《英雄聯盟》10.5版本英雄調整了什麼 裝備調整匯總

2020-12-14 九遊

英雄聯盟10.5版本今日3月10日進行了更新,那麼這個新版本更新的內容有哪些呢?相信這是很家關心的問題,LOL10.5版本中改動還是不少的,誰了英雄調整,皮膚上線,以及裝備的改動,另外一還有些其他的變...

英雄聯盟10.5版本今日3月10日進行了更新,那麼這個新版本更新的內容有哪些呢?相信這是很家關心的問題,LOL10.5版本中改動還是不少的,誰了英雄調整,皮膚上線,以及裝備的改動,另外一還有些其他的變動,比如說極地大亂鬥調整等等,下面我們一起具體來看看本次的英雄調整匯總吧,看看那些英雄增強了。

更新簡述

有15個英雄改動、3款黯晶系列皮膚上線,7個裝備改動,極地大亂鬥英雄調整,機制調整和BUG修復。

英雄聯盟10.5版本英雄調整匯總

英雄聯盟10.5版本更新內容

LOL將在3月10日凌晨1點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),為凌晨2點全區停機維護,更新10.5新版本做準備,預計停機時間為02:00-12:00。

英雄

牛頭酋長 阿利斯塔

基礎生命值提升。被動技能觸發後,新一輪層數積攢不再有冷卻時間。

哞哞牛的奶量更足了。

基礎屬性

生命值:575 ⇒ 600

被動技能 - 凱旋怒吼

積攢層數的冷卻時間:在完全充能治療自身和附近的所有友方英雄之後,積攢下一次充能的冷卻時間:3秒 ⇒ 0秒(凱旋怒吼的冷卻時間仍然為3秒)

高玩點評:基礎生命提高,被動層數更早積攢,前期對線能力加強。

殤之木乃伊 阿木木

R技能遊戲前期冷卻時間提升。

我們將回調一些在10.4版本中給他的強度。

R - 木乃伊之咒

冷卻時間:130/115/100秒 ⇒ 150/125/100秒

星界遊神 巴德

被動技能的【調和之音】傷害降低。

在被忽視很久之後,現在的巴德需要一些削弱。這是因為他在高端對局中的勝率喜人。我們將些許降低被動技能傷害。

被動技能 - 旅者的召喚

每5個【調和之音】提供的額外傷害:15 ⇒ 12

蒸汽機器人 布裡茨

基礎護甲值降低。

目前的布裡茨還不夠我們抽出40米長的大刀,因此只有一個小小的削弱。

基礎屬性

護甲值:40 ⇒ 37

法外狂徒 格雷福斯

基礎魔法抗性和成長魔法抗性提升。現在,Q技能消耗不再隨等級改變;冷卻時間縮短。

格雷福斯在高端對局中一直處於弱勢,而在其他水平對局中處於中遊。我們回調了一些對於魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同時進行了一點加強以幫助其打野和對線表現。

基礎屬性

魔法抗性:30 ⇒ 32

成長魔法抗性:1 ⇒ 1.25

Q - 窮途末路

消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 60法力值

冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

高玩點評:基礎和成長磨抗提升,對抗法師坦度提升。Q藍耗和CD降低,很大加強,更強勢了。

虛空之女 卡莎

Q技能法術強度加成降低;升級之後的彈體數量提升。W技能基礎傷害和法術強度加成提升,總攻擊力加成降低;升級之後返還的法力值提升。

削弱傷害,強化效果,這些改動意在讓卡莎的進化更有意義,尤其是卡莎在魔法輸出還是物理輸出中做出選擇時。然而,卡莎的進化也更加需要取捨了。

Q - 艾卡西亞暴雨

傷害加成:0.4法術強度 ⇒ 0.25法術強度

活體武器升級:10枚彈體 ⇒ 12枚彈體

W - 虛空索敵

傷害:20/45/70/95/120 (+0.6法術強度)(+1.5總攻擊力) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0.7法術強度)(+1.3總攻擊力)

