2017年11月22日,騰訊官宣代理PUBG,2017年12月1日,騰訊正式公布端遊國服,PUBG的中文譯名--絕對求生大逃殺正式更名為絕地求生,2018年1月12日,國服官網正式上線,開放國服端遊預約,3天後預約超過500萬,一個月後,這個數字變成了1000萬,然後直到今天,預約人數也僅僅變成了1300萬,那國服端遊真的就涼了?
其實並不是這樣的,當時限韓令,版號寒冬都讓這款萬眾期待的遊戲來到了拐點,國服官網的最後一條新聞還是在2018年12月16日的關於反作弊,甚至官網頁面上,M4還是能裝15倍鏡的似乎關於國服的一切都在18年底被按下了暫停鍵,國服到底怎麼樣了?
目前來說手遊的和平精英的出現已經足以讓騰訊回本,那騰訊是否已經放棄了端遊國服了呢?並沒有,甚至確切的說騰訊還在為國服端遊的上線做著不懈的努力,作為最直觀的一點,騰訊依然在對PUBG的每一個版本都進行著實時的本地化改動,實時也就是哪怕是我們現在正在玩的第六賽季的版本,騰訊也已經做好了本地化的內容,換句話來說,在版號不明的情況下,騰訊依然做好了隨時進行國服內測的準備,準備到了什麼程度?如果今天拿版號,那麼明天就可以在WEGAME上看到絕地求生的客戶端下載的程度。
當然PUGB已經有了官中了,那麼這個本地化到底做了哪些方面改動,我想各位玩家一定都很清楚,而且PUBG國際服現在的所有活動,依然能夠看到騰訊的身影,大到PUBG目前主要運營方向之一的PCL,小到線下線下參與人數不到百人的PUBG年度生態大會,我接觸的工作人員中不僅有品級(藍洞中國分公司)的人,也有非常多的騰訊的工作人員,即便是PUBG國際服的相關活動,騰訊也非常積極的參與,總不能讓這款遊戲在國服上線之前就涼了,至於吃雞今天為止算不算涼,我想留到下期,我們再討論,我是遊戲人生,我們下期再見!