恭迎RTS老兵!近現代戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》8月15日封測

2020-12-26 17173遊戲網

由安琪拉遊戲開發的革新近現代戰爭RTS《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次對外正式曝光後,將於8月15日開啟為期一周的封閉測試,作為國內一支小型開發團隊開發的一款目前市面上看似「冷門」的RTS類型遊戲,安琪拉遊戲衷心希望更多玩家能夠加入到測試當中來,提出寶貴的建議。

玩家可登錄《烈火戰馬》Steam主頁獲取預約測試信息。

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《烈火戰馬》8.15封閉測試

《烈火戰馬》由UE4引擎打造,以1945年-2010年之間的近現代戰爭為題材背景,高度還原了百餘種不同風格的坦克、飛彈裝甲、戰機、士兵等作戰單位,在優化省略傳統RTS在佔據內的資源佔有、建造、生產等籌備玩法的基礎上,增強了「直接進入戰鬥」的戰術玩法,讓玩家能夠更加聚焦於控制的三個作戰單位小組,在10V10戰場上體驗更快節奏、酣暢淋漓的戰爭角逐。

【局外籌備,更加充足的準備時間】

《烈火戰馬》對於作戰單位的成長、發展、搭配體系均在局外實現,譬如單位的升級、部件研發、彈藥裝備、配件裝備等,以及個人所偏好的3個單位編隊搭配均於遊戲大廳完成。

小隊編組:

部件研發:

彈藥裝配:

配件搭配:

坦克升級:

【局內作戰,操作單位數量更少,玩法更聚焦、豐富】

戰鬥開局後,玩家可聚焦精力在個人單位的配合上。首先不同的作戰單位優劣勢不同,玩家需要充分考慮各作戰單位的克制因素,避敵鋒芒,攻其不備;其次要綜合考慮迷霧區域、地形起伏、掩體等環境因素,保證單個作戰單位的最大勝算;第三,每個不同單位的攻擊、作戰方式不同,靈活的操作可以增加勝算;最後如果不幸只剩下一兩個單位,優秀的微操視角或許還能讓你絕境逢生。

戰場內編隊行動(或單獨行動):

防空飛彈的瞄準、操作方式:

火炮射擊的操作方式:

【協作為王,單兵可能無法Carry全局】

每位玩家操控3個單位的編組搭配,雖然能夠最大限度上彌補個人的戰略缺陷,但是想要取勝依舊需要和其他玩家的共同努力,在10V10的戰場上,能夠聽取他人的建議、積極調遣部隊,避免敵人席捲而來或是乘虛而入攻佔基地。

【隨機變化更多,沒有終身受用的制勝法則】

除此之外,遊戲中各種隨機因素也將極大地考驗玩家的隨機應變能力。首先是戰場由不同的地貌地形隨機組合而成;其次重要的戰略卡口往往也充滿變化;再加上對手陣容也充滿多鍾組合的可能,因此如何避免開局劣勢,把握時機,調控戰略整體統籌部署,顯得急切,也萬分重要。

電腦配置需求

關於此次《烈火戰馬》8月15日封測,玩家可至Steam產品主頁或封測專題頁,填寫簡單的調查問券或了解遊戲指南、戰鬥操作、核心玩法等攻略講解。

項目組將於8月12日起通過郵箱的方式視情況分批發放激活碼,並以簡訊的方式通知大家。在收到測試激活碼後,前往Steam客戶端左下角「添加遊戲」,輸入產品代碼(激活碼),完成產品激活。

Steam遊戲激活

本次小規模刪檔測試將於北京時間8月15日開啟伺服器,測試時長為7天,將開放2組伺服器,分別為NA(北美區)、SEA(東南亞區),目前支持中英文兩種語言,全球用戶均可參與。測試期間前5題正常節奏體驗遊戲,最後2天將開放所有等級的武裝載具。

此期間,同步開啟了官方論壇,安琪拉遊戲衷心希望,能有更多的RTS「老兵」能夠加入進來,向他們提出寶貴的建議和想法,項目組也將竭盡所能,用這款國產遊戲作品來回饋所有RTS的熱愛者。

來,向他們提出寶貴的建議和想法,項目組也將竭盡所能,用這款國產遊戲作品來回饋所有RTS的熱愛者。

【來源:烈火戰馬官方】

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