儘管有著輻射IP坐鎮加持,但遊戲《輻射76》在上線之初依舊是飽受玩家詬病——BUG遍地、沒有活人NPC、劇情推動全靠"屍體敘事"…再加上"貝塞斯達"一直以來給玩家的高傲姿態…即便是輻射系列老粉也無法按耐住心中的不滿!
但一切都在今年的"廢土人"資料片更新後發生了180°大逆轉,steam界面上的近期評測更是達到了"特別好評"程度。那麼從各個意義上都為整部遊戲帶來了"重生"的"廢土人"資料片究竟做了些什麼?這就和大家分析一下吧:
還記得最初從B社製作人Todd口中聽見"《輻射76》將不會有任何人類NPC"時,無論是從舊輻射時代的"老炮"、還是從《新維加斯》與《輻射4》入坑的新玩家,都在論壇和各種網際網路平臺發表了自己的不滿…畢竟,"輻射"系列的精髓之一就是"不開一槍不殺一人,純嘴炮通關"啊!
結果《輻射76》真的上線時,將近4倍於《輻射4》的大尺寸地圖中真就是一個活人影子都沒有!而所有講述西維吉尼亞核戰後故事的任務呢?都被交給了藏匿在各個角落的紙條與磁帶,沒有哪怕一點NPC的對話與演出(機器人NPC蘿絲不算,畢竟她只會傻站在原地給你派活);在長線劇情的盡頭不會存在倖存者,只有留下過掙扎痕跡的屍體一具…
"屍體敘事"作為B社的"傳統藝能",玩家們早就習慣了是沒錯…但長達30小時遊戲流程中,除了偶爾擦身而過的其他玩家外再無一個"正常人類",這誰受得了啊!而引入了整整兩個大型聚落、把主線任務整個翻新重做一遍、全地圖都有流浪NPC可供互動的"廢土人"資料片,在玩家們群體中也有不少人認為"這就該是《輻射76》上線之初的模樣"!
看到這我不禁思考:僅一堆人類NPC就被安撫了的玩家們,究竟在遊戲中索求著什麼樂趣呢?除了生動真實的操作反饋、做出的選擇能夠真切改變世界走向等要素,在末日生存題材遊戲中,玩家似乎對各色倖存者陣營青睞有加?
像是在《輻射76》裡,即便衝著陣營聲望的刷子玩家也會在一件件任務和NPC的講述中,對於身處的世界有更深刻的認識與理解,"沉浸感"什麼的還需要可以去營造麼?
而擁有相同標籤"末日生存"+"聯機遊戲"的《明日之後》最近也是迎來了讓遊戲看起來大不一樣的更新:步入第三季,首先扯住玩家們眼球的就是一張全新引擎與畫面技術塑造下的"無縫大地圖"!這樣堪稱"奢華"的配置,在手遊領域的確實屬罕見…
"無縫大地圖"中還塞入了"四季更迭"和"動態天氣"兩個新系統,讓倖存者們的末日生存體驗朝擬真的方向前進了一大步:風雨交加時,人物角色的服裝也對應的呈現出被打溼的狀態;長時間處於低溫環境中玩家角色可能會被凍傷,而長時間下雨天下活動更會面臨感冒的風險;遊蕩於"秋日森林"時,樹蔭下裝死埋伏的感染者需要各位萌新注意…
不同地區和水域在不同季節下也會有對應的時令物產和魚類,則讓玩家在感受四季美景時多了些"小目標"~
但要我說啊,"無縫大地圖"也只不過是個開始:無論是《明日之後》世界觀中埋下的線索、還是第三季更新所展現出的製作思路,不久之後或許會有各色勢力殺入新大陸!而玩家們能夠親自參與其中,通過自己的努力讓所選擇的勢力在感染者橫行的末世中站穩腳跟、不斷壯大!
我這可不是什麼"章口就來",別忘了——本次"重啟世界"計劃就是由貿易聯盟、方舟科技會、北方帝國與神秘教會四家聯手發起的!而大家所熟悉的地點,"新手村"秋日森林、沙石堡、白色高地與茅斯沼澤,正是此前"重走明日之路"活動的四個站點!或許官方是想借這個機會,讓倖存者們想起自己是如何與這四大勢力"勾搭"上的吧?
而有著"個人聲望"系統與"紅杉鎮"的陣營對抗戰製作經驗在前,說不定涵蓋整個世界範圍的"勢力陣營"系統就將成為遊戲的下個更新重點?每個勢力專屬的聲望成長、獨一無二的陣營裝備、甚至是大地圖上動態的勢力區域變化…光想一下就讓人搓手期待呀~
無論怎樣,已經實裝的"無縫大地圖"確實是給了玩家們相當多的信心。我們也願意給製作團隊更多的時間,往這個不斷豐滿的世界中塞入更多地新內容!未來可期的《明日之後》,大家一塊耐心守望吧!