文丨無Lee旋轉@bigfun社區
請引導她,解開她身上的枷鎖,帶領她離開那座曾經幽暗的森林。
讓她沉重的復仇,連同枯葉掩埋在一起。
一.基礎知識:狙擊幹員的初步分類
目前(2020年3月12日)實裝的狙擊幹員總共有19位,按照大多數人的分類,我們通常喜歡這麼分:
對空高速單體狙:
其特點為:優先攻擊空中單位。
具體有:巡林者,克洛斯,安德切爾,紅雲,傑西卡,流星,梅,灰喉,白金,藍毒,能天使。(共11名)
群狙:
其特點為:攻擊造成群體物理傷害。
具體有:空爆,白雪,隕星。(共3名)
空格
剩下的很多人喜歡統稱特種狙(畢竟這些玩家並不經常使用這些狙擊),稍微研究了一點人,會繼續進行分類;
這裡我按照我的理解進行細分:
短距離爆發狙:
其特點為:高精度的近距離射擊。
具體有:普羅旺斯,黑。(共2名)
短距離群狙:
其特點為:攻擊範圍內所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%。
具體有:送葬人。(共1名)
超大範圍低甲狙:
其特點為:優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位。
具體有:安比爾,守林人。(共2名)
二.前言:成見,以及,什麼是狙擊
想起我剛剛玩明日方舟的時候,什麼也不懂,抽到了一隻守林人,一看是五星,以前玩的遊戲都是強度與星級掛鈎,想必這個幹員也很強力,但是害怕星級欺騙,於是我就跑去群裡問大佬們這個守林人她好不好用。
當時得到的答案出奇一致:不好用。理由給了很多,比如不對空啊,攻速慢啊,是大佬的玩具啊,建議一隊專三再練啊等等等等......
於是當時的我就沒練守林人。
問問自己,是不是也曾因為他人的一句:前期沒用,雜技,大佬玩具,而放棄了練某個幹員的想法?
隨著遊戲時長加長,經驗也越來越豐富,我現在對於很多幹員的理解,已經與剛剛開始玩方舟的時候的我不同了。尤其是危機合約之後,被瘋狂值班的幹員翻身把歌唱,我更加深刻地認識到,評價一個幹員,只聽他人口頭空洞的評價,是不完備的。確定一個幹員是否好用,還是要親自試一試才知道。只是在聊天室論壇背後雲來雲去,是不可取的。
於是我開始練守林人,開始測試,開始看各路大佬的通關視頻。
測著測著,我終於發現了他們說守林人不好用的原因,可以說,是一些成見讓他們草率得出了守林人不好用的結論。有些說守林人不好用的人認為,不會優先對空的狙擊幹員不是好狙擊。
說守林人不好用的原因1:不會優先對空的狙擊幹員不是好狙擊
這就引出了一個問題:狙擊幹員一定需要對空能力嗎?
我們來看看各類狙擊幹員的佔比:
對空的狙擊,總共佔比一半多一點,是絕對的大頭,但是同時,也僅僅是一半多一點,對空高速單體狙並不是狙擊幹員的全部,因此對空能力也不該是衡量一個狙擊幹員是否好用的唯一標準。
玩明日方舟似乎已經讓我們忘記了「狙擊」這個詞語的本意,在漢語詞典中,狙擊的釋義為:埋伏起來伺機襲擊敵人。但似乎我們平日使用的狙擊幹員都是拿著槍啊弩啊在噠噠噠噠噠
只有一個人除外,
那就是守林人。
我的守林人,技能專精已經安排了
空格
說守林人不好用的原因2:守林人是耍雜技的
這是一個十分仁者見仁,智者見智的問題,究竟什麼是雜技?
