懷舊經典街機《名將》:打擊改造人犯罪集團,四兄弟拯救銀河系!

2020-12-15 遊藝隨心

前言

復古懷舊遊戲,一直是個熱門的話題。就如電影《頭號玩家》裡的劇情一樣,雖然時代在不停的飛速前進,但是唯一永恆不變的,就是玩家們的復古情懷與那些曾經創造快樂而生的遊戲作品了。無論時代發展到哪個階段,只要這個世界上還有熱愛遊戲的玩家群體存在,那麼這些曾經的經典之作就會永不凋零。今天,為大家帶來的這款遊戲,是在上世紀90年代,紅遍祖國各地街機廳的一款街機遊戲,曾經為無數的80、90後玩家留下過太多的深刻印象與美好回憶,它就是《名將》。

中文譯名學問大

《名將》只能算是咱們國內的一個很有國風特色的中文譯名,本作的英文全名為《CAPTAIN COMMANDO》,字面直譯應該叫"突擊隊隊長"才對,但是本作是一個多人合作闖關遊戲,突擊隊共有4位成員,玩家是都可以自由選擇操作扮演的,那這個"突擊隊隊長"的名字,就很有爭議了。畢竟如果本作只能強制選擇隊長1個人進行遊戲,那這名字無可爭議,可現在這是一個整體,一個團隊,就連美漫裡的超級英雄合在一起,也好歹均以復仇者聯盟或者正義聯盟自稱啊,否則你叫其他人怎麼辦?拼命靠大家,功勞1人享的事,就有點太那個了。

所以單獨翻譯成"突擊隊隊長"、"突擊隊與隊長"或者"突擊隊"都不怎麼合適,不過按劇情故事上來說,四兄弟都已經拯救銀河系的危機了,稱呼上怎麼也得升個級不是?畢竟這可是從默默無聞名不見經傳的小人物,上升到一戰成名的救世英雄啊,那給英雄安排一個"名將"之稱,確實是一點毛病都沒有。你既可以說突擊隊隊長是位出色的指揮官,帶領大家拯救了銀河系的這場危機,是一位名將。也可以說突擊隊中的所有成員,均是名將,因為他們每個人都是偉大的英雄。這其實不難理解,就拿三國來舉例,五虎上將均為名將,單說關羽也還是名將,所以《名將》這個看似並不怎麼沾邊的譯名,由此誕生。

只能說,當年祖國的那批翻譯大神們,也確實是真的很牛,不少遊戲的中文譯名,都非常有特色,也非常霸氣,最重要的是還脫離遊戲本身的設定。像《快打旋風》、《街頭霸王》等等,真要按照外語的字面直譯,叫什麼"最終戰鬥"或者"決戰","街道戰鬥者"或者"大街上的格鬥家"之類的名字,大家是不是也會覺得有點怪怪的?所以這起名跟譯名,也絕對是門大學問,畢竟咱漢語言那可是非常博大精深的。

英文名字藏彩蛋

別以為本作的名字就這麼簡單,光是中文譯名有學問就完事了。NO、NO、NO,本作的英文名字,其實也同樣的藏有玄機,這還是個彩蛋呢。不過,這還得從廠家來說起,本作是由日本著名的遊戲廠商卡普空,在1991年11月1日發售的一款街機遊戲。當年給本作起名字時,其實也是藏了個小彩蛋的,卡普空的英文拼寫為CAPCOM,而本作的英文名為CAPTAIN COMMANDO,如果將這兩個單詞的前3個字母單拿出來,組合到一起就成了CAPCOM。不知道細心的你,是否也發現了這個小彩蛋呢。

鮮為人知的劇情故事

本作的劇情故事,可能直到今天,依舊會有不少朋友都還是雲裡霧裡的摸不到頭腦。其實這也難怪,名將這款遊戲本就沒什麼人物對話與過場動畫,更別提什麼文字旁白來交代劇情了。玩家又是幾乎全程都處於一種高強度的緊張戰鬥狀態,玩的過癮,誰還在乎什麼劇情不劇情,凡是擋在面前的,一律幹翻就完事了。不過爽是爽了,但是這講的到底是個什麼故事,照樣還是懵的沒邊。今天,在本文中,就將揭曉《名將》的劇情故事。涉及嚴重的劇透,是否觀看下面的3個自然段,請各位自己決斷即可。

