從天空之海墜落的主人公,與喬巴裡的亞人族公主瑪提爾德相遇,並一同踏上了冒險的旅途....
濃厚的日式RPG畫風
提到日式回合制RPG遊戲,不少人會想到《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等膾炙人口的神作,其內的設定、劇情、玩法令廣大玩家為之傾倒。而《密特拉之星》這款遊戲,也延續了日式RPG的一貫特色,打造了一個天空被海洋覆蓋的奇幻世界——密特拉。
《密特拉之星》採用了豎屏結構、橫版移動的遊戲UI,清新又復古的畫風與人物立繪也十分驚豔,頗有一種「天空之城」的感覺,令人不禁回想起當年暢玩日式RPG的時光。作為日式RPG,最重要的莫過於角色扮演的代入感。本作在進入遊戲時,便為玩家提供了豐富的角色捏臉定製。從角色捏臉到人物配音(對你可以選自己的人物性格和配音)全部由你做主。
不是,你們看看這「釘宮理惠」四個大字,想想當年迴蕩在耳邊的「無路賽」,這不跳坑回憶一下青春時光(包括你的和釘宮阿姨的)那還是人嗎?
《密特拉之星》的劇情故事依然是老套卻不膩的「龍傲天」(倒不如說JRPG不中二一點才不對味兒),玩家本是一個平凡的漁夫,卻因機緣巧合獲得了神秘的力量,與美麗的亞人族公主瑪提爾德相遇,一同踏上了冒險的旅途。遊戲中的地圖繁多,比如喬巴裡森林、妖精森林、女神森林等,還有白天和黑夜的劃分……所謂冒險,就是探索並爆肝著吧。
每個地圖中,玩家都需要與瑪提爾德一同走過的主線劇情,才能開啟下一個地圖和困難關卡。同時,每個地圖上都有一個支線「外傳任務」,還有諸多隱藏任務,將在玩家達到一定階段或者觸發某個條件時激活,回過頭來完成它。而玩家也將在不斷的探索中,理清環環相扣的故事脈絡。
值得一提的是,「撿垃圾」的傳統設定也在本作中再現了,地圖中散布著大量閃光的點,點擊後即可探索各種各樣的寶物,如珍珠、種子、屬性珠等,用於角色的養成與資源的兌換。
自由度拉滿的職業系統
遊戲中共有五種職業,分別是擅長強化攻擊的劍術士、攻防兼備的護術士、輔助同伴的聖導士、遠程輸出的弓術士以及爆發魔法的魔導士。玩家可以在其中任意、隨時轉職成不同的職業,以應對不同的作戰需求,比如在對付高魔抗的boss時,轉職成弓術士是絕佳的選擇,類似的,魔導士則能對高物防的怪物形成克制,團隊作戰時聖導士亦是不錯的方向。
《密特拉之星》之所以能讓玩家們「肆無忌憚」地改換職業,很大原因是基於「武具」的存在。遊戲中的武具分為武器、防具、裝飾三大類型,對武器類武具來說,除了如大劍配劍術士、錘配聖導士這樣的固定搭配以外,名為「魔導具」的武器各職業通用。
而對防具和裝飾類武具來說,除了屬性加成的差異以外,任何職業都可以通用。因此,玩家在轉職時幾乎只要更換武器武具即可,歐氣爆棚的玩家甚至可以秉承「一招鮮吃遍天」的精神,只收集、培養、強化「魔導具」,反客為主當做各職業通用的核心武具套裝。
同時,武具分為主、輔兩方面,主欄將為角色提供100%的屬性加成,輔助欄雖然只有20%的加成效果,但勝在可裝備數量多,且武器類武具允許使用其他職業的武器。在這樣的機制下,玩家花在其他職業、淘汰武器類武具上的資源不至於完全浪費,在一定程度上實現了更高效的利用。
值得一提的是,武具的作用不僅僅用於戰鬥,還能供玩家隨心所欲搭配角色的外觀。《密特拉之星》為玩家們提供了龐大的外形設計系統,玩家既可以更改角色的臉型,又能為之穿上理想的服裝,據說有超過10億種搭配方式,隨心所欲打造自己的專屬角色,無論是手持魔法杖的大劍士,還是背著大錘的弓術士,只要你腦洞夠大,通通都不是夢!