雜技不好定義,但是雜技的補集很好定義,我們叫他常規打法。我認為常規打法之所以盛行,除了劇情教學關卡的引導與塔防遊戲的固有傳統之外,真正起到推動作用的,是作業。
很多人喜歡抄作業,尤其是無腦的作業(我也喜歡,誰不喜歡偷懶呢),這些作業基本內容出奇的一致,百分之八十的關卡都是:開局下先鋒,後上對空高速單體狙和術士,再把先鋒換近衛重裝,掛機等一等,時不時開技能,最終戰鬥勝利,萬事大吉。
這就導致,除了作業之外的打法,大多數其他打法都會被人稱為:雜技。
全狙擊隊被叫做雜技;
先鋒隊被叫做雜技;
特種隊也被叫做雜技;
術士輔助拐隊也被叫做雜技;
壓級少人打法也被叫做雜技。
在叫「雜技」的同時,我想或多或少都帶有些許貶義,似乎這些打法是不入流的,是標新立異的,是看看就好,雨我無瓜的。
這些看法無可厚非,畢竟每個人對於遊戲的興趣點不同。
但正因為每個人的興趣點不同,你並不能確定他人也不想玩這些東西。我希望大佬們能夠給萌新一個空間,不要把自己的看法強加給他們,不要在他們在剛剛開始玩明日方舟這款遊戲的時候,就在他們的潛意識裡面種下「雜技隊不適合新人」這樣的觀念。也許我們隨口一說:守林人是耍雜技的幹員,前期不要練的時候,就扼殺了一個未來方舟的戰術天才。
危機合約中無精二19級合約,陣容中包含守林人
我的觀點是:只要能推圖的隊伍,都是好隊伍,沒有常規與非常規之分,既然都是明日方舟的幹員,幹嘛一定要分個誰常規誰非常規呢?一個幹員好不好用,應該是幹員本身的實力說話,而不是靠博士的實力說話。一個博士可以不會玩某些幹員,但卻不能說這些幹員不好用。畢竟明日方舟裡面幹員雖多,但卻沒有一個是多餘的。
三.幹員面板
1.幹員面板:
注意:攻速:2.7,超高攻擊力的代價自然就是攻速變慢。但高攻擊的同時避免了拋光。
2.天賦:暗殺者
精英化1:攻擊使用遠程武器的敵人時,攻擊力提升至120%
精英化1潛能5: 攻擊使用遠程武器的敵人時,攻擊力提升至125%(+5%)
精英化2: 攻擊使用遠程武器的敵人時,攻擊力提升至140%
精英化2潛能5:攻擊使用遠程武器的敵人時,攻擊力提升至145%(+5%)
空格
這個天賦的觸發對象是:使用遠程武器的敵人,那麼都有誰是使用遠程武器的敵人呢?
這個我們可以通過查閱遊戲中的地敵方檔案獲得
每種敵人的攻擊方式都會在檔案中標識。
為了方便大家觀看,我在此進行了粗略的整理匯總:
源石蟲類:酸液源石蟲,酸液源石蟲α,龐貝
弩手類:弩手,弩手組長,隱形弩手,隱形弩手組長,射手,神射手,狙擊步兵,狙擊步兵組長,雪怪狙擊手,雪怪狙擊手組長
術士類:術士,術士組長,高階術士,高階術士組長,隱形術士,隱形術士組長,護盾高階術士,特戰術士,特戰術士組長,編制術士,編制術士組長,雪怪術士,雪怪術士組長
炮手類:炮手,炮擊組長
飛機類:妖怪MKII,威龍,暴鴒,暴鴒G,法術大師A1,法術大師A2,虛幻
薩卡茲類:薩卡茲狙擊手,薩卡茲狙擊組長,薩卡茲術士,薩卡茲術士組長,薩卡茲百夫長
投擲者類:雞尾酒投擲者,燃燒瓶投擲者,狂暴宿主投擲手,狂暴宿主擲骨手
狂徒類:狂徒,末路狂徒
BOSS類:W,碎骨,霜星,霜星冬痕,浮士德,鼠王
其中有幾點需要特殊說明
1.飛機,根據測試,只有會打人(含扔炸彈)的飛機才能觸發該天賦,像御-4這樣不會打人的飛機,無法觸發該天賦。
2.薩卡茲百夫長,雖然看起來拿了一把大刀,但事實上人家是遠程攻擊,法術傷害。
3.梅菲斯特雖然是遠程「攻擊」,但是並不能對我方幹員造成傷害,因此不能觸發天賦。
4.召喚物:弩炮臺,守林人不能打壞弩炮臺,任何幹員都不能打壞弩炮臺。
空格
3.初始費用:
19→21
4.潛能:
LV1:部署費用-1
LV2:再部署費用-4秒
LV3:攻擊力+35
LV4:天賦效果增強
LV5:部署費用-1
四.角色定位
