《三國志・戰略版》入坑指南(二)PVP、攻城篇

2020-12-17 騰訊網

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北上太行山,艱哉何巍巍!羊腸坂詰屈,車輪為之摧。

樹木何蕭瑟,北風聲正悲。熊羆對我蹲,虎豹夾路啼。

溪谷少人民,雪落何霏霏!延頸長嘆息,遠行多所懷。

我心何怫鬱,思欲一東歸。水深橋梁絕,中路正徘徊。

迷惑失故路,薄暮無宿棲。行行日已遠,人馬同時飢。

擔囊行取薪,斧冰持作糜。悲彼《東山》詩,悠悠使我哀。

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這首《苦寒行》出自魏晉時期的曹孟德之手。一代梟雄,半生戎馬,簡單三言兩語就將南徵北戰的歲月附在其中......但在驚嘆其政治、軍事才能的同時,詩句中透露的各種行軍打仗細節又不得不令後人深思。眾所周知,天下武功唯快不破,行軍打仗貴在奇、精,兵貴神速乃是百戰百勝的根本,但它們都被基本的幾方面因素限制:人口(徵兵)、行軍(地形)和天時(氣候)。實不相瞞,這些因素都很好地在《三國志戰略版》中表現出來了。這一期主要針對S1賽季的萌新玩家,聊一聊遊戲中的PVP系統。

PVP指遊戲玩家利用遊戲中各種資源來互相攻擊形成的競技模式,在《三國志戰略版》中的具體表現為攻佔城池、搭橋鋪路和修建建築。由於各種徵兵、建築所需要資源的獲取渠道是有限的,如果確定了要響應盟裡的需求去打仗搶城池,哪些地方是兵家必爭之地?在這些地方又需要布置一些什麼關卡?派遣多少兵力去配合把守合適?上述的問題在入坑之後難免會成為廣大玩家的心中疑慮,而小編也整理了一份行軍打仗的技巧和細節,幫助大家在團戰中認清自身的定位和思路。那麼事不宜遲,我們往下看。

PVP篇

一. 隊伍介紹

在這個戰火紛飛的沙場中,不同的部隊做不同的事情,搭配幹活才能更高效地攻下城池。

主力軍:要求為當前等級最高,開荒戰損最少的滿編隊伍。在打架期間,主力軍不能過度消耗體力,能以克制兵種為主來攻打對方隊伍才是最佳選擇。在攻防戰期間,必須多看盟裡戰報,發現軟柿子便去挑。硬的由硬的來剛。此外,拆箭塔拒馬的時候並不推薦主力軍去拆,浪費體力。

斯巴達:以人少的隊伍為偵查軍,是一支主要負責送死來偵查對面情況的隊伍。另外拆營帳,拒馬都是使用斯巴達。有特種兵已經傳承過戰法的話建議用來當斯巴達,嚇人效果一流。

(斯巴達實例,讓對方以為是主力隊伍)

PVP器械要求:能撐過5輪箭塔攻擊為頂。最低要求能撐過3輪攻擊的兵力數量。一般而言打架都是以2隊主力為主,3隊斯巴達,分城2隊器械,再3隊斯巴達。(斯巴達在戰場上就是神一般的存在)

二. 關口對峙

對峙處於雙方蓄勢待發的準備階段。一般來說,關口會設置攻城的常規建築:拒馬-軍令臺-箭塔。拒馬的作用是攔截敵方隊伍,箭塔負責消耗敵方有生力量,軍令臺則用來幫助加速盟友恢復士氣。在關口搶奪的時候,雙方會將距關口前三排的土地佔領並布滿拒馬,然後在中心點建立軍令臺;箭塔建立在拒馬後面2-3格位置,一個箭塔有效範圍是方圓1-1格。就算是T0級別的隊伍,被滿級拒馬打滿,也基本送回家了。

拒馬箭塔排列遵循一定順序。一般而言都是2-1-2(2拒馬-1箭塔-2拒馬)或者3-1-3(3拒馬-1箭塔-3拒馬)去排列,具體如下圖。在上洛,西城前必須建滿營帳,跟住主城隊伍來升級營帳。

(左為2-1-2,右為3-1-3)

還有一種用到比較多的排列是交叉排列。遭遇、攻守城都能用到。主要要求是箭塔升滿,拒馬升到3級。

(交叉排列示意圖)

