開發商:《精靈與螢火意志》移植到NS的過程很艱難

2020-12-16 碎片談遊戲

關注我將收穫滿滿的遊戲資訊

內容圖片來源於網絡,如有侵權請聯繫刪除

01開發商:《精靈與螢火意志》移植到NS的過程很艱難

《精靈與螢火意志》是微軟遊戲工作室旗下Moon工作室開發的一款2D平臺遊戲。在今年的TGA大獎上,《精靈與螢火意志》也收穫了多個提名,但並未獲得任何獎項。本作的藝術風格、音樂和遊戲機制在Xbox和NS平臺上都屬於相當出色的一檔,但實際上在NS上實現起來並不是那麼簡單。

Moon工作室聯合創始人Gennadiy Korol在接受媒體採訪時表示,將《精靈與螢火意志》移植到NS平臺費了相當大的功夫。這款遊戲首先在3月時登陸Xbox One平臺和遊戲通行證業務,收穫了不錯的評價。NS版同樣獲得了成功。

《精靈與螢火意志》的標準版以60fps運行,這也是NS版的目標。Korol表示,開始的時候幀率只有24fps,「這還是在畫質妥協非常嚴重的情況下」。他們花了三個半月的時間才把遊戲移植到了NS平臺上,這其中大部分的時間都在做優化,好讓遊戲達到60fps的目標。

Korol表示:「遊戲開發一直都是很艱難的,讓《精靈與螢火意志》這樣的遊戲在NS上綻放光彩則更需要冒一些風險,做一些重大的改變,才能達到我們認為《奧日》遊戲所應達到的視效水平。好在這些險冒得值,最終一切順利。」

02《上古之環》新消息即將到來?未來幾個月或有新動作

此前有多個傳聞表示宮崎英高的新作《上古之環》將會在TGA頒獎典禮上公布新消息。但是在TGA上《上古之環》除了獲得了一個「最受玩家期待」獎以外就沒有任何實質性的消息公開了,這讓不少玩家表示很失望。不過根據業內記者Jeff Grubb,玩家有望在未來一個月或兩個月中看到新的消息。

他說:「他們顯然正在開發這個遊戲。他們只不過沒有在這裡(TGA)展示,我覺得如果他們想的話是能展示的。我覺得這個遊戲應該處於這樣的階段。就讓我們再給它一個月或兩個月吧。」

他又補充說:「這兒有一個我之前聽到的消息,可以這麼表達:你需要多有一點點耐心,就一點點就行了。這當然並不意味著幾天,我也不覺得是幾個星期,但也絕非是幾個月幾個月的。」

如果覺得我分享的遊戲資訊很喜歡

不要忘了長按文末左下角點讚送三連

你們的支持是我前進的動力。愛生活·愛遊戲·更愛你們!