1.從特性來看:
其特性優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位與其超高的攻擊面板相匹配,真正體現了「狙」這個字。即使面對高護甲的敵人,破千的攻擊也能輕易不拋光。這個特性的具體用處為在一群敵人中找出低甲目標並擊殺,換句話說就是在一堆大盾裡面找出獵狗並擊殺,避免漏怪。漏怪,可以說是開荒玩家的大敵,而守林人可以有效避免漏怪發生。
有關漏怪這個地方,不得不提一句,光看dps是不夠的,除了dps,還應該關注輸出幹員的攻擊方式,例如相同的dps之下,群體攻擊的幹員比單體攻擊的幹員更容易漏怪,其實這很好理解,群攻把怪都打成了殘血,但是沒有打死,在這個時候有新怪來了,自然就會漏過去。但是如果是單體輸出,逐個擊破,就有效的避免了阻擋位不足的情況發生。守林人在隊伍之中,就可以充當一個單體擊破的作用。這是其他定位狙擊不可替代的功能,例如對空高速單體狙,誰靠前就打誰,以至於出現拋光大盾漏狗,但是守林人的攻擊是有針對性,有選擇的進行定點狙殺。
圖中所有幹員均為無精一級,守林人將會配合紅,礫刺殺術士,而不是去拋光大盾。
需要注意的是,守林人高dph,低dps的輸出模式並不具備單守一路的能力,建議與群攻幹員混合搭配使用。
2.從攻擊範圍來看:
守林人有著極其廣闊的攻擊範圍,這使得守林人可以進行多路支援。一個人管好幾路。不會將輸出浪費在本路高防禦單位上。
下圖為第一章的一些站位示例,從圖中可以看到守林人擁有優秀的支援範圍。
此處的編隊是我隨意搭配的,與本講內容無關,圖片意圖表示守林人範圍優秀
利用守林人超大的攻擊範圍,在很多地圖中都會有逃課打法。
3.從技能來看:
守林人的技能,在我看來,比特性和攻擊範圍的作用更加強大,是boss戰必備利刃。詳細分析見第五部分。
總結:
守林人是一個高臺遠程近衛。
五.技能分析
一技能:環境偽裝
一技能為自動回復,手動觸發,攻擊力增加,進入隱匿狀態。
要了解這個技能,首先需要知道什麼是隱匿狀態,以及隱匿狀態可以抵抗哪些效果。
1.隱匿狀態可以避免使用遠程武器的敵人(前面統計過)的傷害。
2.可以避免源石冰晶的冰凍效果。
3.可以避免弩炮臺的傷害
4.在ce5這類地板上可以放狙擊的地圖中,隱匿狀態依然可以阻擋敵人,依然可以受傷。
5.不能抵擋寒霜的減速效果。
6.不能抵擋毒霧傷害。
空格
有關時間軸的一些測試:
敵方攻擊(含炮臺)守林人開啟技能=守林人受傷
守林人攻擊前搖開啟技能攻擊命中敵人=該次攻擊受到技能增益
守林人技能結束守林人攻擊前搖攻擊命中敵人=該次攻擊不受到增益
守林人技能結束守林人攻擊前搖撤退守林人攻擊命中敵人=該次攻擊受到增益(該條測試思路來源於守林人龍門市區27min59s視頻中,撤退守林人提前引起核爆的打法)
技能實戰分析:
我前面說過,守林人很強。
一.前期很強
前期指守林人的前期,即低等級守林人。
具體表現在boss戰中。守林人初始攻擊範圍與對空高速單體狙精一以後的攻擊範圍相同。使得在有地形限制的情況下,依然擁有良好的輸出環境,配合一技能增加攻擊力,在面對高物抗boss的情況下,不會拋光。
那麼具體有多強呢?我們看看無精一級的守林人在boss戰中的表現(素材來源於b站up主Frankolon,已取得授權)
1.全員一級2-10突襲
守林人擔任輸出c位,其高dph的特性使得其攻擊高甲單位不易拋光。
前期在右半部分輸出拾荒者
後期配合輔助狙殺碎骨
2.全員一級4-10
開啟一技能,攻擊力提升,打霜星這樣200-350物抗的敵人不會拋光,此處其他狙擊無法替代。
3.全員一級6-16
即使是面對霜星冬痕(380-440物抗),守林人依舊能夠強力輸出
二.中期很強
