小夥伴們春節長假過得如何?猿長在這裡給大家拜個晚年了,過年好。由於業餘時間碼字,春節期間猿長也是偃旗息鼓停更了一個星期,還請各位小夥伴們理解哦。
好啦,下面猿長就趕緊切入正題。是不是覺得連續上了四堂Neo-Geo遊戲課覺得經典遊戲應該都講完了吧。其實不然,要知道當年Neo-Geo基板上開發出來的遊戲那是嗷嗷多的,前面已經把幾大影響力最大的系列介紹完畢了,今天再給小夥伴們主要講一下戰國傳承系列,這可是SNK推出的用來對抗《快打旋風》的橫版清關遊戲哦。
戰國傳承系列
如果說家用遊戲機戰場上任天堂和世嘉是千年死對頭的話,街機方面卡普空和SNK絕對也算得上一生的勁敵了。如果說SNK在格鬥遊戲方面還能與卡普空分庭抗禮的話,那麼在清版過關領域,SNK可是一直臣服在卡普空的腳下。直到《戰國傳承》系列的出世才扭轉了局面,可見本系列的確是不可多得的佳作呀。
戰國傳承1代
SNK於1991年發布的著名動作遊戲。遊戲故事背景設定在一個典型的後啟示錄城市。這是一個時空扭曲的世界,一群來自日本封建時期的武士突然冒出來,整座城市頓時陷入巨大的浩劫中。主角克勞德•山本和傑克•斯通不停上天入地,來回穿梭於日本的古戰場和現代都市的街道。
戰國傳承1代
由於兩個時代的交錯,遊戲中的兩位普通人主角可以變身為日本封建時期特有的英雄職業,比如武士或忍者。這些變身形態有著完全不同的動作與攻擊模式,因此可以說這款遊戲實際上有六名角色,這可大大多過90年代早期的其它清版過關遊戲。按當時的眼光看的確是開創了橫版清關遊戲的先河,不過我想很多小夥伴應該沒有在遊戲廳接觸到實機吧。其實猿長也是只在遊戲廳裡玩過2代,若干年後才在模擬器上圓了1代的通關。
戰國傳承2代
1代發布後過了兩年,戰國傳承2發售。這一次的主角依然是不良少年,只不過多了條馬尾鞭子,敵人依然是不知來自何方的不死族武士。
戰國傳承2代
同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作拋棄了原來必須得到特定的光球才能裝備武器或者變身的設定。從一開始主角就能使用武士刀,而且能夠變身為忍者,持棍武士和狼狗等三種形態,每一種形態都有特殊的攻擊方式,而光球則被用來升級武器。另外,本作新加了側面攻擊和防禦的動作,主角還可以蓄力放出大威力的必殺技。遊戲中還有騎馬作戰的場景。
雖然用現在眼光看,2代也還有著各種明顯的不足,但是在1993年的時候,這可以說是當時橫版清關的神作了。當年猿長去遊戲廳打這個遊戲都是要排隊的呢。
戰國傳承3代
2001年10月25日,戰國傳承3代發售。在看過前兩部遊戲的介紹後,如果你認為《戰國傳承》系列也就這麼回事了,那就大錯特錯的。因為這個系列的第三部才是真正的重頭戲,它比系列的前兩部作品要好得多,好到讓前兩作都失去了存在的價值。
戰國傳承3代
本作真正勝過前兩作和同期其它清版動作遊戲的地方,正在於高度複雜和極為有趣的戰鬥系統。它可不像普通清版動作遊戲那樣,全部動作就只有一個鍵負責攻擊,一個鍵用來跳躍,兩個鍵一起按就是放費血大招,而戰國傳承3代的按鍵設置更像是一款格鬥遊戲,分為輕打、重打、遠距離攻擊三個按鈕。你並不需要狂按攻擊鍵(當然你仍然可以這麼做,如果你願意的話),因為每個角色都擁有一系列特殊技,需要通過輸入類似傳統格鬥遊戲的指令組合鍵。此外,每名角色的血槽下還有一條標了「忍」字的特殊氣槽,根據這個氣槽所積蓄的不同的能量等級,你可以發出好幾種大招。的確,這種氣槽在很多清版遊戲中都有,但運用效果最好的,只有戰國傳承3代。
同時本作捨棄了前兩部系列作的絕大部分要素,譬如獲取不同的武器(本作中的每一個角色的獨有武器都是固定的),變身,以及不停地上天入地。這些要素確實很酷,但放在這裡確實不需要了。還有在遊戲性上也很用心。遊戲中的關卡場景,遍布世界各國,其中有一些設計得非常出色,甚至還帶有一定的交互性。最妙的是,玩家可以自由選擇關卡順序。
所有這一切加在一起,造就了史上最好的清版動作遊戲之一,同時也許是Neo-Geo上最好的非格鬥遊戲。對於一套前兩作都沒能出彩的系列來說,《戰國傳承》三代邁出了巨大的一步。也算給SNK的遊戲開發史畫上了一個圓滿的句號。下一期將會是Neo-Geo平臺遊戲介紹的收官作了,小夥伴們敬請期待哦。
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