10.25版本更新中,設計師們對神話裝備【帝國指令】進行了調整。目前已有不少玩家開始使用輔助寒冰的套路,並且勝率還不錯,其中帝國POKE流寒冰玩法登場率上升到第13位。
帝國寒冰:我不會把我的民族帶向歧途
出裝推薦
核心裝備
【帝國指令】
10.25版本帝國指令更新內容
總費用:2700金幣 → 2500金幣
傷害:60-100 → 36-60
隊友造成的傷害:60-100 → 90-150
遊戲設計師對輔助裝備進行了一些整理來解決一些擔憂:
· 輔助玩家在多數遊戲中不會獲得很多件裝備
· 部分合成路線對於輔助玩家而言太貴了
協同開火:用技能定身或減速一名敵方英雄時,造成額外魔法傷害,傷害值為36-60(在1-18級時) 同時標記目標4秒。友方英雄的傷害將引爆標記造成額外魔法傷害,傷害值為90-150 (在友方英雄1-18級時),與此同時,你和該英雄都獲得20%移動速度,持續2秒 (6秒冷卻時間,對每個敵方英雄的冷卻時間單獨計算)
解析:更便宜的出裝費用,使得帝國寒冰可以在12-15分鐘左右出到帝國指令,讓對局的節奏更快,也加大了帝國寒冰在對局中的作用。
輔助寒冰平A和W技能都有減速效果,可以觸發【帝國指令】效果,輔助寒冰1級時一個W技能,能附帶額外魔法傷害144點,配合隊友的引爆合計234點傷害,可以說在遊戲初期這是一個不俗的傷害。【帝國指令】第一段的標記傷害是沒有CD的,6秒CD是友軍引爆標記後觸發裝備被動的CD。寒冰用減速定身觸發是沒有CD的,只要你的技能可減速或者定身敵方英雄就能觸發,配合後期W技能2.31S的冷卻時間,在中後期,結合傳統POKE流寒冰出裝,在團戰中可以利用多個W技能打出不俗的輸出和緩速;同時【帝國指令】附帶的魔法傷害可以增強大招的傷害,對殘血英雄有更好的收割能力。
poke寒冰正常出裝
除了【帝國指令】,【魔切】【九頭蛇】就是poke寒冰正常出裝了。
【魔切】可以保持寒冰的物理傷害的同時,也增加法力值,因為輔助寒冰主要靠技能來打傷害,對藍耗要求比較高。
【貪慾九頭蛇】:寒冰的平A、Q技能、W技能都可以觸發貪慾九頭蛇的「順劈」攻擊,可以打出很客觀的物理傷害!提升團戰中的輸出能力。
開局裝備
幽魂鐮刀
自帶回藍,也是輔助必備的工資裝。
前期出裝
班德爾玻璃鏡
開局幽魂鐮刀後,第一次回家可以補一個眼淚,和班德爾鏡。這時我們已經進入基本不缺藍的階段了。
其他備選裝備
輔助寒冰一般出不了第五件裝備遊戲就結束了,如何選擇後幾件裝備,是贏取遊戲的關鍵。要根據對面陣容選擇。
如納什之牙,黯影闊劍,鍊金朋克鏈鋸劍, 賽瑞爾達的怨恨,黑切等。變化靈活。
【鍊金朋克鏈鋸劍】
如果對位軟輔是星媽,或者對位AD是高回復的,建議第三件裝備出鍊金朋克鏈鋸劍,該裝備的重傷效果,可以很好的克制高回復,讓我方AD前期可以出其他裝備,打出更高傷害,
【納什之牙】
納什之牙的攻擊特效可以讓輔助寒冰搖身一變成為一個主力C位,在路人局中,我方AD如果很水,帶不起來,我們可以擔起ADC的重任,拋棄輔助的身份。
【黯影闊劍】
黯影闊劍,排眼刀,排眼做視野是輔助的天職,同時擁有技能急速,能讓我們的W冷卻更短,是一個非常合適的裝備。
【賽瑞爾達的怨恨】
在韓服擁有很高的登場率,平A和技能帶減速,而且可以和寒冰本身的減速疊加,但是帝國指令第一段傷害的削弱,我個人不太建議出該裝備。
【黑切】
國服玩家傳統poke流出裝,可以考慮。
技能加點推薦
在加點上推薦主W副E,有R點R,最後加滿Q!