活體武器升級:命中英雄時返還50%冷卻時間 ⇒ 命中英雄時返還70%冷卻時間

高玩點評:Q彈體的數量增加,AP加成減少,整體看傷害提升。W總AD加成提高,走物理路線更合適點。

影流之鐮 凱隱

被動技能能量獲取速度提升。W技能減速效果提升。

對凱隱的變身規則進行了平滑處理,以降低其複雜性及其帶來的困惑。我們也小小地加強了他的控制技能,使得凱隱能夠更容易地上手。

被動技能 - 暗裔魔鐮

能量獲取速度:在8、12分鐘時提升 ⇒ 在5分鐘之後持續提升(以秒為單位),在13分鐘時獲取速度不再變化

W - 利刃縱貫

持續衰減的減速效果:60% ⇒ 70%

高玩點評:被動進化時間更快,W減速效果提升,整體小加強。

冰霜女巫 麗桑卓

Q技能法術強度加成提升。

別以為麗桑卓只是又軟又好吃的冰激凌,我們要讓麗桑卓的冰刃咯掉你的牙齒。

Q - 寒冰碎片

傷害加成:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度

萬花通靈 妮蔻

基礎攻擊速度成長屬性和收益率提升。E技能法術強度加成提升。R技能護盾值提升。

給予妮蔻一些加強,讓她可以更好地適應各種環境。

基礎屬性

攻擊速度成長屬性:3% ⇒ 3.5%

攻擊速度收益率:0.645 ⇒ 0.670

E - 纏結倒刺

傷害加成:0.4法術強度 ⇒ 0.6法術強度

R - 怒放

護盾值:50/80/110 (+0.5法術強度) ⇒ 75/100/125 (+0.75法術強度)

高玩點評:基礎和成長攻速提高,E傷害提高,R護盾值提高,更容易釋放出R,避免空中被秒。那個可走上,中、下、輔,四路的妮蔻回來了。

山隱之焰 奧恩

被動技能【易碎】效果傷害降低;奧恩升級裝備所需要的英雄等級提升。

我們削去了一點傷害,並且回調了一些增益,我們當時的目標是幫助奧恩重回職業賽場。現在的奧恩表現得有點太過有進攻性了,這頭公羊向前衝鋒的次數也略顯頻繁了些。

被動技能 - 活體鍛爐

將自己的裝備自動升級為傑作裝備:當奧恩12級時 ⇒ 當奧恩13級時

將隊友的裝備升級為傑作裝備:當奧恩13, 14, 15, 16級時 ⇒ 當奧恩14, 15, 16, 17級時

W - 風箱炎息

觸發【易碎】狀態造成的傷害:目標最大生命值的12-20.5% (在1-18級時) ⇒ 目標最大生命值的10-18% (在1-18級時)

高玩點評:W傷害減少,為隊友升級裝備時間延後,整體小削弱,依然強勢。

披甲龍龜 拉莫斯

基礎攻擊速度收益率降低

上個版本中我們只說了一個字:「棒。」但實際情況並不如我們所想,我們將回調10.4版本加強的一些數值。

基礎屬性

攻擊速度收益率:0.656 ⇒ 0.625 (基礎攻擊速度未改變)

腕豪 瑟提

基礎護甲值,生命回復屬性,以及成長生命回復降低。R技能減速時長降低。

在制霸上路的同時,瑟提在野區的表現也是風生水起。因此正在對兩個位置同時進行削弱。

基礎屬性

護甲值:37 ⇒ 33

生命回覆:8 ⇒ 7

成長生命回覆:0.75 ⇒ 0.5

R - 嘆為觀止

減速持續時間:對目標英雄及所有位於衝擊範圍內的敵人造成1.5秒的減速效果 ⇒ 對目標英雄及所有位於衝擊範圍內的敵人造成1秒的減速效果

助攻BUG修復:即使敵人死亡於被瑟提壓制期間,瑟提也可以正確地獲得助攻獎勵了

高玩點評:基礎護甲和生命回復降低,R減速時間降低,前期削弱。

戰爭女神 希維爾

Q技能後幾級傷害提升。R技能提供的移動速度加成的最低值現在隨技能等級改變。

希維爾在所有水平的對局中都處於劣勢,因此我們將加強她。

Q - 迴旋之刃

每次划過敵人造成的傷害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1總攻擊力) (+0.5法術強度) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3總攻擊力) (+0.5法術強度)

R - 狩獵

最低移動速度加成:20% ⇒ 20/25/30%

高玩點評:Q傷害提高,R加速中後期提升,整體加強。

琴瑟仙女 娑娜

基礎攻擊力和成長攻擊力提升。E技能對娑娜的自我加速效果提升,且不再隨技能等級改變。

我們將回調10.4版本中期更新中的改動,因為我們覺得我們之前的改動幅度過大了,尤其是考慮到10.5版本中我們將對輔助裝備進行調整。總而言之,這些改動應該能把娑娜拉回到下路並且讓她表現得讓我們滿意。

基礎屬性

攻擊力:45 ⇒ 49

成長攻擊力:2 ⇒ 3

E - 迅捷奏鳴曲

為自己提供的移動速度加成:10/11/12/13/14% ⇒ 20%

高玩點評:基礎和成長攻擊力提高,E對自身加速效果提升,回調了部分強度。

在技能範圍之外施放技能的機制調整

當你嘗試施放一個技能,但目標位置在該技能最大範圍之外時,會發生以下兩種情況之一:1)你將移動到某個位置,該位置可以讓你在目標位置施放技能;2)技能將立刻施放,其位置為你現有位置的技能最大距離處。我們將調整以下三個技能,使其遵從第2)種機制。選擇這樣改動是基於我們對玩家們的觀察(尤其是新玩家)。以辛德拉為例,改動之後玩家們可以更加順暢地釋放QE二連了。

