說完了王樣的天空龍,那咱們來說說社長的巨神兵。
巨神兵的全名是歐貝利斯克的巨神兵,攻擊力4000,守備力4000。在動漫中的效果是:1、犧牲場上兩隻怪獸,破壞對方場上全部怪獸,並給予對方4000點傷害,不過本回合本卡不能攻擊;2、犧牲場上兩隻怪獸,在回合結束前攻擊力上升至…正無窮……
也難怪社長每次決鬥抽到這張卡的時候總能展現出這樣的顏藝:
那麼歐貝利斯克和古埃及文化之間有什麼聯繫呢?
其實很簡單,歐貝利斯克是obelisk的音譯,原意是方尖碑。方尖碑是古埃及除了金字塔之外最富特色的建築形式之一,來看一看它的樣子吧:
這是法(fa四聲)國巴黎協和廣場上的方尖碑,1829年奧斯曼帝國的埃及總督穆罕默德·阿里將有著3300年歷史的兩座方尖碑送給法國政府,這便是其中一座,另一座由於太大太重,而且當時運輸技術比較落後而沒能運走,於1990年被法國總統密特朗歸還給埃及政府。
這座經典的方尖碑將自身建築特點展現得淋漓盡致:外形呈尖頂方柱狀,由下而上逐漸縮小,頂端形似金字塔尖。
值得廣大摸金校尉注意的是,碑尖以金、銅或金銀合金包裹,旭日東升之時,它閃耀著的就是真金白銀的光芒~這個效果還有點類似武當山的金殿…
方尖碑一般以整塊的花崗巖雕成,重達幾百噸。根據其四周的象形文字的內容,我們可大致將它的功能分為三類:宗教性、紀念性和裝飾性。比如上面提到的巴黎協和廣場的方尖碑,原本是佇立在埃及盧克索神廟的入口處,這就是它宗教性的作用;法老為了紀念自己登基加冕,對外徵戰取得輝煌勝利,或者大赦天下河清海晏,往往也會造個方尖碑,上面刻點歌功頌德的文字,這種方尖碑是具有紀念性意義的;如果有錢任性想體驗高聳入雲的遠古版4D紀念碑谷,那就是出於裝飾性目的了。
源自古埃及的方尖碑,現在全世界僅剩下29座,其中埃及本土9座,義大利則有11座,因為在古羅馬時期從埃及那順走了不少…嘖嘖,古羅馬的大帝們,真是一手抓女人,一手抓石頭啊……順便說一句,其實現代也有方尖碑這種建築形式的,其中最為傑出的代表就是人類歷史上第一個取代古埃及大金字塔世界最高人工建築地位的——華盛頓紀念碑。
能清楚地看到上下兩部分顏色不同,這是因為南北戰爭使得紀念碑的修築暫停了22年。
當你想到有著如此正義凜然眼神的巨神兵,蹲在這麼高這麼尖的方尖碑上,你怎能不虎軀一震,菊花一緊呢?
拉的翼神龍
說實話,第一次看到這個名字的時候,我以為是同桌的mp5壞了。
拉的翼神龍,你咋不叫拉屎的翼神龍呢?
後來我特麼才知道,拉是人家古埃及的太陽神……我可真是嗶了嗶了……
在動漫中,拉的翼神龍是三張神之卡裡效果最為拔群的,不僅有3種形態:翼神龍、球體形和不死鳥
翼神龍
球體形
不死鳥
還可以噴出灼人的烈火,馬利克就曾以此瓦解城之內的戰鬥意志和反抗精神,讓城之內在發起最後一擊的時候,暈倒在決鬥臺上。
關於這張卡與古埃及文化的關係,前面我們已經說過,拉是古埃及神話中的太陽神。
神話中的拉,跟動漫中的拉一樣,都有很多種形態,最常見的形象是鷹首人身,頭頂上有一日盤及一條盤曲在日盤上的蛇。
看他左手拎著的,是不是也是死者蘇生的標誌?!
古埃及歷史學家曼涅託在自己的著作《埃及史》中將古埃及的歷史劃分為30或31個王朝。在第二王朝時期,拉的地方性崇拜開始逐漸形成,其太陽神的形象得以不斷固化,到了第四王朝,法老自稱「拉神之子」,把自己視為拉在人間的代表,頗有些「君權神授」把戲的意思。而到了第五王朝,拉的地位急劇提高,成為了全埃及之神。作為一個全能神,拉逐漸與其他神形成組合一起出現,比如著名的阿蒙-拉:
阿蒙神,最初是底比斯地區的神祇,後來與拉結合,成為古埃及人心中的「眾神之神」
來自法老拉美西斯四世陵墓的壁刻,左側是拉,右側是阿蒙神,這就是典型的阿蒙·拉組合形象
不過宗教有的時候也是要為政治服務的,神是人造出來的,自然也能被人趕下神壇。
到了十八王朝的阿蒙霍特普四世法老統治時期,他推行了一次重要的宗教改革,將阿蒙·拉從至高無上的地位趕走,取代它並成為唯一真神的是阿吞神。為了表示自己與舊的阿蒙·拉信仰的決裂,他甚至改名為埃赫那吞,意思是阿吞的僕人或者是阿吞光輝的靈魂。
埃赫那吞的頭像
埃赫那吞妻子娜芙蒂蒂(名字的意思是迎面走來的美人)
埃赫那吞轟轟烈烈的宗教改革…很是失敗,因為沒人接受他所崇拜的阿吞神。於是他死後不久,繼位的兒子就又把阿蒙·拉神迎回,阿吞神很快便失寵了。
阿吞神的標誌,以太陽和陽光的形象出現
至於那個新即位的法老是誰?