當然,想要獲得更多酷炫而強力的武具,「扭蛋」是必不可少的。武具分為普通、稀有、超稀有以及傳說四個星級,驗證歐非血統的時候又到了!
靈活多變的戰鬥玩法
在回合制戰鬥中,武器類武具依舊佔據了核心地位,除了能夠提供屬性以外,還代表了主動技能,裝備武器武具即裝備了技能。比如秘銀指揮棒能夠造成單體魔方傷害,並對海獸族有額外的攻擊加成,而鑽石鈍錘則能賦予自身生命值回復量的上升等,隨著技能等級的強化提升,這些技能效果也會逐步提升,發揮出舉足輕重的作用。
每個武器都有對應的元素屬性,火、水、土、風以及光暗之間相互克制,往往能發揮出事半功倍的效果。像是風屬性的「金屬核心」,哪怕是魔導士使用,都能對土屬性的怪物造成秒殺。
同時,武器的技能各有效果範圍,可以從武器右下角的圓形圖標中看出來。如果沒有圓環,則代表單體攻擊;如果有上半圈或下半圈圓環,分別代表攻擊前排或後排的多個敵人;若是一整圈的圓環,則代表攻擊敵方全體,造成最大範圍的AOE傷害。玩家可以將不同攻擊範圍的技能合理搭配,應對不同的場景。
更為創新的是,技能還帶有位移功能,即左上角的箭頭。若箭頭向右,使用技能時會站在前排;反之,若箭頭朝左,使用技能後會移動到後排,此時若受到敵人的攻擊,承受的傷害會減半。比如使用「水果組」,在恢復血量的同時後移;或者使用「沙漏」,對敵施加削弱效果並後退等,能夠很好地保護自己的血量。
作為獲得了神秘「龍人胚胎」的主角,還有一種稱為「龍人化」的能力。通過釋放技能積蓄力量,當技能欄左側的圓球攢滿,發動後,下一個釋放的技能將獲得強大的加成效果,對付boss時有明顯的奇效。
值得一提的是,《密特拉之星》並非「你來我往」式的回合戰鬥,而是半即時回合制,無時間等待,雙方攻防互不影響,每個技能都有冷卻時間。對此,手速、釋放時機的把握就略顯重要了,好在玩家可以提前規劃技能的釋放順序,既能避免手忙腳亂,也允許略微分心去做別的事情。
豐富的武器為玩家提供了種類繁多的技能,技能之間的合理銜接,能夠大大提高戰鬥的效率,諸如先削弱敵人的防禦,再用增益技能快速龍人化,最後釋放強力的傷害技能,多樣化的技能搭配讓《密特拉之星》擁有著極高的策略性和靈活性。
戰鬥的樂趣絕不止步於此,《密特拉之星》主打玩家社交,推出了「協力」機制,在打本時可以邀請其他玩家加入隊伍共鬥,以便應對困難關卡或者活動boss。在這樣的環境下,一方面,任意轉職的作用進一步凸顯,玩家可以根據團隊的需求隨時調整當前職業;另一方面,武具與技能也要考慮隊友的配置和使用時機,通過團隊協作,讓輸出效果最大化。
試玩小結:佛系慢熱
《密特拉之星》作為一款經典的日式PRG手遊,很好地展示這類作品的遊戲特色。但作為面向國內玩家的作品,可能不那麼容易為人所接受,其佛系的遊戲體驗很容易讓人堅持不下去而中途放棄,畢竟比起一個好故事,更多玩家關注的是刺激的遊戲體驗。本作推薦給喜好日式RPG遊戲的玩家。
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