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職業介紹
藍拳聖使,毅然放棄了對聖光的追求,轉而對體魄及技巧進行極致鍛鍊,主要使用由米歇爾創造由沃夫甘貝納發揚光大的神格拳,屬於聖職者教團中的激進派,神罰的代行者,二次覺醒後開始追求自己的正義。
獨一無二的幻影化身BUFF,靈活的俯衝擺動,如疾風般的拳法,藍拳聖使戰鬥過的地方往往如被颶風侵襲過,連擊,閃避,靈活等詞語一度成為藍拳聖使的關聯詞,遊戲中最具操作感的職業之一。
目前版本藍拳聖使為物理百分比職業,因意念驅動的存在,主流武器為圖騰,防具精通為輕甲,雖然享受著意念驅動的CD,但中低階技能數據較低以及減CD數值過少的原因續航能力一直起不來,定位為純爆發純C,靈活度視玩家對俯衝擺動的運用熟練度,實戰操作的重點在於保證生存的前提下,儘可能的保證技能命中率,藍拳的部分無色可以在俯衝擺動的過程中使用並略微加速,熟練的使用俯衝擺動近身使用大技能可以讓藍拳在夾縫中打出爆發。
至今為止的歷程
遠古五個職業大系之一,早期的藍拳聖使技能體系主要是為了PKC服務的,刷圖方面一直沒有什麼建樹,並且由於遠古版本BUFF技能幻影化身過於獨特的緣故(固傷+按連擊次數追加傷害),小刺拳一度成為藍拳傷害最高的技能,異界版本甚至誕生了靠天譴颶風打傷害的固傷流派-風鬥士。
安圖恩版本中,藍拳進可能源九無限洗衣機當主c,退可靠意念驅動高達1000點全隊力量化身插地奶客串三保一,更有世界藍拳日化身一拳超人。後續的盧克版本中,經過數度加強以及BUFF改版的藍拳已經成為一名合格的主C,高連擊+高爆發+意念驅動全隊享受加成,藍拳一度成為炙手可熱的隊友,而李先生的藍拳更是在諸神之戰和盧克競速中讓人眼前一亮。
超時空與漩渦版本的無綠名+小遊戲+打樁模式下,藍拳意念驅動改版後名列前茅的大技能數據和快速爆發的優勢被進一步放大,成為了當時版本為數不多的優質純C,表現非常強勢,隨後的普雷版本多動症怪物開始出場,普雷本體也改為了纏鬥+打樁的模式,藍拳技能範圍過小和續航能力疲軟的問題開始凸顯,但是得益於當時版本相對較高的數據依然有不錯的表現。
100版本前後,絕大部分職業進行了被動改版,藍拳也在此列,雖得到了個位數的加強,但由於技能數據已許久沒有改動+多動症怪物進一步泛濫的緣故,實戰已淪為二三線職業,相信所有藍拳玩家對這次三覺的提升都是非常期待的。
改版分析
近期改動總結
1)95版本刪除天譴颶風並新增技能漩渦重拳。
2)破碎之拳改為享受攻速加成,破碎之錘改為擊中敵人後立即產生衝擊波,一覺9級特效由一級1%額外加成更改為固定10%加成,略微降低了國服特色的收益。
3)100版本技巧精通改版同時調整技能數據,即上文提到的個位數加強。
4)CP系統,藍拳本身並沒有超模的中高階無色技能,相比輸出方面,CP系統帶來的更多是便利性優化,神聖組合拳脫手進一步加速爆發,高傷漩渦重拳半脫手帶一定範圍的聚怪,破壞拳添加追蹤效果,外加改為充能模式的極速颶風拳,極大緩解了藍拳清小怪疲軟和手短技能易空的問題,形態上說是完美優化都不為過。
三次覺醒
絕對正義
點評:三次覺醒的被動優化了俯衝腹拳和破碎之錘兩個技能。
俯衝腹拳添加了命中敵人後可立即使用俯衝擺動取消後搖的效果,很實用的改動,但由於技能本身數據奇低和CD過短的問題,屬於爛泥扶不上牆的類型。
破碎之錘更改了演出反式,刪除了命中敵人後產生衝擊波的效果,改為空放直接產生衝擊波,作為個人使用頻率非常高的技能,個人認為屬於完美優化,經過數個版本優化和加強的破碎在數據和形態方面都已成為藍拳最優秀的小技能,沒有之一,在三覺版本值得投入滿級的SP和TP。
正義鐵拳
點評:左右橫跳與自己打拳擊,演出時間受攻速影響較大,高攻速下演出時間極短,數據方面中規中矩,屬於必滿技能。
正義執行 : 雷米迪奧斯的聖座
點評:兩段傷害,演出效果為戴上聖遺物臂鎧後給予敵人上勾拳,配合三覺中首次使用的黑白閃效果,視覺上給人極大的震撼。演出時間約6S,熟練使用後可以偷跑3S左右,加上全屏出傷害+無敵的效果和名列前茅的數據,放在眾多三覺主動中都屬於最優秀那一檔。
覺醒綁定問題由於國慶版本後添加的光環和鞋子寶珠在無二覺裝備加持下,一覺傷害已略微超過二覺,雖然一覺演出速度極快,但是考慮到一覺判定問題以及二覺帶追蹤效果,實戰中個人建議放棄一覺。
改版總結
三次覺醒並沒有改善藍拳諸如續航疲軟,大技能命中率低下等問題,當然這些問題僅靠一個三覺解決也不現實。實戰方面得益於數據方面的極大加強和優秀的三覺主動,國服注重爆發的大環境下,希洛克版本藍拳的優勢還是挺明顯的。
未來前景
作為一個帶了少量CD的純爆發職業,三覺後整體數據屬於最高那一檔,當然由於武器弱勢的原因,相較於幻神還有一點差距,在未來的希洛克版本中,少量的CDR和經過CP1.0/2.0/三覺被動優化的幾個技能可以一定程度緩解藍拳續航疲軟的問題,而爆發期可偷跑3S的三覺和脫手的大三拳瞬發的超重拳破壞拳等可以進一步加強藍拳的爆發能力。
總的來說,無論是實用的被動優化還是別具一格的三覺主動演出效果,三覺都可以感受到策劃方的誠意,而在CP系統方面也能感受到策劃方對藍拳這個職業是比較上心的,都是些偏實用的優化方式。目前傷害處於幻神之下的位置也比較安全,起新號的話國慶版本個人還是比較推薦藍拳的。