格鬥遊戲,是從動作遊戲變化而來的一對一格鬥爭奪勝負的遊戲。以複雜的指令輸入、高傷害超必殺技、炫酷大魄力畫面著稱。
高手們更把它升華到心理博弈的層面,當年梅原大吾在《街霸3.3》EVO2004半決賽中,使用肯對陣美國冠軍賈斯汀.吳的春麗,首局梅原輕鬆獲勝,第二局吳獲勝兩人打成平局,第三局春麗挾勝勢連連進攻,肯被打成絲血狀態,只要再中一個輕攻擊或者被必殺技蹭上必死。
梅原在絕境下展現出驚人的心理素質,沉穩的尋找機會,這時吳發出了超必殺「鳳翼扇」,這是一個疾衝亂舞系的超殺,迅速衝刺到對方跟前連續兩個百裂腳再將對方踢到空中進行打擊,神跡發生了,梅原使用格擋技絲毫不爽地防住了對方的十五記攻擊,而後主動跳起防住春麗最後一腳,順勢使出肯最強力的連續技,空中重腿接蹲中腿接中升龍拳接「疾風迅雷腳」,他成功了,12記連殺將春麗三分之一血量一掃而空,絕殺!吳難以置信地抱住了自己的頭,觀眾的歡呼的音浪幾乎掀翻了屋頂,梅原大吾一戰封神。
這樣的心理素質,這樣的操作技術,誰還能說遊戲只是小孩子的玩意?
格鬥遊戲今年來發展並不快,除了在畫面和系統上修修補補,沒出現革命性的變化。所以也總有一些喜愛格鬥遊戲的玩家,在周末約上三五好友,切磋下技術,回味一下那個黃金時代。
在NS上,格鬥遊戲不少,但這種需要一定門檻的傳統格鬥遊戲新作還真不多,下面我們為大家梳理一下值得遊玩的幾個遊戲。
1、《真人快打11》
真人快打最初於1992年登場,已經有28年之久。當年是midway在街機推出的真人捕捉格鬥遊戲,英文名《Mortal Kombat》,意為「致命格鬥」,但因為它的角色身材比例和面貌都是真人捕捉的,因此俗稱「真人快打」。
這個遊戲當時最著名的系統就是終結技,打敗敵人後有幾秒鐘的時間實施殘酷的處決技。畫面十分慘烈,有的將對方剖腹剜心,有的砍下四肢,有的直接斬首,血流滿地,骨肉四散。正是由於這一點,反而得到了玩家的擁躉,想方設法地練習處決技巧,就為了在勝利之後給對手再一次的打擊。
不知不覺接近30年過去了,這個遊戲已經發展到了11代,增加了許多個性鮮明的角色,遊戲模式也非常豐富。在手感和格鬥元素上都提高了不少,IGN給出了9分的評價,足見業界對遊戲的認可。
最受玩家歡迎的是劇情模式了,在長達6小時的精彩電影裡你可以使用不同的角色,經歷他們的故事,對真人快打的世界有個大概的認識。為什麼說大概呢?因為真人快打的世界觀很龐大,各種神靈各種勢力錯綜複雜,難分善惡。之前甚至出了一部《魔宮帝國》電影來講述真人快打的故事,仍然讓人難窺全豹。
系列的特色「終結技」在本作更加讓人髮指,斷頭斷肢都算小兒科了,有些簡直是地獄才能見到的景象,這裡我就不多說了,大家自己去體驗吧。刀刀反倒對遊戲中的黑色幽默有些欣賞:紹康見了凱西想招她入後宮,反被罵個狗血噴頭;劉康和卡塔娜的風流韻事人人見了他們都要說一嘴,弄得兩人尷尬非常;風流好色的強尼每次見了美琳娜都要解釋自己哈哈哈。
遊戲還提供了簡易必殺模式,讓新手也能享受酷炫的操作。另外這遊戲和日式格鬥稍有不同,分高腳低腳、高拳低拳四個基本按鍵,還有專門的防禦和摔投按鍵,目押即可形成連續技,比較容易入門,喜歡美式格鬥的玩家不可錯過。
寫的太長啦,明天再介紹其他兩部遊戲吧。
(待續)
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