中期,指的是精一之後,精一之後的守林人攻擊範圍進一步提升,解鎖了二技能,上限增加,攻擊由675可以上升至889,技能等級由4至7,技能傷害增幅也從32%增加到了40%。
攻擊範圍的提升帶來的收益我在幹員定位的部分已經在幹員定位部分講過,不再贅述,正是這種範圍使得守林人擁有了「支援」的能力(雖然其tag中並沒有支援二字)。
中期的守林人強就強在支援能力,對敵人的篩選性打擊,避免漏怪。
在這裡我的推薦是守林人與群攻幹員混合使用,群攻幹員有著對單個敵人dph低,對群dps高的特性,而守林人有對單dph高,對群dps低的特性,二者互補,在打出高額傷害的同時,避免漏怪的現象。
我們都知道艾雅法拉是強力幹員,尤其是攜帶二技能的時候,這正是因為二技能的羊是單傷群傷混合的輸出模板,單傷高使得敵人被及時擊殺,附帶的群傷可以壓低敵人血線,從而使下次單傷更可以擊殺敵人。
守林人與群傷幹員的配合,就是一個群-單輸出模板。此處的單,無法由對空高速單體狙替換,原因是對空狙傷害低,dph不足,容易浪費輸出。
三.後期很強
練到精二了,主線圖已經不是難事(無精一級的時候已經打完了),我們來看看守林人一技能的上限。
從開放專精開始,一技能的提升可謂飛躍。
從1級到7級,傷害增加百分比從24%提高到了40%,也就是提高了16%,持續時間從25s提高到了35s。
而專精一,攻擊力增加50%,專精二,攻擊力增加60%,專精3,傷害增加70%
持續時間更是以每專精一次提高5s的速度增長。
滿配專三的守林人在攻擊非遠程目標時,dph高達2057,而在攻擊遠程目標時,dph可達2983!
一技能總評
高dph,遠距離狙殺,隱匿不受遠程輸出影響,真正體現了「狙擊」二字。
二技能:戰術電臺
相信很多人都看過b站茂名守林人這個視頻,並對其中的核爆場景記憶深刻。
這個技能我們都喜歡叫他「核爆」,原因無非就是,傷害高。
二技能為自動回復,手動觸發,立即對攻擊範圍內隨機投下幾枚炸彈進行轟炸(優先選擇有敵人的位置),每顆炸彈對周圍所有敵人造成相當於攻擊力x%的物理傷害。其中x和炸彈數與技能等級有關。
有關時間軸的一些測試:
開啟技能1秒前搖炸彈爆炸並造成傷害
開啟技能撤退守林人無前搖直接造成傷害
索敵機制:
範圍內有小於等於炸彈數的敵人(不在同一格子),炸彈鎖定所有敵人,其餘隨機掉落
範圍內有大於炸彈數的敵人(不在同一格子),炸彈隨機選擇有敵人的地方落
範圍:
粗略測量爆炸範圍為十字型(我沒有什麼好的方法進行測量,歡迎補充)
可以把炸彈丟到地圖外面(在CA-5進行的測試)
可以丟到不能部署幹員的位置(包括但不僅限於4-4被摳掉的原石地板,危機合約中被摳掉的地板)
專精收益:
專一質變,炸彈數由2變為3。
技能從1至7級,傷害由180%變為240%,此後每次專精,傷害提高20%
二技能總評:
高爆發,蟲群殺手,逃課必備(具體逃課教程看情況補充),龍門競速27min59s打法之一需要使用守林人二技能。
獨一無二的技能,明日方舟唯3爆發之一。
六.常見搭配
前面多次提到過群-單輸出模板,建議與群攻幹員配合使用。
可以在boss戰帶一技能單吃boss。
其他搭配方式歡迎補充。
七.常見問題
我玩守林人的時候帶什麼技能?
在此我建議需要持續輸出(例如boss戰)的地圖帶一技能,有怪群衝擊(例如h6-4)需要清場的地圖攜帶2技能。
看了你的分(shui)析(tie),我覺得守林人挺強的,我需要練守林人嗎?
問自己,守林人不弱,也不難玩,就看你想不想玩了。
危機合約中守林人會發揮作用嗎?
會,不光是守林人,所有幹員在危機合約中都會發揮作用。上面我也提過一嘴危機合約的表現。
什麼情況下我可以用守林人?
地形限制大,平日推圖其他狙擊無法支援到各路的時候可以使用,打boss的時候可以使用,打極限競速的時候也可以使用。
本文中全員一級相關的圖片來源於b站up主Frankolon,已取得授權