歷史上的今天:《閃電十一人》(08-22)

2021-02-16 indienova
2008:《閃電十一人》

《閃電十一人》是一個帶有 Level 5 強烈色彩的系列,其跨媒介的特質更是為《妖怪手錶》青出於藍地繼承下來。這個系列的傳奇始於 2008 年 8 月 22 日。

《閃電十一人》具有相當的混雜特質,這不僅體現在遊戲機制之上:區別於一般的角色扮演遊戲,《閃電十一人》增加了大量的收集、育成要素,主題則轉向了足球運動;而且,這一系列在企劃之初就面向遊戲、動畫、漫畫、小說、廣播劇、舞臺劇等多種媒介,充分體現了日本產業的連續性。

從美術與劇情設定之中也不難看出濃厚的少年漫畫風格。玩家帶領弱小球隊的隊長,以衝擊全國大賽冠軍為目標,故事套路與常規熱血運動物語相當一致。也有人認為《閃電十一人》看起來很像是遊戲版本的《足球小將》。

我們或者可以將《閃電十一人》看成是足球主題版本的 Pokemon 而非是另一款將戰鬥機制替換為運動的角色扮演遊戲(這一系列後續也有雙版本推出,動畫版本也由 OLM 負責)。足球部分的比拼顯然並不是遊戲重點刻畫的內容,設計師僅僅將結果簡單通過數值映射出來。

就機制而言,養成顯然更加重要。遊戲登場人數高達千人以上,加入方法也各有不同,包括聯機交換與對戰元素。如果與 Nintendo Switch 後續推出的《高爾夫物語》相比,《閃電十一人》自身的位置與特點可能會顯露更加清晰:與其說是匠心獨運的創新取巧,這一系列更像是將已經試驗完畢的成熟機制轉移到另一主題進行測試。

哪怕成熟有時會顯得無聊,就結果而言,《閃電十一人》顯然是成功的,多部遊戲與動漫作品的推出本身就已經證明了這一點。因為開發目標不同,成功與否不能單純以遊戲銷量來做計算,《閃電十一人》系列在 ACG 領域的影響程度相當,並且啟發了 Level 5 《紙箱戰機》、《妖怪手錶》等系列的思路,成為 Level 5 這一商業思路的始點。

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