昨日,王者榮耀大眾賽事體系中扮演重要角色的城市聯賽率先拉開帷幕,這是今年王者榮耀大眾賽事體系全面升級後的首戰。而一周前,國內首個宣布通過線上賽制開啟新賽季的頂級職業電競賽事——KPL王者榮耀職業聯賽春季賽也已打響。從職業到大眾,從少數精英到普通百姓,電子競技正在用自己的方式,在這段特殊時期迎難而上。戰隊過招,多有火花;常人對決,亦有趣意。春日,獨秀於林,電競迎來自己的榮耀。
圖說:王者榮耀城市聯賽率先拉開帷幕 資料圖
全民電競
在年初的王者榮耀電競戰略發布會上,《王者榮耀》宣布開啟全民電競新時代。其中,大眾賽事體系系統革新後,將由高校聯賽、城市聯賽和大型合作賽組成。在這三種賽事中產生的優勝隊可以獲得全國大賽的門票。全國大賽將於下半年開放固定晉級名額通往KGL王者榮耀職業發展聯賽,成為業餘晉級職業的通道之一。
圖說:王者榮耀大眾賽事體系系統革新 官方圖
本屆城市聯賽海選賽從昨日開始,首先進行組內單敗淘汰賽;4月下旬進入常規賽階段,參賽隊伍進行組內單循環積分賽;季後賽於6月中下旬開賽,晉級隊伍經角逐獲得進入大區聯賽的資格,最終會師全國大賽。作為今年王者榮耀大眾賽事體系升級的重要組成部分,城市賽升級為城市聯賽後,一方面將通過線上比賽的形式降低選手的參賽門檻;另一方面也將擺脫了賽事在時間、空間上的限制,無論在參與自由度上還是用戶覆蓋度上都得到了提升。
圖說:王者榮耀城市賽已經先後舉辦了七屆比賽 資料圖
從2016年起到現在,王者榮耀城市賽已經先後舉辦了七屆比賽。誕生之初,城市賽以零門檻作為準則,意圖為玩家創造一個展現自己實力、感受電競魅力的舞臺,也為更多擁有天賦和電競夢想的年輕人打通了一條通往職業賽事的道路。王者榮耀電競業務公關經理俞震洲介紹:「城市聯賽可以覆蓋大量王者榮耀用戶,加深他們對移動電競的認知和參與度。」去年11月落幕的第七屆王者榮耀城市賽,報名人數高達78629人次,同比增長112%,賽事的參與度與覆蓋面較往屆均創歷史新高。根據第三方統計預測,今年這個數據將有新的突破。
職業沸騰
新冠肺炎疫情在全球範圍內的蔓延對世界體育行業造成了不可估量的損失。電競,卻沒有按下停止鍵。由於其網絡原生性,讓遭遇線下停賽的電競賽事能夠及時反應,將比賽及觀眾注意力轉移到線上,王者榮耀職業聯賽就是其中的主力軍和佼佼者。
圖說:電競沒有按下停止鍵 資料圖
據統計,「雲開賽」後,KPL首周就打破歷史紀錄,國內各大直播平臺包括B站、鬥魚、虎牙等僅賽事官方直播間的觀賽熱度峰值合計就已超過3億。今年快手直播加入成為KPL的賽事版權平臺,開賽首日直播實時在線觀眾數峰值超過10萬,「KPL揭幕戰」直播話題更是衝上快手熱榜前四。而《王者榮耀》遊戲客戶端內電視臺的觀賽熱度,峰值曾在1000萬以上,保守測算觀賽用戶數預計超5000萬,累計觀賽次數過億。這些數據表明,線上賽事並未影響已有電競觀眾和粉絲的觀賽熱情,甚至因為疫情導致比賽延期的情況反而積蓄了不少觀眾的觀賽能量,而適時的線上開賽則是讓這種能量有了爆發的通道,也讓電子競技的「雙線優勢」得到進一步的凸顯。
有優勢,也需謹慎應對新問題。線上辦賽需要保證公平競技的訴求,最大程度地體現電競比賽作為體育競技最基本的要素,即能夠公開透明地展現在觀眾面前。俞震洲表示各個方面都在盡力讓線上比賽變得「一如往常」,「從困難中,我們找到機會,這一年或許是電競迎來更多風景的一年。」(新民晚報記者 華心怡)