由EA/PopCap製作、蜂巢遊戲代理的《植物大戰殭屍:全明星》,全平臺開放測試已經正式開啟,相信有不少玩家已經體驗過這款PVZ系列的最新產品了,也一定對其中的網遊元素印象深刻。在這裡,不光向日葵可以打殭屍了,幾乎所有植物的攻擊方式都或多或少的發生了改變,RPG網遊中的坦克、治療、DPS概念也被引入了遊戲,整個遊戲的戰鬥模式發生了天翻地覆的變化,下面一起來看看這代作品有哪些改變吧!
第一句:跑道變3條,布局更有針對性
進入《植物大戰殭屍:全明星》後,玩家肯定會產生疑問:哎?跑道怎麼只剩下3條了?是的,少了2條跑道應該是該遊戲與前作最直觀的區別之一了。更少的跑道意味著每條跑道上殭屍的密度也更大了,相應的,玩家也更容易擺放植物的位置集中火力消滅殭屍。前作中最後一列可移動的軌道得到了保留,玩家可以根據場上殭屍的數量,調整最後一列植物的位置,從而集中優勢火力對抗殭屍的進攻。
第二句:向日葵也攻擊,血條屬性一目了然
這款遊戲中,向日葵等輔助型的植物也能普通攻擊了,這是《植物大戰殭屍:全明星》與前作的最大的區別之一了。在這裡,諸如向日葵、堅果等植物全都不甘於寂寞,紛紛提槍上陣,想和殭屍拼個你死我活;而原來小辣椒、櫻桃炸彈等一次性使用植物也都可以重複攻擊再利用了,植物的戰鬥方式發生了根本性改變。
另一方面,所有植物的生命、攻擊、防禦值、元素屬性、技能的傷害值,都清晰的標示在植物屬性界面,玩家可以很方便的查看到。在戰鬥中,植物和殭屍的血量、元素屬性,也以血條的形式位於單位的下方,殭屍的剩餘血量一目了然。針對每一關不同跑道的殭屍,放置屬性相剋的植物,也有很強的策略性,有利於玩家對戰鬥局勢的把握。
第三句:3類炫酷必殺,網遊鐵三角引入
《植物大戰殭屍2》裡的必殺系統,部分保留到了《植物大戰殭屍:全明星》中,並且引入了類似RPG網遊的職業系統,這裡叫做性格系統,坦克對應堅韌,治療對應溫和,DPS對應勇敢,像前面提到的向日葵就是溫柔的治療職業,除了普攻外,它的必殺能治療一個植物,而堅果那樣的坦克類植物必殺,則是減免自身受到的傷害,大部分DPS植物的必殺基本都可以增強攻擊效果。
那麼,植物必殺如何釋放呢?有沒有看到戰鬥界面左上角半圓形的能量槽,當植物造成傷害時就會增加能量,蓄滿之後就會隨機得到坦克、治療、DPS三種能量豆中的一個,另外戰鬥中閃光的殭屍也會掉落能量豆。然後點擊界面下方對應類型的植物圖標,就能釋放華麗麗的必殺技了,因為不同植物的必殺效果不盡相同,《植物大戰殭屍:全明星》的戰鬥策略性,也比原來單純的「擺陣型」大大進步了。
總體來說,《植物大戰殭屍:全明星》的戰鬥模式完全不同於PVZ系列傳統遊戲,更像是一款全新的網路遊戲,喜歡PVZ的玩家不妨來試試,滿滿的新鮮感哦!