W技能是輔助寒冰在線上的主要消耗技能,同時能觸發帝國指令,也能輔助AD清線,當然,主要是用來打線上消耗,副技優先選擇E技能,E技能最為一個很強的開視野技能,可以洞察敵方打野位置,畢竟寒冰輔助的玩法更考驗防gank意識。其次,這種出裝的寒冰,Q技能的傷害實屬刮痧。
W萬箭齊發:這個技能就是我們這個玩法的核心技能,能夠朝著錐形區域齊射九箭,減速敵方英雄,同時觸發帝國指令附帶的400點額外魔法傷害。加滿W技能點數,冷卻時間只有4秒,再配合裝備和天賦的技能急速加成,W技能CD最短為2.31秒,在團戰中,W技能的多次釋放會起到很恐怖的作用。
另外,很多職業玩家玩寒冰2級時就學e技能了,這時候他們會往敵方的野區放一個e來觀察敵方打野的動向,更好幫助打野規劃自己的打野節奏,以及自己線上的安全。
天賦推薦
主系巫術:奧數彗星+法力流系帶+超然+焦灼
副系主宰:惡意中傷+終極獵人
符文碎片:適應之力+適應之力+護甲
這樣的點法,主要是奧數彗星和焦灼前期可以提供很高的消耗,配合著W技能的減速效果,釋放的彗星基本是可以砸中敵方英雄的,所以CDpoke流玩法的寒冰前期的對線能力並不弱,點主宰系可增強遊戲大招的冷卻時間,以及W減速時,惡意中傷可補45點【真實傷害】,CD為4秒,寒冰每兩個W可以觸發一次。
對線思路
1、如果對位的是軟輔,可以稍微靠前用W技能消耗,同時要配合自己的平A打出壓制效果。
2、如果是硬輔,就站在己方兵線後面進行一個W技能消耗,注意拉扯距離,不要被強開,被強開了,輔助寒冰基本沒有反打能力。消耗到一定的血量時可以走位靠前一些進行壓制。
3、前期第一次回家出完眼淚和班德爾鏡子後基本進入不缺藍狀態,對線的重點是,使用W一直消耗,且都能打在對位英雄身上,賺取【幽魂鐮刀】工資裝的15塊錢,前期憋住,在沒有帝國指令情況下的輔助寒冰是沒有傷害的,尤其是在前10分鐘,很多人都有一個錯覺就是輔助寒冰是一個ADC,要上去跟對位英雄對A,這是一個嚴重的錯誤,要明白就算出了帝國指令,也不過是一個平A刮痧的艾師傅。正常遊戲節奏下12-15分鐘,依靠【幽魂鐮刀】,寒冰能打出第一件核心裝備【帝國指令】,這時輔助寒冰的強勢期就到來了。
4、 面對當前版本強勢硬輔,曙光女神,錘石,扭曲樹精,甚至牛頭,帝國寒冰也會力不從心,前期靠W消耗,稍有不慎被錘石勾到,或者牛頭的EQ二連,輔助寒冰都會直接暴斃,所以面對這些英雄時,這套玩法就要改變成「穩住能贏『』,苟到2500元出帝國指令之後,寒冰就可以化身為「快樂折磨王」。
5、前期要用好E技能。在我方打野清完第一輪野區的時候往河道位置放E技能去洞察敵方打野的動向;對線空檔期,可以保持與我方打野一致的節奏放E,基本上可以發現到對面打野位置,意識高的玩家,甚至可以讓對面打野被我方全程監視。
6、最後關鍵的一點是不要試圖平A,在沒有極好的輸出位置時,我們要一直走W,相信我這套出裝,如果不出納什之牙,開Q平A是沒有什麼傷害的,風箏W才是核心思路。
後期團戰
團戰開始前,是輔助艾希作用最大化的時候,團戰前利用E技能觀測敵方英雄的動向,W技能可以減速對方前排英雄的進場,同時大招可以先手開團,這套出裝下大招的AP加成非常誇張,一個大招有將近1000的傷害,如果能命中對方AD,可以說團戰穩了。開團之後利用W和平A減速選擇留人或者風箏,後期寒冰差不多2S一個W,在團站的拉扯中,無需太高的操作即可打出誇張的傷害。
總結
帝國寒冰是一個非常有智慧的套路。
懼怕強開輔助,沒法打消耗流輔助,對抗軟輔有一點點優勢,w彈道還會被小兵擋,甚至可以說帝國指令出來之前毫無傷害可言。一個局限性相當大,相當依靠意識的,但是娛樂性十足,尤其是大亂鬥中非常推薦這一套打法,快樂的折磨王,遊戲趣味性十足,OP.GG上寒冰的登場率官方給到的是6.63%,勝率是50.99%,還是不錯的。