dota和類dota遊戲有本質的區別,最明顯最簡單的就是屬性的存在,雖然最近的7.26版本反覆橫跳取消了屬性帶來的額外增幅,但屬性依然讓英雄有了更多的發揮空間,各種各樣的野路子也得以實現,從之前的比賽來看,什麼中單土貓,大哥屍王,大哥瑪爾斯層出不群,這些套路很多都是曇花一現,畢竟路人局很難打出職業隊的配合,然而不知道什麼原因造就之下讓四號位火槍越來越火,從路人局到比賽,輸的慘不忍睹,卻依然得到一小部分人的強烈推薦,在被隊友一手火槍搞了兩次心態後今天和大家專門研究一下四號位火槍!
火槍這個英雄很有特色,dota2中的火槍可謂是活脫脫的千面人,從最早的物理流火槍到後來天賦系統改革後的中單點金飛鞋死靈書的推進火槍,再到之前版本很火的聖劍A杖純快樂火槍,火槍的野路子很多很多,這次被大神開發的路子是四號位輔助控制流火槍,小何哥哥強烈推薦,只用兩個字來形容:無敵!
之前天賦有增加大招眩暈的時候大概是需要等級過多,很少有人選擇火槍輔助,最近幾個版本火槍A杖效果重做,不再是範圍打槍,而是釋放快,加眩暈,而且是魔法傷害,這個改動導致一些人開始研發綠鞋裸A杖的四號位火槍,的確有人取得奇效,但大多數都是搞隊友心態!
支持的一方認為火槍手長,線上噁心,散彈前中期很厲害,配合隊友很容易擊殺,而且前期並不怕敏捷英雄衝臉,一但出到A杖,就可以做到減速加超遠控制以及超高傷害,很噁心,而且四號位死了就死了,騙出關鍵性技能,團戰更好打,此外火槍打醬油好處在於可以拉野補發育,中期補經濟很快,猛地一看好像挺有道理,四號位火槍就是無敵!
作為一個被四號位火槍搞過心態的玩家細細說一下火槍的弱點,首先就是火槍的移動速度,285,前期雖然不太怕敏捷核心衝臉,但對於版本惡霸力量核心完全沒有一點辦法,而且做視野很容易被擊殺,前期沒有硬控沒有爆發,散彈很容易打出傷害,但不致死,爆發不足,總結一下就是太靠隊友,線上靠三號位,中期靠團隊,而一但讓三號位配合四號位選人屬實有點憨憨,而且最重要的就是劣勢局的四號位火槍除了散彈可以說毫無作用,用dota1的一句話就是十個火槍九個菜,還有一個特別菜!
最後對於的確有實力且隊友願意配合的玩家簡單說一下四號位火槍的思路,A杖是關鍵裝備,至於出門怎麼壓人,昨晚小何哥哥強烈推薦散彈,而ame認為隊友不會站在散彈裡,必須點爆頭,爆頭可以打斷攻擊抬手,兩人昨晚素質了很久都沒有結論,個人認為一級點什麼不是很關鍵,只要主散彈都行,至於回藍裝看局勢,可以考慮小人書,畢竟這個版本被削弱多次的小人書依然是不錯的功能性(打錢)裝備!最後的最後作為百度的dota2玩家,你們認可四號位火槍嗎?歡迎在評論區吐槽交流!
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