他就是…………………偉大的決鬥之王——暗黑遊戲的原型——圖坦卡蒙!
圖坦卡蒙的黃金面具
《遊戲王》中武藤遊戲的法老王人格
嘖嘖嘖,拉因為王樣的登基而重新獲得了最高神的地位,如此的神之卡,即便一開始是在馬利克手上,但見到橫掃六合、席捲八荒的王樣,最後還不是得以禮來降。
豈不美哉!
三幻神的故事結束了,但遊戲王中與古埃及文化有關的遠遠不止這三張象徵著究極力量的怪獸卡,綜合之前講過的內容,我們可以總結出以下這些遊戲王與古埃及緊密聯繫的典型例子:
人物:主角武藤遊戲的原型,也是暗黑遊戲的真實身份,是古埃及十八王朝的少年法老圖坦卡蒙;守墓一族的伊西斯,其名字來源於埃及神話中的母性與生育之神,也就是奧西裡斯的妻子。
卡牌:魔法卡死者蘇生的標誌叫安卡,是埃及象形文字的字母,象徵著生命,這在眾多神祇的畫像中出現了;怪獸卡胡狼的聖戰士,其原型應該是引導死人走向來生的阿努比斯神。
道具:動漫中七件黑暗的千年神器上都鏤刻著具有護身符意義的荷魯斯之眼紋章;多次起著引導劇情發展作用的泥石板的確是古埃及最重要的書寫工具。
…………
好了,科普時間結束,來說點我一直想說的話。
想來我看遊戲王動漫,玩遊戲王卡片的那段美好時光,已經是六七年前的事了。初次看到這部動漫,讓一直以來信息閉塞的我興奮了好久,驚嘆著「竟然有人能創作出這麼宏大的動漫作品」。在我之前的概念中,動漫是個和歷史文化扯不上一絲一毫關係的事物,從某種意義上來講,甚至是個將注意力從生活中的不如意之處轉移開,用來逃避殘酷現實的方法。
但是當時的我竟然也是如此口嫌體正直的人,一看到遊戲王就迷上了它。迷上了遊戲囂張的髮型,迷上了海馬永遠鼓滿的鬥篷,迷上了城之內鬼畜的笑容,迷上了馬利克誇張的顏藝,迷上了有神官靈魂附體的帥氣黑魔導,迷上了清純可愛衣服還很少的黑魔導女孩,迷上了象徵著絕對力量的青眼白龍,迷上了自帶霸氣光環的混沌帝龍,迷上了一臉猥瑣笑容的貪婪之壺,迷上了力挽狂瀾反殺全場的神聖光照反射鏡,迷上了效果無敵圖案還如此美麗的奧利哈剛……喔,還有堪稱變態的妖鳥的羽毛掃,直接破壞對方所有怪獸的惑星直列,還有那個名字特別特別長的修特姆貝洛克的黃金城,還有好多好多…………
要是把這個名單就這麼一直寫下去,我想,它們所承載的那部分記憶,會讓我淚流滿面。
因為那真的就是我的青春啊!
當時的我覺得,那不是一張張冰冷的卡片,而是能陪你說話,能和你交流,能支持你度過一個個難關的好夥伴。決鬥!決鬥!決鬥!帶著你的卡片一起去戰鬥吧,贏了一起笑,輸了一起哭,哭完了抹掉眼淚,回頭一看,你的卡片不還在陪伴著你嘛!那一隻只人形化的怪獸,何曾不是我們顧影自憐時心中小小的我對現實的投射,是自我幻化出來的形態各異的影子,是以另一個方式存在的自己。
或許,每一個孤獨的孩子,都需要這樣的一個夥伴來信任,來交予真心,來好好保護吧。
完。
最後,祝願各位讀者都能被世界溫柔以待,起碼在夢中遇見那個願意保護你的人。
文 | 樂承
圖 | 網絡
樂承的文章畫風和拾貝君的不大一樣,大家可以嘗嘗不同口味哈哈~
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