文/筱文聊電競
DNF的PKC系統可以說是一直被人詬病的,不僅是飛機黨橫行,而且很多氪金玩家和大佬通過高增幅裝備,讓自己防禦變得非常高的同時, 傷害也是非常爆表;普通玩家一套下來傷害還不如大佬玩家的一個無色技能。最讓玩家們喜聞樂見的就是看看大主播旭旭寶寶的PK了,經常可以看到這樣彈幕:「死於貧窮」,「被法拉第撞死」等等,就是說的PKC高增幅玩家的優勢。
但是自從夏日版本上線後,DNF號稱史上最公平的PKC系統也已經上線一周了,可以說這次PKC的改版讓很多氪金玩家甚至主播都露出了自己真實技術水平,畢竟所有玩家都在同一條線上,那麼比的就是純技術的對抗。
如在PKC中裝備已經完全一樣,作為紅眼不管拿的是白裝太刀,還是粉或者史詩武器,現在都是完全一樣,只是作為太刀這個類型的武器,無法通過氪金來增加額外屬性了。這次改版使得眾多玩家都叫好,認為這次是真正意義上的公平PK,但是也有玩家表示不滿,筱文認為這次改版總的來說是利大於弊的。
首先就是神裝屬性的和諧對PK玩家來說是一個減負和不用氪金
誠然,現在的DNF主打PVE團隊副本,玩家通過高打造高傷害來通過頂級副本享受遊戲的樂趣。但是借用決鬥場NPC愛莎的一句話:格鬥的魅力真的很難用語言形容!在DNF也有著專門PK的玩家,不過在國服特色情況下,即使專精於PK的玩家對於國服的禮包一樣不能落下,由於禮包內的寶珠,寵物,光環和時裝對於傷害和速度有著明顯的加成,尤其是PK對速度非常重要,因此至少也是需要春節套+國慶套,不然天生傷害和速度就不如對手。不過隨著PKC系統的和諧,這些通通無效,可以為PK玩家省去很多的金錢,和別人就沒有裝備的差距了,不會被神裝壓制了。
低成本更換PK職業和時裝搭配靈活
很多玩家都在在打完團本閒暇之餘可能去PK場玩上幾把,但是會發現自己精心打造的職業其實在真正PK的時候職業並不佔優勢,甚至是劣勢,玩個紅眼被魔界人痛打,於是想自己也練下。這下好了,直接創造決鬥場角色就好了,打造和人工成本大大降低。
另外就是在時裝搭配上,現在PKC時裝僅僅保留外觀,那麼這就意味著以前魔法職業刷圖,時裝都會選擇智力,但是PK為了連招的流暢,選擇釋放速度更好一些,物理職業時裝鞋子都會選擇力量,但是PK選擇移動速度更好一些。但是平民玩家只有一套時裝無法兼顧,只能捨棄其一,現在時裝屬性的和諧,意味著玩家只要選擇刷圖屬性就好了。
真正意義的PK場武器幻化和和諧多級蹲伏
以前喜歡某樣武器的外觀的時候,只能去武器幻化,但是武器幻化不是免費的,如劍魂玩家對於真靈鬥光劍。現在只要直接帶上這把武器進行PK就行了,喜歡哪把武器帶哪把。還有就是以前PK的時候可以把受身蹲伏等級堆到三四級以上,可以蹲很長時間,對於很多壓蹲的職業非常頭痛,但是現在額外屬性沒了,那麼大家蹲伏時間都一樣了。
可以說這次改版對於平衡PK內屬性還是非常公平,小夥伴們你們對PKC改版有什麼看法麼?歡迎在下方評論區留言討論噢~
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