《NBA 2K21》次世代版試玩報告:未來的起點

2020-12-04 A9VG電玩部落

本世代版《NBA 2K21》基本上沿用了《2K20》的所有內容,甚至還有一些刪減,我在玩了三四十小時之後選擇了封盤等次世代版。如今在體驗了兩周PS5版之後,來和大家一起聊聊次世代版的《2K21》都有哪些改進之處。

首先,進入遊戲之後可以看到菜單界面有了全新的變化,明星們的精彩鏡頭融合在背景之中流暢而自然,使得本作終於有一種次世代的感覺了。2K TV被整合在了主菜單之中,這是由於SSD帶來的高速讀取進入比賽只需要幾秒鐘時間,因此以往拖時間的2K TV和賽前賽後秀之類的內容都沒有了存在的必要。選擇隊伍時人物背後的霓虹燈隊徽仿佛在向大家展示光追效果,效果非常華麗,不過有些人在背光的時候顯得有點黑。

地板反光有著很強的存在感

對於次世代遊戲來說,遊戲畫質會給每個人帶來最直觀的第一印象,數年前《2K14》的次世代版就從畫面、建模和手柄震動方面給我留下了深刻的印象,然而《2K21》的次世代版的畫面進化幅度沒有想像中那麼大,除了亮到有點發白的地板之外,第一眼看上去似乎沒太大區別,開賽前場地中的人數和此前宣傳片完全不同,跳球後轉換鏡頭視角時的掉幀依然存在,祖傳的出汗效果也看不到太多。只有深入玩下去之後才能發現次世代版的畫質改進之處都在細節方面——光追支持使得地板對燈光的反射從不同視角呈現出不同的樣子、暫停下場時球員身上的汗格外清晰、觀眾席上的觀眾不再是千篇一律等等。也許是多邊形數量的提升已經到了一定的瓶頸,此前PS4版的人物建模已經足夠接近真實了,因此世代更替之際的畫面差異從遠處看起來不是那麼明顯。

鏡頭拉近以後的細節很不錯

在Gameplay方面,人物運球的動作感覺更流暢了,用專家搖杆做變向轉身之類的動作也感覺反饋速度更快,人物在跑動時有了更多的重量感。此前被人們吐槽的右搖杆投籃機制已經在遊戲發售不久後通過升級更新加入了原本的投籃時機控制方式,你可以自行選擇右搖杆是用新方式還是舊方式投籃,同時新方式也降低了投籃難度,按下搖杆瞄準時的投籃條更容易瞄準到中心了,在習慣了之後新的投籃方式能帶來更高的完美投籃概率。遊戲的AI似乎也有一些改動,在我發動擋拆之後,防守球員的策略有了更多變化,經常能看到對方的內線球員來個上前大延誤,如果我希望利用速度強行繞過的話還會有一定概率出現帶球撞人,讓無腦加速突破變得沒那麼容易了。每一次運球或技術動作之後的決策都會帶來相應的反饋,總體感覺更接近真實了。

PS5的DualSense手柄有很多新功能,《2K21》也對此作出了相應的內容。自適應扳機在不同球員加速時會帶來不同的阻力,輕盈的球員基本沒有阻力,速度慢的球員或者體力低的球員在加速時就會感到明顯的阻力,這方面的設計很有意思。然而本作在震動方面的設計感覺有些無法理解,在運球、扣籃的時候沒有震動,24秒快到時或者單節比賽結束前幾秒沒有震動提示,背身進攻防守往裡鑿的時候扳機鍵的震動堪比打樁機,最奇怪的時候是每次按下×切換球員會有一個微小的震動,手柄發出的震動聲音都比這個震動本身更明顯。在選項菜單中有「關閉震動」和「關閉自適應扳機」兩個選項,但是當我選擇關閉自適應扳機的功能之後,所有的震動也都沒了,這也許是個bug。

三威脅比賽的地板終於不晃眼了,但新場景感覺遠處像起霧了

MyTeam模式在本世代和次世代版基本相同,除了挑戰模式中多了一個PS5挑戰,此前獲得的卡片數據等內容也都保留了下來,可以無縫銜接繼續遊玩,在此就不再多介紹MT模式了。相比之下MyCareer模式的劇情在主線不變的情況下加入了不少分支要素,或者說這才是完全版的MC劇情——這一次我們的自創球員在高中結束後可以選擇進入大學,也可以走上社會直接去G-League發展聯盟鍛鍊,在大學之中可以隨時選擇參加NBA選秀,也可以像鄧肯那樣打完四年大學再進入聯盟,雖然後面三年的過程有點重複。G-League的劇情之中可以看到各種「社會人」,一上場你就會發現並沒有人想給你傳球,都是找機會自己單幹來吸引眼球,這種底層球員互相競爭飯碗的感覺做的很到位。

G-League裡面什麼牛鬼蛇神都有

在MyCareer中,我們此前在PS4版創建的球員數據沒有繼承到PS5版之中,因為這次的球員創建系統也更改了一部分內容。以往的「餅圖」被移除了,徽章也有很多更改,現在你可以自由選擇每一項屬性的上限,當球員屬性總分到達95分時封頂,同時比方說在提升三分上限的過程中也會一定程度提升中投上限,這樣可以避免出現那種特別奇怪屬性的球員,在最大程度提供自由度的基礎上增加了一定的真實度。不過進入遊戲後還是需要花費VC來加點,多打比賽來解鎖徽章,以及通過每場發揮得到的分數來提升等級解鎖你的屬性上限值(最初為85分上限)。

MC模式的另一個重大改進在於以往的街區在次世代的本作之中成為了「籃球之城」,它比此前的街區大許多倍,四大競爭聯盟分別控制著四個自治市,每個聯盟在城中均有專屬自治市和系列球場,同時加入了市長、活動中心、對決日徵服戰、對決日錦標賽、車庫籃筐等等內容,可以感覺到2K做了一個MMO遊戲的規模。不過可惜的是只有在新秀村裡將聲望等級提升為職業1後才能進入四大競爭聯盟,而我最近一個星期內只在新秀村碼頭裡遇見了兩個人,根本沒有給我升級的機會,目前只能等次世代主機更普及之後才能看到更多人遊玩本作了。

不是我不想升級,目前實在是找不到人能一起打球

在《2K21》的主菜單之中,WNBA也佔據了一席之地,這次WNBA也加入了MyCareer模式,你可以創建自己的女性球員角色並使用她體驗完整的職業生涯。女籃的生涯模式相當於一個簡化版的男籃生涯,創建好的角色只需要選擇球員類型,不用分配點數也不用花費VC加點,球員進步僅和比賽有關,根據你在比賽中的表現、休息日參加的場外活動來提升屬性和獲得徽章。在女籃生涯模式中還有專屬的3V3多人在線遊戲,你可以和其他玩家的自創球員一起比賽。在打了幾場WNBA之後,感覺女籃比賽更強調戰術和配合,球員們的身體沒有NBA那麼爆炸的素質,通過擋拆等基本的戰術組合才能順利得分,這種純粹的團隊籃球有它的魅力之處,只是有些女籃球員的身體和屬性實在是太弱了,上空籃都不進的話會有點讓人沮喪。

總體來說,次世代版《NBA 2K21》才是本作的完全體,它有諸多進化之處,只是進化幅度還不夠大。雖然它沒有競爭對手,但次世代版並不是停滯不前的,我希望本作是未來的一個起點,期待在未來看到更多的變化。

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