爐石傳說18.4的戰棋更新,應該說還算比較平衡(當然這是指棋子,並且沒算上英雄)。只看棋子的話,新的種族元素遠遠沒有以前龍跟海盜上線時的那種統治力,勉強還算得上平衡。但如果把英雄算上的話,這次的補丁簡直是個災難。當然設計師也意識到了這點,未來的18.6補丁,說不定就被削弱了。
英雄削弱(設計師觀察名單)
當然對於設計師來說,對於玩家來說,對於棋子來說,過於強大的肯定會被處理,但具體是舊幻神被設計師削弱,還是被新幻神擠下神壇,那就不一定了。但對於女巴來說,可能是二者都有。設計師曾經表示這個英雄很強,但是希望結合元素一起看一看,那麼幾天過去也看完了,方案應該也快了。
而對於重做的英雄大螺絲,顯然是非常成功的,甚至有點成功過頭了。不誇張地說選到大螺絲不說吃雞,但至少也是穩定爛分到手。被削弱是應該的,畢竟平均排名最高的時候能僅僅2.5,應該也是酒館戰棋這個歷史不長的模式裡,最高的那一檔了。
另外設計師認為瑪維在元素上線前的表現也很突出,大概率要也要被削弱,這個顧影不太明白,有沒有大神可以在評論區解惑的?
種族興衰
吃雞可以選元素,爛分可以選機械,但是海盜的強度稍微低了一點。從四費之後,海盜的選取率就直線下降。至於為什麼是四費之後,誰讓白賺賭徒真的就是白賺呢,不知道選誰的時候拿上這個就對了。設計師有加強海盜的想法,但是又擔心海盜滾雪球的能力太強,也是非常頭疼。
關於先後手的問題
酒館戰棋上線也差不多一年了,關於先手後手的討論也很多,什麼跟酒館等級、是否使用英雄技能都的說法都出來了。但實際上,先後手只跟棋子數量有關,棋子多的會獲得先手;數量一樣就隨機。且不說這個設計是不是合理,但在天梯裡由於有硬幣的存在,先後手問題倒不是太大,但下棋的時候,尤其是牽扯到金剛鸚鵡的時候,強度跟先後手可以說是直接掛鈎的。而設計師也意識到了這個問題,但他們表示解決這個問題很困難。不知道應該如何是好?
不同於戰吼/亡語的元素
至於元素,從一費的商販元素,大家應該多少就能看出點東西來,不同於魚人跟小老虎,這雖然也能多賺一枚硬幣,但是既不能跟銅須配合,也不能跟卡德加搭配。不會有人以為這是巧合吧?其實就是設計師為了限制整活而這麼設計的。當然官方說法叫做「做出區別」當然這麼說也沒錯就是了。不過就目前爐石傳說這卡頓情況來說,選擇元素之後,操作起來總是一卡一卡的。
總而言之,該來的補丁誰也逃不掉,比如說女巴、比如說大螺絲,又比如說元素。至於加強的話,說起來是有的,但是誰知道啥時候呢?