昨天(9月21日),博士和大家分享了文章《遊戲中,個性十足的動物島民們是如何設計出來的?》,講述了在近日舉辦的遊戲開發者論壇「CEDEC 2020」上,任天堂的開發人員為大家帶來了一場專題演講,分享了《集合啦!動物森友會》中的設計細節。
其中,動物島民的設計方式讓博士茅塞頓開,慢慢理解了開發人員的巧思,比如:開發者會把每個動物種類(一共35種)簡略成同一個剪影外觀,而有一定「職責」的NPC的剪影形狀則比較特殊,因此NPC會比動物島民更加顯眼!那麼除了動物島民之外,《動物森友會》其他的遊戲內容中,還有什麼設計「彩蛋」呢?
遊戲動機的設計
明明《動物森友會》看起來很簡單,但是玩家們還是會「沉迷」在遊戲世界中無法自拔。這其中最主要的原因就是開發者在設計時加入了大量的「遊戲動機」,換句話來說,遊戲畫面中充滿著可以互動的元素,讓玩家來體驗。比如:大家在遊戲中移動時,就可以看到魚的影子、雜草、家具、衣服、房間、動物島民等等。
那麼這些「遊戲動機」豐富到什麼程度呢?開發人員舉了一個例子,那就是他們隨便選了一張遊戲截圖,然後把上面的「遊戲動機」全部塗成粉色。我們可以看到:整個遊戲畫面中,除了天空無法互動之外,其他的元素都是可以成為玩家們操作的對象!
符號化與寫實化的差異設計
《動物森友會》中的昆蟲、魚類非常寫實,和現實中的生物差不多;而樹木、植物則顯得比較卡通,如同一個符合。這是為什麼呢?開發人員告訴我們:昆蟲、魚類是可以放在博物館裡展覽的,同時也可以放在手中炫耀的,因此比較寫實;而植物、草地、家具符號化的原因就是這樣可以給玩家們提供充分的想像空間,這些東西正是玩家們可以發揮創意的地方!
玩家角色的設計
玩家可以操作的角色介於寫實與符號之間,玩家既可以把自己的樣子和風格投射到角色上,也可以有想像的空間。因此玩家角色是一種折衷的產物,而任天堂的開發人員很好地把握好了這個度,保留了可以凸顯個性化的元素,又摒棄了沒必要的細節。
細心地家具設計
家具之所以單獨拿出來講,是因為它們足夠出色。想必《動物森友會》玩家們都非常喜歡遊戲中的家具,這些家具的還原度真的很高,不單單是外觀,就連機械結構也和現實中的家具一樣。比如下圖中的風扇,不管是扇葉還是防護罩,不管是按鍵還是大小,都非常講究!最有趣的是:它真的可以吹風!
以上就是官方告訴我們的四個設計「彩蛋」。博士認為:了解了這些設計思路和方法後,你再去玩《動物森友會》,肯定會有全新的感受!我們不光知道《動物森友會》好玩,也要了解一下它為什麼好玩!