另外補充一點,拆一個箭塔或者拒馬的時間最少能射殺1000+的兵力。所以拆箭塔時,器械兵力一定要多。

三.關口攻防戰

對峙期一過,難免是一場大仗。攻防戰分為攻防雙方去介紹。

當你為防守方時:上洛,西城在對面手上時,營帳建立在距離上洛,西城10格左右範圍,西城、上洛口的軍事要設置拒馬箭塔。每個箭塔必須隔開一個位置。用拒馬把箭塔圍起來。

當敵軍路過箭塔或者攻擊拒馬時,就會受到箭塔攻擊。器械數量未滿250隊25級以上武將的時候,不建議攻打。

當你為攻擊方時:上洛,西城在你手上時,拒馬箭塔在城前排列為三列,就是拒馬-箭塔-拒馬的排列方式為1-1-1,中間每個箭塔必須隔開一個位置。用拒馬把箭塔圍起來。

(拒馬-箭塔-拒馬 1-1-1)

當推出去對面拆建築的時候,主力在上洛或者西城城裡待命。用斯巴達去消耗對方的體力,士氣。當看到有士氣未滿30的隊伍的時候,主力軍便可乘勝追擊一波。

斯巴達的要求很簡單,300-1000兵足夠。器械必須等清理完對面主力,或者消耗完對面主力的體力以後才開始拆拒馬箭塔。

四.遭遇戰

在上洛,西城被奪下,前面的軍事防禦已經沒有了以後。以高級地為主,在其旁邊打下低級地來建軍事防禦。並在類似於峽谷,華容道等地方,拒馬箭塔必須密布,最好能以1-1-1(前文提及)的方式去排列建設。

打架的一切都是以斯巴達為主,主力、器械為輔。斯巴達才是戰場的重中之重。運氣好可以嚇得對面不斷消耗體力,運氣不好也能偵查出對面主力軍隊伍配置,戰法等。

主力軍最好以克制的兵種去攻打對面主力軍,當你為防守方時,主動權在你手上。進攻方是很難看到敵軍視野的。在這個時候你就可以用克制兵種來攻打對面主力軍。

五.碼頭攻防

在碼頭前以一座有九宮、八卦陣的主城卡在碼頭前。狹窄的地形要是地塊剛好十一格的話也可以這樣做。

有九宮八卦陣的主城加成如同滿紅隊伍的加成,不是幾隊滿紅很難吃得下來一隊。所以在資源州的碼頭必須安排一個高戰卡碼頭前的位置,然後再在碼頭兩邊建立拒馬,再在主城的地方1-1-1的排列拒馬、箭塔。

營帳建立在主城外的6格範圍。這樣能保障主城被攻破以後會被人長驅直入。可以再在每個9宮格營帳的中間建立一個箭塔,這樣也可以在別人行軍的過程中被箭塔攻擊。

比較常規的拒馬箭塔和營帳箭塔建造方式

(1)中心為箭塔,以九宮格的方式建立拒馬,如下圖所示:

(2)在上洛、西城攻防戰軍事一般都如下圖:

(3)在碼頭攻防戰中布局為:

在主城卡在碼頭前後的情況下,箭塔建立在主城左右兩旁凹點位置。

攻城攻略

一. 鋪路

首先是第一條,鋪路,因為遊戲限制只能攻取在自己或者盟友地塊旁邊的地,城池也是如此。所以首先必須鋪出一條到達城市的路。只要有一個地塊,盟友們就可以因此不斷擴張,形成一個營地。但可開的土地數量是有限的,我們要一路連出一條線的話,需要放棄很多自己的資源點,通過這種方式鋪路損失很大。所以這裡介紹一下避免這種情況的方法:邊佔邊拆。在攻佔了幾個地塊之後,計算好時間拆掉前面佔領的路,最後把至少一塊城池旁邊的領地佔領即可。但很多情況下,要攻打的城市周邊可能並沒有自家同盟的成員,僅靠自己長距離鋪過去明顯不現實,盟主通常會安排距離較近的成員去鋪幾格路,好讓其他成員快速飛地行軍並建營帳。如果出現需要攻佔的目標附近沒有自己盟成員的情況,那就儘量邀請目標城池附近的非同盟玩家加入自己的盟中。如果這些非同盟玩家是一些棄坑玩家(特徵:大概是600勢力以下且長時間沒有增長勢力),那就毫不客氣開啟俘虜掉即可。這樣借地飛地,不用浪費時間鋪路。

