通過遊戲賺錢在遊戲圈是見慣不怪,為此還誕生了不少"搬磚黨"。而放眼當下,能賺錢的遊戲不勝枚舉,但《地下城與勇士》(DNF)一直是玩家或遊戲工作室的搬磚首選之一!可歷經12年的發展,DNF經過各種改版,已經對遊戲內搬磚作出了諸多限制,那麼2020年DNF搬磚前景究竟如何呢?
有DNF職業搬磚黨分析,今年要想在DNF搬磚賺錢越發不易,因為組隊刷收益比往年少一半。一臺機子的收益也只有20-25元,100臺機子算的話,收益一天取中間值2200元,一個月算27天,刨去意外耽誤時間,則能賺將近60000元。一個月的淨收益就是60000(收入)-5000(腳本費)-3000(電費)-2000(網非)-6000(人工成本)=44000元。但這樣的收益本身卻要投入100臺機子+200個號,花費成本在12-13萬,且要面臨被騰訊制裁的風險,對一般玩家,甚至中小型工作室來說都是不小的壓力。
今年DNF不少搬磚攻略中,搬磚大佬也已經開始呼籲大家多開帳號進行搬磚,不然憑以往多開角色很容易入不敷出。不管是工作室們加大投入成本還是玩家花費精力多開,都能看出如今玩DNF要想收益好,只有通過超努力的付出和爆肝才能有所回報!
這種官方和玩家打"遊擊戰"的經濟模式其實蠻難評判是非的,不過論遊戲經濟體系,網易遊戲確實比騰訊靠譜的多,不乏有玩家調侃兩家遊戲帳號價值的差距。而網易不少熱門遊戲確實都在在遊戲內發展玩家經濟,對玩家靠遊戲賺錢更多地是規範而不是杜絕!頭部遊戲《夢幻西遊》就不用說了,已經衍生出各種完整成熟的產業鏈,讓不少玩家賺得缽滿盆滿,就連看似與搬磚無關的騎戰類網遊《戰意》,都逐步發展出帶有自身特色的玩家產業!
可能會有玩家奇怪,《戰意》這種打打殺殺的戰場遊戲要怎麼賺錢?但你們似乎忘了有"戰爭財"這個說法!相比同類遊戲,《戰意》本身就具備很多創意性的拳頭產品,比如沙盒玩法,這一玩法有著極高的自由度和更多經營元素,在大大增強玩家黏性同時,也能讓玩家小有收益。有了經營,那也就意味著商品流通和貨幣交易,機敏的玩家自然不會放過這樣的"生財之道"!有玩家就羅列了不少《戰意》可售的遊戲內資源~有大佬為了追求實力自然買單!
而攻城玩法作為《戰意》一大特色,衍生出的的千人攻城、勢力戰也讓玩家有了新的賺錢途徑,誕生了僱傭兵這種很《戰意》風格的職業。通過受僱金主賺錢,《戰意》大佬為了獲勝招兵買馬,各種開工資發福利,動輒就是巨額紅包!這樣大手筆的土豪老闆差不多盤活《戰意》一個服的物價和經濟,而普通玩家背靠大樹好乘涼,和大佬各取所需。
對比DNF玩家開10個號,可能《戰意》玩家只需每周參與2次1個半小時的勢力戰就能拿到足夠的收益。簡單算一下每個月的營收在20000左右,僱傭費(月薪人均3K甚至更高)+福利紅包(一次萬元紅包平均到人頭約800-1000不等,大氣老闆每逢勢力戰必發,一個月也有8次紅包雨)+戰後報銷(各種戰損費,目前一般在500左右),堪稱零成本賺錢。甚至個別家族的接待員小姐姐都有1個月12000的收入,畢竟漂亮女生在遊戲稀缺!
算上前文所說的出售日常遊戲中獲得的不綁定材料or裝備,雖說《戰意》相對《夢幻西遊》只是後起之秀,但加以時日,相信這款遊戲的產業鏈也會逐漸完善,乃至誕生出更多諸如僱傭兵、接待員這樣頗具遊戲特色的職業,如此一來,玩家在《戰意》撈金的可行性就更大了!
同為玩家,小編還是蠻能理解小夥伴們想在遊戲裡賺錢的心態的,畢竟放鬆同時還能獲利調劑生活,何樂不為呢?個人覺得,遊戲官方通過管理規範,讓玩家之間發展經濟也不錯,對遊戲本身和玩家來說都有好處!不知道在座的各位有沒有遊戲搬磚的經歷,對搬磚又有什麼看法呢?