雖然對於主玩這幾個英雄的玩家而言,他們需要有新的適應期來重新熟悉技能範圍,但是我們並不像對英雄的強度進行明顯的改動。如果需要的話我們將對著三個技能進行後續跟進。

改動的技能

賞金獵人 厄運小姐 【E - 槍林彈雨】

暗黑元首 辛德拉 【Q - 暗黑法球】

懲戒之箭 韋魯斯 【E - 惡靈箭雨】

打野英雄

上一個版本中對於打野英雄池的擴充反響不錯,許多目標用戶玩家都開始嘗試去打野了,同時新晉打野英雄並沒有在相對高水平的對局中泛濫。莫德凱撒和德萊厄斯的打野表現相對較差,因此我們要給予他們一點幫助。此外我們還納入了波比:事實上對於一些玩家而言,她已經是一個相當不錯的強力打野了,因此我們僅對她進行了一點微調。

諾克薩斯之手 德萊厄斯

【被動技能 - 出血】

傷害:對所有野怪造成120%傷害 ⇒ 175%傷害

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

【被動技能 - 黑暗起兮】

對野怪造成的傷害最大值:25-110 (在1-18級時) ⇒ 28-164 (在1-18級時)

聖錘之毅 波比

【Q - 聖錘猛擊】

對非英雄單位造成的傷害最大值上限:40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170

上路對線分析與改動

防禦塔鍍層

防禦塔鍍層提供更多金幣,近戰英雄對防禦塔鍍層造成更多傷害,同時鍍層面對集體推進時更加堅固。

我們將從多方面對防禦塔鍍層進行改動,這些改動的目標是讓上路單線推進型近戰英雄更有吸引力。由於近戰英雄對防禦塔鍍層可以造成更多傷害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同時更容易獲得一塔獎勵)。隨著多數玩家現在都開始注重「抓下拿龍」這一策略,增加防禦塔的壁壘抗性意味著集體推進效果將沒有之前理想。提升鍍層賞金也意味著這些改動更加有意義。總的來說,在10.5版本上線之後,放棄一路線進行遊走的玩家基本上要付出更多代價。

致遠程英雄:增加防禦塔鍍層屬性,同時削弱遠程英雄對防禦塔造成的傷害,這兩項改動的最終結果是你對防禦塔鍍層造成的傷害與改動之前應當相同。我們僅僅是不想挑明了說,「近戰英雄對防禦塔鍍層造成更多傷害」

每層鍍層賞金:120 ⇒ 160

【新增】遠程英雄對防禦塔鍍層造成的傷害減少17%

外防禦塔護甲值及魔法抗性:40/80/120/160/200 (當防禦塔失去0-4 層鍍層時) ⇒ 15/50/85/120/155 (當防禦塔失去0-4 層鍍層時)

【壁壘抗性】:以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防禦塔獲得35護甲值級魔法抗性 ⇒ 以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防禦塔獲得45護甲值級魔法抗性

鍍層脫落後,外防禦塔護甲值及魔法抗性:40 (未改變)

破敗王者之刃

近戰英雄使用【破敗王者之刃】造成的傷害提升

對於多數戰士而言,他們已經很久沒有抽出這把武器了。我們加強了【破敗王者之刃】,使其成為面對重裝戰士和坦克英雄的品質之選。

唯一被動:你的普通攻擊會造成相當於目標當前生命值8%的額外傷害 ⇒ 遠程英雄的普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值的額外傷害,近戰英雄的普通攻擊會造成相當於目標12%當前生命值的額外傷害

此改動同樣適用於【破敗王者之力】(奧恩的活體鍛爐升級)

貪慾九頭蛇

生命偷取提升。主動效果範圍提升,現在將根據你的最大攻擊距離決定生效範圍。

提升【貪慾九頭蛇】的強度應該能夠吸引更多戰士英雄購買它,對於習慣使用它的玩家們則是一次加強。我們還調整了【新月】主動效果,使其對那些攻擊距離超過125的英雄們來說也能夠如玩家們預期那樣生效了。

生命偷取:12% ⇒ 18%

主動效果範圍:400 ⇒ 450

主動效果範圍圓心位置:你前方125距離處 ⇒ 你前方與你的普通攻擊距離相同處(至多200距離 - 雷恩加爾,對不起了)

巨型九頭蛇

對錐形範圍內目標的被動傷害提升。

我們加強了巨型九頭蛇與使用者生命值的關係,使它在主堆生命值的出裝中能更有威脅。

被動效果對主要目標的傷害:5 (+1%使用者最大生命值) ⇒ 5 (+1.5%使用者最大生命值)