相關焦點

  • 開發商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難
    開發商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難 時間:2020-12-13 14:41:51 來源:3DM編譯
  • 開發商:《奧日與鬼火意志》移植到NS的過程很艱難
    《奧日與螢火意志》是微軟遊戲工作室旗下Moon工作室開發的一款2D平臺遊戲。在今年的TGA大獎上,《奧日與螢火意志》也收穫了多個提名,但並未獲得任何獎項。本作的藝術風格、音樂和遊戲機制在Xbox和NS平臺上都屬於相當出色的一檔,但實際上在NS上實現起來並不是那麼簡單。
  • 《奧日與精靈意志》移植NS很困難 開發商花了3個半月
    在今年的TGA上,《奧日與螢火意志》獲得了多項提名,但很遺憾沒有獲得任何獎項。雖然沒拿獎,但該作的藝術風格、音樂和遊戲機制都是非常出色的。該作之前登陸了任天堂Switch平臺,開發商創始人Gennadiy Korol在接受媒體採訪時表示,將本作移植到NS平臺費了相當大的功夫。
  • 開發商:《奧日與鬼火意志》移植到NS的操作過程很困難
    《奧日與螢火意志》是微軟公司網遊工作室集團旗下Moon遊戲工作室開發設計的一個2D遊戲平臺。在在今年的的TGA大獎上,《奧日與螢火意志》也得到了好幾個提名,但仍未得到所有榮譽獎。Moon遊戲工作室創始人GennadiyKorol在接收新聞媒體訪談時表明,將《奧日與螢火意志》移植到NS服務平臺費了非常大的功夫。這款遊戲首先在3月時登陸XboxOne服務平臺和遊戲通行證業務,得到了很好的評價。NS版同樣得到了成功。《奧日與螢火意志》的專業版以60fps運行,這也是NS版的目標。
  • 《奧日與螢火意志》移植NS平臺,耗時工程最大
    更多有趣的好玩的盡在小輝爆料在今年的TGA 2020上熱鬧非凡,大家歡聚一堂,評出了許多的獎項和遊戲大作,除了獲獎的遊戲之外,其中一款微軟的遊戲大作也多次提名,雖然沒有獲得任何的獎項,但是在遊戲玩家的心目中已經獲得了大獎,這款遊戲就是微軟打造的遊戲大作《奧日與螢火意志
  • 《精靈與螢火意志》是如何誕生的
    事出偶然 自從《精靈與森林》(即《奧日與黑暗森林》)2015年問世以來,「精靈」這個系列走過了一段漫長而艱難的旅程。雖然《精靈與森林》發售後迅速受到全世界玩家熱愛,但其誕生非常偶然。受《地獄邊境》《時空幻境》等遊戲的啟發,克羅爾和團隊裡的其他成員意識到一場「獨立遊戲革命」正在發生,「老遊戲將會煥發魔力」。
  • 挑戰抖M魂和淚腺的《精靈與螢火意志》評測
    「或許正是因為這種創新所帶來的諸多選擇,《精靈與螢火意志》成為了一款老玩家既熟悉卻又能感受到無處不在的驚喜之作。新的冒險,愛的延續從《精靈與森林》的誕生到整個遊戲的大獲成功,不難看出Moon Studio在遊戲的故事線、表現性、娛樂性和挑戰性等多個層面上做出了不同的嘗試與平衡。
  • 獨家測評,《精靈與螢火意志》3月11日STEAM發售,是否值得買
    這部作品讓其開發團隊Moon Studio名聲大噪,並且在5年之後的現在,推出了它的續作——《精靈與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)。更大的地圖,更持久的冒險樂趣《精靈與森林》僅要求8G的存儲空間,而續作《精靈與螢火意志》的體積則達到了驚人的20G——這在橫版遊戲中並不多見。遊戲的製作人在接受媒體採訪時表示,本作的體量將是前作的三倍,遊戲的地圖也是前作的數倍大小——將有更多種類的敵人和探索要素出現在本作的地圖中。
  • 《精靈與螢火意志》水下呼吸怎麼學習 水下呼吸學習方法介紹
    導 讀 《精靈與螢火意志》作為一款奇幻冒險遊戲,玩家在遊玩的過程中可以學習很多不同的技能來幫我們更好的通關
  • 《精靈與螢火意志》:不變的銀河城體系,更加刺激的動作冒險
