遊戲和梗,是快樂的源泉。有了喜歡的遊戲,還有喜歡的梗。兩件快樂事情重合在一起。而這兩份快樂,又能帶來更多快樂,得到的本應該是……(劃掉)
咳咳,不白學了,來看看這些梗吧。
1、 亂碼梗
要說亂碼,這段時間最火的莫過於魔獸爭霸3「蟲蛀版」。其實很多遊戲都出過漢化bug,但是war3這次鬧得特別大。這不僅僅是因為當初玻璃渣畫餅畫得太大,讓玩家空歡喜一場。更多的原因,是這次亂碼文字過於混(huan)亂(le),以至於成了沙雕網友們的歡樂源泉。即便圖片被傳得發綠,水印厚到可以壓死人,網友依舊樂此不疲,甚至更加快樂(手動滑稽)。
父馬可親:孝子行為,當壞爾薩斯動王拔出對爹寶具——霜(火)之哀(高)傷(興),這把被像操的劍,並承擔任何像操之後,就獲得了永傻的力量,並救馬殺爹。這個詞便有了父慈子孝的含義(迫真)
我是不會發那個看懂了就不能上天堂的圖的。
你以為是我千送伊?其實是kono dio 噠(劃掉)
歹友,大舉咋玩,加個汙族再透出遊戲吧。(倉鼠們都懂的)
2、審問
眾所周知,彩虹六號:圍攻是ubisoft旗下的知名恐怖遊戲。
咳,其實是FPS,再細一點是CQB(close quarter battle),室內近距離戰鬥。
原本,審問是女鬼Caveira的幹員技能,對倒地的幹員按住f進入坦克(劃掉)審問,用審問殺死進攻方幹員之後就可以短暫地顯示出敵方幹員的位置、角色信息等。有「一人審問,全家升天」的說法。這個技能強就強在生效之後和透視無異,而且還會給進攻方造成巨大的心理壓力。很多時候會逼著進攻方退到建築物之外,嚴重影響進攻方的節奏。不過偶爾會出現女鬼審問之後,隊友全部跑出去送的情況,也是非常歡樂了。
女鬼剛出來那會,許多玩家都挺討厭的,畢竟她跑步聲音特別小,手槍威力又大,被繞後了很容易崩盤。但是後來玩家們習慣了這種環境之後,不但不再那麼怕女鬼了,還出現了各種奇奇怪怪的審問梗。
比如電箱審問,你就在此地不要爬動,我去搬個電箱。(話說這個梗其實早就有了)
大錘審問。審女鬼的時候演出效果滿分。
噴燈審問。有沒有覺得有點燙?
燒人的時候一定要放出那一段刻在DNA裡的BGM。
3、上勾拳!
守望先鋒裡的末日鐵拳現在已經削弱了,但是曾經的ow玩家應該感受過被鐵拳支配的恐怖。高機動性,高生存能力,高逃生能力,高爆發。玻璃渣的設計師為了平衡這個英雄,給了他坦克英雄的Hitbox,然並卵,人家過來一套連招把後排帶走。只留下滷蛋頭囂張的背影。這個英雄對於ow裡那些沒有位移的後排來說,幾乎就是爸爸級別的存在。說他是版本之瘤也不為過。
4、ADC現狀
很明顯,出自LOL,而且可以說是非常悲傷了。AD根本carry不了了_(:зゝ∠)_。我並不是在黑棗子哥,並沒有在討論滿血被一個e秒了的名場面(迫真)。現在的ADC可以說是非常難受了,好像是個人就能殺ADC?哦,對面ADC發育沒你好的話,對面ADC就殺不了你,手動滑稽。哎,大概是設計師跟ADC有仇吧。
5、狗牌
要問LOL裡最快樂的英雄是誰?當然是託兒索啊,管他贏不贏,eeeee,屏幕變黑白之前如果能按出ctrl+6,那就是雙倍的快樂。話說設計亞索這英雄的老哥真是個人才,手感不是一般的好。
當亞索e起來的時候,沒有誰比我更加快樂,只要我e得夠快,寂(問)寞(號)就追不上我。
亮狗牌這個行為由於過於嘲諷,喜感,已經感染了許多b站up主的視頻,哪怕那個視頻不是LOL相關_(:зゝ∠)_。要知道,當一個人裝完x之後,頭上如果能冒出一個狗牌,那一定是能注入靈魂的。
6、打鐵
只狼這個遊戲已經發售一年了,熱度早就下去了,但是筆者還是想說一下,畢竟這是一個教會全世界的遊戲愛好者「死」字怎麼寫的一款遊戲。這個遊戲彈反時乒桌球乓的聲音也是相當的爽快。然而,難度擺在那裡,當時有「一杯茶一包煙,一個破怪打一天」的說法。
只狼雖說也是宮崎英高老賊惡意滿滿的一部作品,但是卻跟黑魂系列很不一樣。筆者開荒魂3的時候,基本上是前期直劍盾牌二人轉,有了黑騎士大劍無腦砍滾滾滾,玩成了回合制遊戲。一直到打完三周目我都沒有學會彈反,也壓根沒用過。(畢竟用重武器的,懶得學)
而只狼,從一開始就要求你學會彈反,屑一郎就是前中期最好的彈反老師。雖說幾乎所有的boss都有逃課打法,但一路逃過去,劍聖總是會教你做人,因為葦名劍法是無敵的。
這個遊戲在一周目的時候,不逃課,老老實實拼刀過去,其實還是非常有難度的。比如白蛇精英、二次猿,還有後面的兩隻二次猿,破戒僧,水生的凜、怨恨之鬼(在佛堂偷聽他和永真的對話,可以在他變成怨恨之鬼時認出佛雕師來)。
其實有趣的遊戲梗還有很多,一定要分享出來,這樣大家就都有了雙倍的快樂。(手動滑稽)