近幾年,優秀的國產遊戲層出不窮,不少遊戲成功出海,讓全世界玩家品嘗到國產遊戲帶來的快樂。甚至有不少國產遊戲走上了國外的領獎臺,與世界最頂級的遊戲共同競爭最高的獎項。
2019年,一款國產手遊在The Game Awards(簡稱TGA)頒獎典禮上殺出重圍,一舉摘得「年度最佳移動遊戲」的桂冠。要知道,TGA可是有著「遊戲界的奧斯卡」的美譽,是遊戲圈最有牌面的頒獎盛會,每一個獎項都是大佬雲集,含金量極高。 而這個在TGA上獲獎,成功給國產遊戲長臉的遊戲,就是由騰訊研發的《使命召喚手遊》。
除了TGA之外,《使命召喚手遊》還在國外橫掃了不少獎項,隨便給大家感受一下:
不光是拿獎拿到手軟,《使命召喚手遊》還在全世界範圍內收穫了上億玩家,遊戲在超過150個國家和地區登頂下載榜,推出一個月內遊戲下載量超過1億,上線一年下載量破三億,所到之處好評如潮,堪稱近兩年最火爆的手遊:
而如今,《使命召喚手遊》國服終於也在12月25日與中國玩家見面!經過更加周密的準備和更加細緻的打磨,再結合外服的成功運營經驗,國服《使命召喚手遊》又將給我們這些FPS玩家帶來怎樣的驚喜呢?
·遊戲機制豐富 戰鬥體驗過癮
作為系列IP的正統手遊,《使命召喚手遊》的遊戲內容基本和正作保持一致,包括個人競技、衝鋒團隊競技、戰術團隊競技、經典爆破、據點爭奪等經典玩法都出現在了手遊上,系列老粉對它們一定不陌生:
並且在多種玩法的基礎之上,《使命召喚手遊》還針對手機端進行了額外的優化和深度擴展,手遊提供了瞄準後一鍵開火,減少了開鏡到開火這個過程中的拖沓和延遲,不僅降低了新手玩家的上手門檻,還使得玩家們在手機平臺也能享受不亞於主機和PC的暢快戰鬥體驗。
除了經典玩法之外,《使命召喚手遊》在測試中限時推出的奪命雙雄、軍火之王、惡魔島亂鬥等玩法也得到了不少玩家的認可,而這些玩法也會隨著國服正式上線,進一步豐富遊戲的內容量。可以說《使命召喚手遊》的玩法比市面上任何一款FPS手遊都要豐富,絕對對得起玩家們的期待~
從槍械種類來說,目前在《使命召喚手遊》中,已經上線了包括近戰武器、手槍、發射器、霰彈槍、衝鋒鎗、步槍、狙擊槍、機槍在內的多種武器,每種武器在對局中都有其優勢的對戰距離或場景,根據地圖和對方的裝備、戰術切換不同的武器將會是獲取勝利的關鍵。並且,槍械可以通過「槍匠系統」進行改造組合,每把槍都有9個配件槽,共幾十個配件可供選擇,通過槍匠系統可以增加武器的各項基礎屬性,或是提升額外的效果,玩家可以把槍械打磨成自己最想要的樣子。而且配件在裝備後都是會實際體現在槍械模型上,可以說,玩家自定義的每一把槍械從屬性到外觀都是獨一無二的。
而在戰鬥手感方面,COD系列一貫主打的是快節奏下的爽快動作射擊體驗,而《使命召喚手遊》也延續了這一賣點,保持了系列的優勢和調校功底,不同槍械的後坐力、射擊手感、射擊反饋和音效等等方面都做的十分到位,給槍械更換硬體後會有明顯的手感變化,非常順滑流暢。經典的連續得分技能,比如無人機,炮艇,空對地飛彈玩起來依舊非常爽快刺激,代入感尤為強烈。
·3A級別的畫面表現
對於老COD粉而言,《使命召喚手遊》的場景更是充滿情懷,基本都來自歷代經典地圖,系列風格十分明顯,還原程度也是相當高,大到建築小到掩體該有的細節基本全都有,比如這張核彈小鎮,一定能勾起不少玩家的回憶:
但和端遊相比,手遊地圖也做了一些改變和調整,例如交叉火力的肉鋪狙房的夾角死點、墜機之地的穿點等,使得這些經典地圖在情懷拉滿的同時,又多了一絲新鮮感。
更為難得可貴的是,這些場景在高度還原的基礎上,還呈現出了不遜於端遊的畫面表現力。不少參與過測試的玩家們都紛紛表示《使命召喚手遊》的畫面表現非常出色,遊戲的光影十分優秀,比如房屋的影子和描邊都很清晰,載具在不同光線下的倒影會發生形變,不同物體表面的光線反饋都是不同的,立體感非常強:
並且,大到場景建築,小到玩家手中的武器建模都極有質感,不同材質呈現出的紋理明顯不一樣,有些物體還有做舊或者戰損效果,這些小細節都非常加分:
此外,《命召喚手遊》作為一款手機平臺的遊戲,甚至還實現了天氣變化的擬真,而伴隨著光效變化,遊戲畫面質感更佳,遊戲世界的真實感愈加明顯。不同場景和建築,在不同的天氣情況下也有了更多的變化空間,這簡直可以算是黑科技級別了吧?
之所以能達到如此真實的畫面表現,是因為開發團隊利用PBR技術對手遊畫面進行了數次翻新,由於PBR是基於真實物理法則的渲染技術集合,物理效果更是完全模擬現實世界,這才使得遊戲畫面鮮活又生動,充滿生命力。此外開發團隊還靈活應用了unity引擎,使得遊戲中角色的頭髮、皮膚等都更有質感。
總得而言,《使命召喚手遊》能火遍全球,遊戲質量實在是沒得挑,綜合實力絕對能排進國產FPS手遊裡的第一梯隊。而隨著《使命召喚手遊》國服在12月25日正式上線,相信更多國內玩家也能加入到緊張刺激的高燃戰場中來,共同享受槍戰的快樂。CODM,未來可期!