被動效果對次要目標的傷害:40 (+2.5%使用者最大生命值) ⇒ 40 (+3%使用者最大生命值)

裝備

竊法之刃

現在,【貢品】特效的觸發需要附近有友軍存在。

讓單線玩家不再考慮選擇輔助裝備

【新增】現在,若你想觸發【貢品】特效,在你2000距離範圍內,必須存在友方英雄(哪怕是陣亡的友方英雄) (該條件同樣適用於【冰霜之牙】)

幽魂鐮刀

現在,【貢品】特效的觸發需要附近有友軍存在。

讓單線玩家不再考慮選擇輔助裝備

【新增】現在,若你想觸發【貢品】特效,在你2000距離範圍內,必須存在友方英雄(哪怕是陣亡的友方英雄) (該條件同樣適用於【鬼影新月】)

疾行之靴

售價提升。

在高水平對局中,移動速度很大程度上決定了滾雪球的能力。高移動速度意味著優勢線可以輕易地利用自己的優勢影響其他路,同時也減少了鞋子選擇的多樣性。因此我們也調整了移動速度相對應的價值,讓玩家們不再能唾手可得。

售價:900金幣 ⇒ 1000金幣

輕靈之靴

移動速度提升。

現在的輕靈之靴並不能讓你健步如飛,因此我們提升了其價值。

移動速度:55 ⇒ 60

極地大亂鬥平衡性改動

10.5版本極地大亂鬥英雄加強

離群之刺 阿卡麗

輸出傷害+18% & 承受傷害-12% ⇒ 輸出傷害+18% & 承受傷害-15%

10.5版本極地大亂鬥英雄削弱

牛頭酋長 阿利斯塔

相較於其他模式無改動 ⇒ 承受傷害+5%

魔法貓咪 悠米

輸出傷害+5% ⇒ 相較於其他模式無改動

生化魔人 扎克

輸出傷害+5% ⇒ 相較於其他模式無改動

永恆星碑

【永恆星碑】將於10.5版本上線。該系統將在遊戲內外實時幫你捕捉你的光輝時刻,並追蹤你的場均個人最佳數據。初始星碑成就可以用藍色精粹解鎖,第1系列星碑可以用點券解鎖。

BUG修復

如果雷克頓的【E - 橫衝直撞】沒有命中任何目標,則不會再播放命中音效

來自【完美時機】的【始動的秒表】在變為【秒表】時,不再變化其在裝備欄中的位置

若友方英雄在被塔姆的【W - 大快朵頤】吞下並停留至技能自動結束,【W - 大快朵頤】的冷卻時間不再減半。並且,【被動技能 - 培養品味】不再造成兩次傷害

若洛對【E - 輕舞成雙】範圍之外的友軍施放該技能的第二段,洛將不再能夠以此方式積攢【縛法寶珠】的層數了

在【冠軍杯賽】的戰術制定階段,召喚師們的名字不再亂序出現

將滑鼠懸停在計分板上的海洋龍魂上時,將不再導致遊戲出現短暫卡頓

現在,【死亡之舞】的流血效果將正確地殺死目標英雄,而非始終維持在1點生命值

修復了一個bug,該bug曾導致藏品頁面→符文標籤中的【刪除】按鈕不可用,致使玩家們不能批量刪除符文頁

在進入遊戲結算界面時,如果玩家依然位於房間中,其召喚師名字將不再變為灰色

現在,訓練模式中的【重生】按鈕將正確地復活英雄

現在,攜帶【致命節奏】符文的英雄在攻擊帶有護盾的敵人後,將正確地獲得額外攻擊速度

現在,當菲奧娜施放【W - 勞倫特心眼刀】的同時,費德提克對菲奧娜施放【W - 生命吸取】的話,將會正確地對菲奧娜造成傷害並治療費德提克

如果英雄正在普通攻擊一名敵人,當敵人進入戰爭迷霧時,該英雄將不再會自動跟隨敵人

快速切換【DJ 娑娜】的形態將不再會讓她的頭盔鎖定為【空靈】形態了

現在,如果塞恩的【R - 蠻橫衝撞】施放超過3秒並撞上敵人之後,塞恩將如預期一樣正確地暈眩敵人1.75秒。

基蘭【R時空倒流】冷卻時間BUG修復:在基蘭通過他的【R時空倒流】復活時,他的召喚師技能不再進入一個冷卻階段並且可以在復活之後立刻使用了。

古拉加斯【Q滾動酒桶】冷卻時間BUG修復:古拉加斯的【Q滾動酒桶】冷卻時間現在會在他扔出酒桶後開始計算,而非在酒桶爆炸後。

即將到來的皮膚與炫彩皮膚

英雄聯盟10.5版本更新皮膚 黯晶巨牛 阿利斯塔 黯晶巨獸 雷克塞 黯晶巨鱷 雷克頓 海克斯科技 瑟莊妮

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