《魔獸世界》9.0版本的爬塔模式,算是設計師主推的重點玩法之一,但爬塔模式的口碑在國服卻並不是很好,哪怕暴雪削弱了爬塔的難度,大部分玩家仍然不感冒。而隨著劇情的推進,玩家即將解鎖完全體爬塔模式,也就是扭曲迴廊!
扭曲迴廊和其他的諸如靈魂熔爐、上層區域等地圖不同,不僅每難度有18層,而且還有獨特的詞綴系統,類似與大秘境的詞綴系統,但並不是每CD更新,而是每個月更新一次。更重要的是扭曲迴廊難度解鎖是單獨計算的,也就是說需要重新從難度一開始爬,直到難度八。
得知這一消息的玩家心態基本或多或少有點爆炸,因為計算下來需要爬的層數是8*18=144層,這還不算本身玩家需要周常爬的兩個難度8普通門。而且扭曲迴廊的地圖面積又大,基本難度一都要一小時才能打通。很多玩家看到這些都對設計師進行了親切的問候,認為設計師又在給玩家逼肝了。
其實不僅國服玩家在噴,美服噴子這次也出手了。由於美服已經開放扭曲迴廊,所以說美服噴子可以說噴的有理有據,而他們噴的重點就是扭曲迴廊的難度實在太高了!難度一都會讓很多玩家過不去。
有美服玩家就表示自己辛辛苦苦打了兩個多小時,收集了所有能收集的心能和道具,結果到了尾王才發現,這個尾王根本就是一個「不可能殺死的」。而且不僅難度爆炸,扭曲迴廊BUG還奇多無比,讓很多玩家都懷疑暴雪在測試服究竟測試了什麼?
可能有的玩家會說不想打可以不打,因為扭曲迴廊確實不綁定整個遊戲的其他機制,它不掉落靈魂灰燼,也不掉落裝備,只是掉落魂殤和一些獎勵道具。但是問題在於扭曲迴廊的難度一是必打的,它是和主線任務綁定的。所以美服噴子這次之所以集體出動,原因就是他們都卡主線了!
在扭曲迴廊開放以前,很多人都還認為這個場景會把爬塔的口碑挽救回來。因為在測試服裡,玩家現在周常肝的六個場景層實際上只是主線任務的區域,而只有完成了六個主線任務以後才會解鎖爬塔模式——扭曲迴廊。
也就是說從最開始,暴雪設計爬塔就是以扭曲迴廊為基礎的。很多玩家可能也發現了,目前的6個場景6層設計讓很多心能都堆疊不出來,或者說效果沒有那麼誇張;而到了扭曲迴廊,玩家打通一次至少能拿到100個以上的心能,很多現在塔裡面看似雞肋的心能堆疊起來就會變得非常誇張。
所以儘管大家認為扭曲迴廊會是一個非常好玩的場景,但結果卻是玩家連難度一都過不去。遊戲日報君覺得,美服噴子一出手暴雪應該就會乖乖服軟,對於國服玩家來說這也是一個好消息,只要暴雪在國服CD更新前熱修,那麼國服玩家就不用被這個」十八層煉獄「折磨了。
另外扭曲迴廊看起來不用爬到難度8,可是只有難度8才獎勵噬淵坐騎。很多玩家因為各種原因之前都沒有卡BUG刷狗,所以想要在噬淵做「人上人」就必須爬通難度8。只能希望暴雪趕緊熱修,別讓噬淵行者在噬淵裡只能騎「共享單車」了。