在說劇情之前,必須要額外在多提一件事,就是當時的卡普空在發行本作的時候,其實同時還發布了與本作同名的漫畫,打開《名將》故事的關鍵,還是要結合漫畫來才行。但是這漫畫最終也僅只是發行了兩集,而國內並沒有引進過,所以在當時來說,除了遊戲之外,知道有同名漫畫的人更是鳳毛麟角。說白了,卡普空其實是有野心想學一學美漫的那套操作的,然後就讓這部同名漫畫分別在日本與美國開始發售,可最後卡普空無奈的發現漫畫銷量壓根就上不去,索性直接取消了後面所有有關漫畫的項目。這漫畫銷量有多慘?直觀點說吧,截止到今天為止,當年這批漫畫的庫存還沒賣空……這2集正版漫畫是可以通過亞馬遜上進行海淘的,不過這2集的總售價也超過了五百大關,並不是非常推薦,只能說不是收藏用的話,就算了吧。

結合漫畫來說,名將的故事所講的是:在2026年的地球,科技已經非常發達,不光是可以開啟星際旅行,讓星際殖民成為可能,更是掌握了人體基因改造技術。這項技術的本意是讓普通人可以變得更加強大,並且能足以應對各種惡劣環境與危險,但壞蛋可從來都不會去用高科技做好事。一位叫SCUMOCIDE的基因工程師,竟然將自己改造成了一個擁有近乎於神靈力量的怪物,並在CALLISTO行星上建立了自己的犯罪基地,經過一段時間的發展,更是成為了全銀河系最大的犯罪集團首領。而他的手下與那些崇拜他力量的人們,更是在全人類的母星"地球"上,興風作浪無惡不作,企圖讓SCUMOCIDE回歸地球並成為全人類的神主。

就在市民水深火熱,政府無力對抗之時,年少多金又富有正義感的捷星電子CEO馬爾斯,帶領著他的突擊隊隊員們站了出來,組成了一支4人突擊隊,誓要將SCUMOCIDE的犯罪集團連根拔除。小隊成員也是各個身懷絕技,除了嫉惡如仇沒事就電療火療一起上的突擊隊長馬爾斯·卡立斯勒(這設定咋看都有點像鋼鐵俠與美隊的結合體),還有手持腐化基因匕首的外星人邁克,武神流忍者當代一哥翔,智商已經突破天際的天才嬰兒艾斯特。4人從METRO CITY的街頭銀行開始劇情,一邊打擊罪犯,一邊收集線索與情報。從城市的街頭銀行一路打到恐龍博物館,又通過地下暗門拔掉了忍者之家與馬戲團的人體實驗室,接著又潛入水底大破基因改造工廠,最後一路乘坐飛船抵達SCUMOCIDE的犯罪集團老巢-行星CALLISTO!可以說一路上歷盡艱險,最終成功擊敗了SCUMOCIDE,化解了這場危機,而全人類也通過電視直播,真正的認識了這4位掃黑除惡的真英雄。

其實這劇情故事裡,值得研究的趣事也是有不少的,篇幅有限就專挑兩個大的說吧。故事第一章的街頭銀行搶劫案,就是發生在METRO CITY,熟悉卡普空遊戲的朋友肯定一眼就看出來了,這跟《快打旋風》的故事,都是發生在同一座城市,前後雖然相隔了好幾十年,可這城市的犯罪分子依然還是這麼囂張,看來犯罪之都的帽子是摘不掉了。老三忍者翔,跟快打旋風的紅衣凱,均是同一個古老忍者派系"武神流"的繼承者,按時間上來說,初代快打旋風中登場的凱也就20多歲,到名將的故事時,凱差不多也有接近70歲了,但是應該也還活著,其實要仔細挖一挖的話,劇情裡很多內容也還挺有趣的。當然,這都是屬於考古愛好者的範疇了,沒必要深究,大家看一樂呵就行。

多人合作,手感一流

本作的街機版本,最多是可以支持4人同時合作闖關的。不過當時的4打機臺還是非常貴的,所以國內大多數街機廳還是比較難看到的,更多的則都是普通的雙打機臺。當年的80後玩家們,最大的也就上小學三四年級吧,那時候外語還不是小學的課程,指望能把這4兄弟的名字叫全那絕對是開玩笑。什麼"老大"、"老二"、"刀客"、"木乃伊"、"警察"、"電人"、"噴火男"等等,亂七八糟的怎麼叫的都有,反正一投幣,準開始搶外星人邁克。以一個小孩子的視角來說,首先外形上就夠獵奇,而且手長攻擊判定範圍更大,擊殺敵兵後還能將其腐化成一灘不可名狀之物,簡直酷炫到了極點。雖說忍者翔也非常炫,可以腰斬敵兵,但是攻擊頻率低導致操作難度過大,用的人也是相當的少。可是等到長大後才知道,原來全球大神級的玩家速通,全都是用的忍者跟娃娃,也是相當的無語……

