如何寫一篇有說服力的競品分析報告?

2020-12-15 人人都是產品經理

編輯導讀:對產品經理來說,學會做有效的競品分析並撰寫易讀的競品分析報告是必備技能之一。但在實際工作中,大部分人的報告都停留在套用模板和堆砌信息的階段,看似框架完整、五臟俱全,實則重點不清、價值不高。具體該怎麼做呢?本文作者從自身實踐出發,分享了撰寫競品分析報告的相關方法經驗,供大家一同參考學習。

小白也能夠寫出一篇就說服力的競品分析報告嗎?讓你地位提升,不在被指手畫腳,只能畫原型圖,只會被讓做功能,開會說話被無視!做一個有說服力的產品,不是da(打)成一致,優質的競品分析報告就是武器,讓弱勢的PM們站起來~

如何做一篇競品分析報告?我想每個人都有自己的那一套方法,在這裡我做一下自己的分享,資深運營人員養成的習慣下,是怎麼去做一個競品分析報告的。

一、運營轉產品和純產品出身思維路徑的主要區別

運營出身讓我思維會從對方、商業化、用戶、未來運營角度去思考產品,是我核心競爭力之一,也是讓我面向領導和開發們能夠做出最具說服力的產品設計的原因。

1.1 每個人的性格、工作經歷、學習習慣決定了思維上最大化的差異來源

思維方式上的差異,在之前並沒有深度去思考,其實筆者和一般純產品/技術出身產品最大的差異是思維的廣度,筆者最主要的缺陷在於純產品方向的,思維方式差異都是有跡可循的。運營出身的重視商業化和運營需求,UI出身重視界面和視覺體驗,技術出身可能注意產品邏輯和實現上難度,純產品出身基於個人學習路徑會導致重心差異。

筆者是基於用戶和運營多維度思考比較多,為什麼呢?因為平時比較喜歡去收集和整理產品運營知識,盤感興趣行業的商業模式,看行業研究報告,關注最新動態及頭部公司調整思考運營方式和組織結構的變化等。

知識和信息獲取渠道比較複雜,但是以市場、運營和商業相關的比較多。

1.2 運營的思維路徑

(1)商業模式是什麼?

做產品的開始,是基於我公司商業模式的理解,在我看來所有一切產品及功能都是圍繞著商業模式展開的,商業模式不同會導致產品設計思路、風格、注重點完全不同;商業模式不一樣,產品的設計內容,

支付寶主要以支付為核心,掃一掃、付錢/收錢為核心,其他的應用和服務,都是為了圍繞著創造更多的支付場景和環境,提高使用頻次和誕生的,甚至政務類型的都完全不賺錢的。

微信以社交為核心,最難的不是現在,而是在12-16年間形成用戶社交網絡那段時間,現在已經無法顛覆,現在微信的產品設計思維就是讓更多的用戶使用,並且在這個流量池子裡不停地孵化各類型服務。

(2)設計的功能是為了解決什麼問題?

在我看來,設計產品一定是基於某一個目的展開的,銷售、用戶增長、淨利潤、用戶體驗、用戶活躍等目的,基於目的展開進一步思考;

(3)功能的價值

長期做運營管理後的習慣,設計的功能會對運營有什麼好處,整體價值是什麼,只是為了解決功能性問題,基於用戶的運營需求,還是銷售額增長;

(4)業務路徑是什麼?轉化為產品路徑?

業務路徑可以理解為怎麼去賺錢,產品路徑其實是用戶整條線上的操作路徑和體驗流程,在這個流程裡會涉及到的信息欄位和數據,完成信息結構圖;

(5)產出信息結構圖、體驗路徑和原型

對照行業類似的產品,凝練和理解後產出體驗流程圖、信息結構圖、原型等;如果沒有類似的,就尋找框架非常像的來參照;

(6)產出PRD文檔完成設計

之前的思考,已經足夠完成PRD文檔;

1.3 產品的思維路徑

(1)產品類型什麼?

