在今天的TGS2019舞臺活動上,《妖精的尾巴 魔導少年》公開了新情報。遊戲的玩法是非常標準的RPG,玩家可以在場景中自由探索,敵人是明雷。戰鬥採用指令回合式,劇情方面則遵循原作,並有小部分的原創。
目前公開了5名參戰角色(後面的角色演示又公開了一名),玩家最終可操控角色在10名以上。
隨後公開了本作的公會系統,公會有些類似據點,一開始會相當簡陋,通過不斷完成任務獲取獎勵就可以擴展公會,擴展後外觀也會變化。
活動最後播出了一段多名角色的魔法演出畫面,本作主打魔法戰,如何組合魔法是樂趣之一。
《妖精的尾巴 魔導少年》決定於2020年發售,對應平臺PS4/Switch/Steam。
《妖精的尾巴 魔導少年》是根據同名熱門動漫改編的RPG遊戲,之所以決定要做是因為GUST的團隊認為《妖精的尾巴》擁有充滿幻想色彩的世界觀和充滿魅力的登場角色,非常適合做RPG,而GUST一直以來都在做《工作室》系列,非常擅長展現角色的魅力,所以決定推出這款作品。遊戲的四大特色就是能夠體驗原作熱血的劇情、能夠讓原作中人氣的魔導士們進行夢幻共演、能夠讓公會與夥伴們一同成長以及令人震撼的魔法戰鬥。
遊戲的玩法是非常標準的RPG,玩家可以在場景中自由探索,觸碰到敵人後進入戰鬥。戰鬥採用指令回合式,也十分經典。另外遊戲中會有類似據點的設定,也就是公會,這個公會一開始相當簡陋,通過不斷完成任務獲取獎勵就可以改善公會條件。
在介紹完遊戲之後,我們也對兩位製作人進行了採訪,由於這款遊戲此前公開的情報並不多,所以其中包含的信息量還是非常龐大的,以下就是採訪的詳細內容:
媒體:《妖精的尾巴》已經很多年沒有出過遊戲化作品,為什麼會選擇在這個時機做一款遊戲呢?
菊地:《妖精的尾巴》這些年有出過一些手遊,還有跟各種遊戲的聯動,其實一直在跟遊戲有關聯。非手遊的話7年前曾經在掌機平臺出過遊戲,那個時候硬體性能有限角色還都是Q版造型,像這種等身大比例的角色和這種大製作的遊戲幾乎就沒有。而我們KT自身就比較擅長這種動畫風格的作品,跟我們做的其它遊戲一樣都是根據2D插圖製作3D建模,這方面我們十分有經驗。其實在2、3年前我們就跟真島老師有接觸,而遊戲正式開始做大概是在去年。
媒體:遊戲的劇情會是以原創的為主呢還是按照原作劇情發展呢?
菊地:有一些原創的部分,但主要還是按照原作劇情發展。更詳細的情報預定會在下個月或下下月公開,屆時會公布遊戲的劇情會從哪開始到哪裡結束。
媒體:這款遊戲的玩法看上去與《工作室》系列有相似之處,那麼本作有什麼獨特的要素呢?
菊地:本作是一個以魔法戰鬥為主題的作品,各個角色所擅長的魔法各不相同,並且可以進行組合連攜魔法,如何組合魔法將是遊戲的樂趣之一。另外發展公會也是本作的一個特色,我們需要完成任務與其它角色加深感情來讓公會越來越壯大。
媒體:剛才的演示中似乎角色對話沒有語音,是因為遊戲還在開發中嗎?
菊地:對,目前這個開發中版本還沒有語音,就戰鬥的地方收錄了一點。遊戲會起用原作的聲優來配音,有語音的請放心。
媒體:作為一款RPG遊戲,本作的技能學習和成長系統是怎樣的?
清野:技能基本上是伴隨等級提升逐漸學會。另外還有技能等級的設定,也有技能會隨技能等級開放。主要是這兩方面。關於戰鬥的部分目前還沒辦法公開太多情報,詳細的內容今後會逐步公開。
媒體:《工作室》系列的建模之前是外包給Flightunit做,這次的建模呢?
菊地:其實好幾年前就已經不是Flightunit在做了,而是改為社內或者其它的團隊做,這次也是我們KT社內自己做的。
媒體:這款遊戲有裝備系統嗎?角色可以更換服裝造型嗎?
菊地:沒有傳統RPG那種裝備,角色可以裝備魔法水晶,那個就是起裝備的作用,可以使角色提升能力。更換服裝要素是有的,不過僅限於服裝造型,飾品之類的並沒有。如果粉絲們都強烈希望有飾品的話倒是可以考慮看看。
媒體:遊戲有多人在線要素嗎?
菊地:沒有。
媒體:在遊戲中劇情過場會有CG插圖嗎?
菊地:會有一些地方使用動畫的畫面,不過基本上重要的劇情過場演出還是以3D建模來展現。
媒體:如果我一點也不玩支線,只想享受主線劇情能玩下去嗎?
菊地:像是委託任務還有其它角色的劇情等,遊戲中有不少支線的內容。雖然不去遊玩支線內容也能通關,但很有難度,因為任務的獎勵還挺不錯的。不過我們還是希望大家能多體驗體驗支線的豐富內容。
媒體:遊戲中有多結局和各角色結局的設定嗎?
菊地:並沒有多結局的設定,各角色也沒有單獨的結局,但各個角色會有一些支線故事劇情和任務。
下載A9VG手機客戶端,發現更精彩的遊戲世界