二. 營帳與士氣

遊戲中的士氣設定會直接影響部隊的強弱。很多玩家一開始並不會去重視士氣問題。很多時候打城池都是踩著點到,然後出現軍隊一碰就碎,立馬撤退的情況——這是因為軍隊跋山涉水,士氣基本都是歸零的,在沒有士氣的情況下隊伍僅能造成相比滿士氣而言30%的傷害。所以在主力部隊出發24小時之前在同盟鋪好的路旁邊建立營帳(營帳跟主城之間的調動不會影響軍隊士氣),重點是利用營帳跟主城之間的調動會減少一半以上行軍時間。注意,營帳不能修改配置

營帳裡可以補兵,但是會消耗銅幣(銅幣是很重要的戰略物資)。兵種不同的部隊行軍速度不一樣(騎兵-弓兵-槍兵-盾兵-器械),所以建議器械部隊應該提前12個小時出發(一定要滿兵,重要是到地方可以恢復士氣)。不然可能趕不上攻城。等到營帳修築完成之後,召集同盟的部隊,準備進行攻城。這個時候的軍隊建議分為兩部分,一部分是用來與城池守軍作戰,消滅守軍的主力部隊。最好是一人帶一個主力跟器械。三級城市的話大概需要8支可以一次性攻破五級資源點的部隊,他們作為主力部隊消滅城池守衛。這個需要七級君王殿和演武場來高速練級,組建一支大概在9000-10000人左右的部隊。另一部分則是所有玩家都可以參與的攻城器械部隊,用於破壞城防。在攻城器械方面,所有的玩家都可以加入(最好是高於5000左右的兵力,將領器械熟練度最好A級以上),只要能打掉1500人的城防守軍即可。但攻城時間有限,所以盟內活躍人員還是要踴躍參與。每一支攻城部隊每五分鐘可以打掉城池的一部分耐久。全部耐久打空之後戰鬥就結束了(但這裡推薦是駐城部隊打完之後主力就撤退,剩下的全讓攻城傷害高的器械兵操作)。每一座城池都會給同盟玩家不同的資源加成,佔領城池後會統一得到資源獎勵,參加攻城戰的人能獲得金銖。首佔城池等級越高,金銖的數量越多。

三. 指揮

指揮官是攻城戰中必不可少的一環。上面的工作都做好後,只要同盟的指揮官下命令,所有主力軍就會開始攻城,守城恢復也會開始計時。這裡註明一下,在所有人全部到達後再開始進攻比一個玩家冒失的試探成功率要大的多。所以一般要求盟裡的指揮官做好攻城時間的計劃;不過只要消滅駐城部隊,城防也會一觸即破,就算真有人太遠來不了,器械的數量基本是足夠的,也不必太過追究責任(當然如果是故意不來就得罰點資源了)。最後攻城戰鬥全由系統自動進行,所以看著等反饋就好,在士氣飽滿兵力充沛的情況下,不贏是不可能的,只需要等著打完領獎勵。

接下來是攻打不同等級城池對盟內配置的要求:

三級城最低主力配置要求:能打下5級地隊伍10隊以上。其餘均為開4級地隊伍。

器械要求:每人一隊2000兵力隊伍。

四級城最低主力配置要求:大部分為開5級地隊伍。剩餘均為低損開4級地隊伍。

器械要求:每人一隊3000兵力隊伍。

五級城最低主力配置要求:開6級地隊伍不得低於10隊。剩餘均為低損開5級地隊伍。

器械要求:每人一隊5000兵力隊伍。

六級城最低主力配置要求:開7級地隊伍不得低於10隊,開6級地隊伍必須過半數。剩餘均為低損開5級地隊伍。

器械要求:每人一隊7000兵力隊伍。

七級城最低主力配置要求:開8級地隊伍不得低於5隊,其餘開7級地隊伍不能少於30隊,剩餘均需能有開6級地實力隊伍。

器械要求:每人一到兩隊均為20級武將的器械隊,兵力要求不低於10000

八級城最低主力配置要求:開8級地隊伍最低要求15隊,其餘均為開6、7級地隊伍。

器械要求:每人一到兩隊均為20級武將的器械隊,兵力要求不低於12000.

九級城最低主力配置要求:開8級地人數多於半數,開9人數最低要求為5隊。

器械要求:每人一到兩隊均為25級武將的器械隊,兵力要求不低於12000,總隊伍數量不足300以上不建議攻打

洛陽(十級城):器械隊伍數量最低要求800+,主力開8數量不得少於200+

end

以上就是本期內容分享~如果各位主公想看什麼攻略或者什麼隊伍戰報的話,可以通過公眾號私信給我們噢。筆芯下圖是團隊控號成果:

另:

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