《名將》的操作手感,是非常一流的,玩家只需要熟悉8向操作移動,普通攻擊與跳躍兩個按鍵的招式組合,就能快速上手。一旦熟悉上手後,配合各種上下錯位與招式,能打出很多騷套路,包括像《快打旋風》中的"擺拳"無限連,如果你節奏感夠強,一樣也可以輕鬆打出來。無論是打擊感與手感,都在同類街機遊戲中堪稱一流。

不光武器種類多,更有高達可騎乘

遊戲過程中,打開箱子會出現各種武器道具,同時也將會遇到各種使用武器的雜兵出現。在其將武器使用掉之前擊倒,就可以讓雜兵手中的武器掉落在地上,這時就可以直接走過去拿起來用了。什麼大錘子、冷兵器、小手槍、音波槍、雷射槍、衝鋒鎗是應有盡有,甚至火箭筒都有,拿起來一頓亂轟就完事了,需要注意的是這些武器都有使用次數上的限制。如果有人使用了忍者翔的話,還可以拾取忍者飛鏢來使用,但是其他角色拾取忍者鏢的話,就只能當做是加分道具了。這個小設計也挺走心的,會不會是因為忍者鏢這玩意太專業了,其他3位角色沒有受過相關的訓練,所以導致只能當加分道具,而只有忍者翔這個專業人士才能使用的原因在內2333。

本作中還有可騎乘攻擊載具的存在,是三種體型巨大的戰鬥機甲,分別有拳擊類、火焰類與冰凍類。在發現後,玩家可以直接走過去駕駛戰鬥,雖然比不了真正的高達,但是也是挺過癮的。而且《名將》這遊戲本身的細節設計就很好,體型巨大的戰鬥機甲,本身的重量肯定非常沉,自然也就十分笨重。所以一旦進入跑動或跳動時,操控起來就會有一種收不住的慣性感,這種小細節,卡普空都有考慮了進去,真的是非常走心。

流程長、關卡多,極具挑戰性

遊戲的流程還是很長的,前面在劇情故事中也有所介紹,等於是一路從地球的METRO CITY市銀行劫案開始,直至打到外星球的犯罪集團總部,這劇情可絕不是簡簡單單走個過場就完了。關卡也是蠻多的,總計有9大關卡,每個大關卡中又至少有2個以上的小關卡,如果普通玩家正常選人來玩的話,普通遊戲難度,全流程時長也得有1個多小時吧,這個真是因人而異毫不誇張的。當然,全球速通大神在最高難度下用娃娃的話,也就十幾分鐘的事情,不過這需要非常熟悉遊戲,還要大量的背版才可以做到,喜歡挑戰的玩家,不妨多試試。

難度過高容易導致玩家受苦

遊戲雖然挺好玩,可在整體的難度設計上確實有點過高了。橫向對比同時期卡普空出品的《恐龍快打》、《三國志2赤壁之戰》等遊戲來看,《名將》無疑是難度最高的了。高難度下,在不熟悉BOSS的技能與特點,很多輕度玩家可能會在第二關的BOSS處,被虐到懷疑人生。雖然在高玩眼裡,本作的難度也許不值一提,可在更多的普通玩家面前,這難度就已經可以稱得上是受苦了。

有生之年,期待續作

《名將》算的上是很多人在童年時代,最熟悉的一款街機遊戲了,不敢說它有多麼的經典跟強無敵,但是相信喜愛它的玩家朋友,也絕對不在少數。當年在遊戲廳裡,這遊戲也是沒少"吞掉"大家的零用錢,而現在的卡普空,也是一而再再而三的通過各種冷飯拼盤,將《名將》打包在卡普空街機合集裡全平臺發售,始終就沒停過收割玩家錢包的行為。說實在的,我個人對此倒是並不在意,但是我最在意的是,到底在我的有生之年,能不能玩到《名將2》!

本文的最後,不得不感嘆一句,時間過的真快,自首發時間算起來,到現在也已經快滿29年了,當年存零用錢玩《名將》的小豆包,現在都已經40了,卡普空你倒是給點力啊,我這有生之年系列,真的就全靠你了。

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