    《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)》(後文簡稱《螢火意志》)的故事正是緊接前作的尾聲展開:攜手度過危機後,奧裡、納魯(Naru)、古莫(Gumo)與蛋裡孵出的庫(Ku)組成了新的家庭,可愛的庫被視作掌上明珠,大家關懷備至,都盼著他早點羽翼豐滿(註:該系列絕大多數角色都沒有明確的性別傾向,故文中均以
  • 精靈與螢火意志全劇情通關流程攻略
    精靈與螢火意志是一款動作冒險遊戲現已在steam國區90元開售,玩家在遊戲中使用Embark在Nibel森林探索未知的秘密,那麼該怎麼過呢?今天小編帶來就是精靈與螢火意志全劇情通關流程攻略,一起來看看吧。 精靈與螢火意志全劇情通關流程攻略 選的普通模式,遊戲時間14小時不到。
  • 雖然中文字幕會缺字,但是《精靈與螢火意志》遊戲還是很棒的
    時隔五年,屢獲殊榮的橫版動作遊戲《精靈與森林(Ori and the Blind Forest)》在3月11日迎來了續作《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)》!
  • 《精靈與螢火意志》怎麼叫醒巨熊 巨熊叫醒方法教程
    導 讀 《精靈與螢火意志》鮑爾之觸雪山地形的巨熊如何喚醒,很多小夥伴不知道,今天小編給大家整理關於《精靈與螢火意志
  • 你應該入手一份《精靈與螢火意志》,但Moon Studios不應滿足於此
    在前作中,Gareth Coker以敲擊空心木、竹子來烘託銀之樹,以印度長笛來表現風之谷,到了《精靈與螢火意志》,他用奈依笛讓狂風沙漠訴說西域風情,用長笛與銅鈴彰顯雪山的渺遠。不過,《精靈與螢火意志》還未達到互動式音樂的高度,從某種程度上來說,它的表現仍不如前作的銀之樹(見後文)。
  • 開發商談《奧日與螢火意志》移植Switch:實現60幀極其困難
    「奧日」系列最新作《奧日與螢火意志》今年初登陸了Xbox One和PC平臺,並且加入了XGP陣營,目前玩家人數已經突破了200萬人。本作是《奧日與黑暗森林》的續作,前作《奧日與黑暗森林》在2019年登陸了Switch平臺,之後便廣受歡迎,近日開發商Moon Studios就談到了續作《奧日與螢火意志》是否也會登陸Switch。
  • 《奧日與螢火意志》充盈精靈碎片怎麼獲取 充盈精靈碎片獲取位置分享
    導 讀 《奧日與螢火意志》中的精靈碎片有很多,但很多都比較難找,很多玩家都不太清楚充盈精靈碎片的獲取位置在什麼地方
  • 《奧日與螢火意志》3月11日解鎖 難度可選
    去年的TGA 2019上,開發商Moon Studios GmbH宣布《奧日與螢火意志》發售日為2020年3月11日。一轉眼幾個月過去,還有幾天就能正式玩上《奧日2》了!《奧日與螢火意志》的前作是《奧日與黑暗森林》,是由獨立工作室Moon Studios開發、Microsoft Studios發行的一款橫版動作冒險遊戲。
  • 《奧日與螢火意志》IGN打分9分 系列推向新高度的卓越續作
    《奧日與螢火意志》今日正式發售,遊戲前作的表現堪稱驚豔,細膩的美術風格和畫面表現也讓它成了不少玩家最期待的續作。目前隨著遊戲的解禁,知名評測機構IGN也對遊戲打出了自己的分數,《奧日與螢火意志》獲得了IGN9分的評價,他們認為本作緊張的挑戰與感人劇情相輔相成,此外遊戲的玩法也相較之前有了大幅進步。
  • 《精靈與螢火意志》森林深處大蜘蛛特點分析 大蜘蛛怎麼打
    導 讀 《精靈與螢火意志》中玩家不光需要在地圖中冒險有的時候還需要戰勝各種BOSS,那麼其中在森林深處的大蜘蛛
  • 《精靈與螢火意志》篝火評測:用愛與關懷善待這個世界
    而來自 Moon Studio 的《精靈與黑暗森林》在 2010 年發售後也站到了這個類型的頂尖位置,這款遊戲從畫面、音樂、操作、系統等各方面都算得上是行業的標杆之一。五年後的今天,續作《精靈與螢火意志》(以下簡稱《螢火》)也在玩家的期盼中正式亮相,在微軟中國的協助下,我們提前拿到了這款遊戲的媒體評測版,並在過去近一周的時間裡將這款遊戲完完整整地體驗了一遍。