英雄聯盟,簡稱lol。他是我們90後絕大多數人的童年,涵蓋00甚至80後年齡段都有人在玩,它伴隨我們走過九年,今年也迎來了第十個春天。並且迄今為止依然火熱,今天僅僅只是和大家談談英雄聯盟在國內的起源和興衰,並不做太多遊戲內的介紹。
上一講我們回顧了S5時期LOL在全球和國內的起源以及快速發展,今天我們繼續回顧S6、S7。
S6 、S7黑暗中的光,總是讓人充滿希望,又陷入絕望……
為什麼把s6 s7放在一塊呢?是因為這兩年發展聯繫的地方較多,這兩年也是所有國服玩家的痛,更是lpl最黑暗無光的兩年。
接著s5說,s5由於新玩家數據的高度膨脹,也因為在召喚師峽谷已經戰鬥了六年的召喚師們已經身心疲憊。拳頭公司也認識到了這一點,自知如果不慎重處理,那麼剛突破的新高也可能只是曇花一現。
所以,萬眾矚目的娛樂模式來了!
16年5月13日克隆模式正式登錄國服,這一次的克隆模式讓剛剛突破新高的英雄聯盟同時在線人數到達了當時最頂峰值。經過這次改版不知是拳頭有心做還是在嘗到甜頭之後的嘗試,在接下來的兩年裡包含克隆在內的十二種娛樂模式接踵而至、末日人機、互選模式、無限火力等等一系列。
其實呼聲最高的當屬無限火力,它讓玩家們在原有的地圖裡可以隨意的丟技能,享受亂戰的快感。不用在乎輸贏,不用考慮CD,不用擔心藍量消耗跟不上的種種疑慮。峽谷也瞬間充滿了一種愉悅的氛圍。
可是好景不長,s6的夏天迎來了第一次的退坑潮。因為再好玩的娛樂模式也都會膩。如果不出新的又難以撫平玩家們日益劇增的戾氣,如果出了又總有人感嘆版本過快成為了快餐性遊戲。正是因為s5玩家數據的膨脹也讓拳頭官方不管怎麼做也無法取悅所有玩家,哎呀~其實說白了人就是賤!俗話說得好:開弓沒有回頭箭。既然開了頭那也就停不下來了,其實在當時的遊戲環境下也沒什麼,可是到了今天的英雄聯盟有不少的人只是偶爾上線玩玩娛樂模式,僅此而已。各種問題也一一暴露,這種治標不治本的辦法不是長久之計,因為鎖住他們的是娛樂模式而非英雄聯盟本身。
退坑潮的鍋也不能全部丟給拳頭公司一個人的頭上,還有一個很主要的原因就是在s6 s7lpl連續兩年的國際職業聯賽舞臺上並未取得什麼好的成績,很多關注聯賽已久的老玩家難免感到力不從心。也有很多優秀的職業選手在輿論中選擇了無奈退役。
s7開賽,娛樂模式的熱度慢慢沉澱下來,依舊在符文大陸奮鬥的召喚師們也回歸了排位,關注起了職業聯賽。msi上王者歸來的we被歐洲豪強g2送回了lpl,也再度讓玩家們陷入無助的局面。
s7英雄聯盟的第三個國際性比賽開打,首屆洲際賽也成為了大多數玩家茶餘飯後的話題。最後在lpl四支戰隊的共同努力下為賽區捧回了第一座洲際賽的獎盃,「我們是冠軍」也成為了觀眾心中的一個回憶。
s7全球總決賽正式開幕!「大家好我是娃娃,今年應該可以說是我們lpl最有希望的一年了吧!」
我不是第一次聽見娃娃這樣說,但我真的很希望是最後一次!
那一年是中國的主場,代表lpl出徵世界賽的是edg、rng和we戰隊。那一年被稱為「御三家」的三支戰隊,也是被給予厚望的一年。
我現在還記得最具中國代表的鳥巢裡沒有lpl的戰隊,偌大的場所成為了兩支lck的競技場地,決賽一點看的心情都沒有。
廠長在哪一年的隊服上加了個7,因為s7,也因為他想奪冠。誰可想他倒在了八強,倒在了武漢,倒在了自己的家門口。
王者歸來的we半決賽也再次折戟。
我也還記得那個鏖戰五局的加裡奧,我並不想問為什麼不怎樣怎樣。我知道他們心裡比起我們,只會更難受。記得在rng高地說的那句「小狗倒了」我到現在聽起來都會鼻酸,我不知道我們的lpl還剩什麼,被給予厚望的「御三家」也沒能在中國主場buff加成下完成心願,之後留下的只有鋪天蓋地的疑問和指責……
就這樣,玩家們好像也對守護符文大陸這片土地有些失望,17年11月又好巧不巧的中國遊戲引入了一款名為《絕地求生》的戰術射擊類競技遊戲,全新的玩法又一次衝擊了國內遊戲市場的各大端遊。英雄聯盟就是最大的受害者,剛入低谷的lpl加上過度的衝擊,使得國服英雄聯盟在17年底迎來了第二次退坑狂潮,國服英雄聯盟活躍人數也是在一夜之間暴跌。各大網吧到處都是從符文大陸出走的召喚師拿起了98k,找到了他們新的戰場。
偶爾還是會打開電腦跟朋友開黑,仿佛找倒回了那是的時光,英雄聯盟告訴我們電子競技的魅力在於無限可能。但是,我們這代人終究會老去!一款遊戲不可能只靠老玩家活著,它需要有新鮮血液的注入。而部分00後10後他們也有自己無法割捨的遊戲情懷。又怎能奢求它陪我們走下去呢?