了封印之劍中的運輸隊職業,因為運輸隊升級困難,而且大部分時候都極為脆弱,難以實現預期目標。並且本作改良了佔卜系統,可以在遊戲開始前通關佔卜得知隱藏元素和攻略。而且在烈火之劍中增加了擊殺特定敵人會掉落特定物品的機制,讓遊戲變得可玩性更高。加入首創的天氣系統,讓遊戲的操作空間和難度更高,滿足玩家的需求。

3. 火焰之紋章-聖魔之光石

火焰之紋章-聖魔之光石發布於2005年5月23日。本作的故事並不同於封印之劍和烈火之劍,是獨立的故事體系,講述了在另外的一片擁有800年和平時期的"瑪基·維爾大陸",以俠義的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂為主角,講述了二人與夥伴們平定戰亂恢復祖國、擊敗遠古魔王的故事。在本作中,改變了玩法,打完每章之後你可以選擇重回本地的商店購買物品,還附帶隱藏商店的特殊物品可以極大地增強你的實力。

本作中故事發展到前中期會面臨選擇,哥哥和妹妹會走不一樣的路線,開啟不一樣的篇章和敵人,最終會和,極大的增加了玩家的體驗感,並且在本作中轉職不再是唯一的,每個職業都有兩種上位職業可以選擇,像輕騎士可以轉職成聖騎士攻守兼備移動力出色必殺和閃避都很高,可以使用劍槍,但是也可以轉職成重騎士,防禦攻擊出色,可以使用劍槍斧三種武器。並且個別職業還有附加額外技能,例如將軍概率觸發大盾,無傷抵擋一次進攻,翼龍騎士概率觸發貫穿無視防禦,祭司對魔物有加成等等。本作可以說是火焰之紋章中經久不衰的一篇佳作。

4.火焰之紋章-蒼炎之軌跡

火焰之紋章-蒼炎之軌跡發布於2005年4月20日。作為一款在NGC上的遊戲,蒼炎之軌跡延續來了火焰之紋章一貫的戰棋模式。本作遊戲的故事敘述性上稍差一些,大體上職業可以分作步兵,騎兵獸兵。三種兵種有不一樣的重量,給遊戲增加了許多可玩性,而且本作是三段轉職,即使初級職業-中級職業-高級職業,比如:劍士-劍豪-劍聖,戰士-勇士-狂戰士。這讓許多喜歡練職業的玩家愛不釋手。而且本作中出現不同的奧義特技,讓遊戲的趣味性,策略性更強,例如刺客的瞬殺,勇者和領主的天空這些技能和職業的搭配克制都讓大家如醉如痴,樂在其中。

5. 火焰之紋章-曉之女神

火焰之紋章-曉之女神發布於2007年11月11日(雙十一)。本作是前作蒼炎之軌跡的續作,故事發生在蒼炎之軌跡三年後的特利烏斯大陸。本作可以算得上火焰之紋章中的異類,首先人物和地圖還有技能的釋放都製作得更為精良,而且可以繼承蒼炎之軌跡的存檔和熟練度。並且本作區別於其他作品,有些人物說得了最終也會離隊,而二周目也能加入新人,讓二周目不再是單純的刷刷刷,這大大增加了遊戲的可玩性。本作在技能方面可以說更為突出,之前火焰之紋章的系列技能槽都是固定的,容量小,操作空間小,而本作技能可以還原成書,進行技能搭配,讓本作的趣味性更強,而且挑戰高難度的時候有更多種選擇,每個人物職業和技能搭配也變化萬千,例如經常衝入敵陣的飛龍可以學習消除弱點的技能保證生存,武裝解除+慈悲或者裝備小手調之後偷盜敵人武器等等,值得玩家細細探索。而且本作中很多職業也是獨特的喲,像小編這種全職業控真的是對這款遊戲愛不釋手。

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