產品的類型基本決定了產品設計風格和大致功能,純產品出身的PM思考的會不一樣,就是這是什麼類型產品,並非說產品經理不會基於商業模式思考,而是第一時間想到的是產品類型,確認風格後,再進行用戶畫像、競品調研、產品設計等工作;

(2)為什麼樣的用戶設計這款產品

即使是很簡單的一個功能設計,那首先也是需要理解整個產品面向的用戶是什麼,有什麼特性。就是刻畫用戶畫像出來,明白的他們有什麼特性,那基於功能設計,細節上的要點自然會注意到。

(3)競品是怎麼做的?

這裡是需要做常規的那一套競品調研,即使時間來不及,也需要去理解競爭對手的產品邏輯是什麼,才能讓自己快速有思路,做得更好。

(4)產品路徑是什麼?哪些地方可以有更好的體驗?

C端產品,有一個原則就是讓用戶使用的更加舒服,B端是滿足用戶們的商業化需求;產品是怎麼一步一步操作,實現功能需求的?

(5)產出信息結構圖、體驗路徑和原型

基於競品調研和產品的路徑分析以後,對產品整體和信息結構有一個整體的思考,在這個基礎上已經能夠完整的形成信息結構圖、

(6)產出PRD文檔完成設計

到這一步,都一樣的;

二、如何去寫一篇競品調研報告?

產出或者寫一篇競品調研報告,本身並不複雜,很多萌新在一開始的時候主要很可能缺乏框架性的思維,缺乏一個套路,一個模板。初期模仿別人寫的去寫,到後期其實不必完全拘泥於別人的模板或者套路,可以有自己的一些思考,然後添加自己需要的內容。

2.1 一個思維導圖——競品調研報告的大綱或框架

Why?因為,沒有框架,你的個人工作從哪裡展開都不知道,沒有思路甚至無法思考。因此,一開始的時候,去人人都是產品經理或者PMcaff上去扒一下大佬們,或者擁有成熟競品調研會寫一些什麼。

對於我來說,可能會非常簡單,在做產品後,因為以前寫BP和公司內部商業分析的時候積累了很多經驗。

2.2 網際網路醫療相關的商業模式

設計的是一個網際網路醫療的掛號功能的競品調研報告,網際網路+醫療產品的大部分服務,都是基於掛號+在線問診展開的,並且最早網際網路+醫療的商業模式就是基於掛號獲取流量,在通過其他方式變現,開始的。

網際網路預約掛號服務是指運用網際網路和移動網際網路技術,由醫院/第三方服務機構向患者提供的掛號、手術、住院、專家團隊和合作機構的預約服務,很好地解決了就醫壓力的問題。

而且是可以拿到掛號行業裡對應功能的數據,並且該功能對於網際網路醫療產品來說,就是基礎是開始,圍繞著用戶需求、平臺運營、醫生需求和醫生的運營管理,基本可以囊括所有面向C端的網際網路+醫療的產品需求。,

三、解讀競品調研報告的內容

3.1 調研背景

公司內部基於什麼情況下做的競品調研

3.2 調研目的

從競品調研中發現功能最佳優化和迭代方向,產品路徑設計到原型設計等;

3.3 行業分析

行業背景可以從艾瑞諮詢、易觀智庫和行業新聞上去獲取;行業情況,需要看目前行業發展階段做展開,上升期和成熟期的行業,側重點會有一些區別;

3.4 市場分析

目前市場情況,競爭格局,類似和已有的玩家一般商業模式如何?自己公司在這樣關環境裡,哪些地方還有機會?(市場、運營、用戶等多維度)

3.5 競品分析

競品概述、競品分析,從流程、體驗、界面等展開,需要具象到每一款產品,分別詳細的描述缺乏(缺了詳細描述);

(1)競品概述

簡要概述競爭對手的情況,從經營情況、商業模式、規模、運營等一切能夠想像到的維度去描述,然後進行對比,可以輔助自己決策,也可以快速讓領導理解競品經營現狀大致是什麼樣的。

(2)競品分析

這裡需要很具體,就是從操作體驗、流程、界面設計、特殊的細節等,一切是為了對比相同和不同,獲取最佳的產品路徑、原型、用戶體驗方案。

3.6 用戶調研和分析

調研和分析是為了產出結論,沒有結論只是描述,還不如不做了;主要集中於用戶畫像、用戶行為分析,設計問卷進行問卷調查差等;

(1)用戶畫像框架

(2)問卷調查設計框架

四、後競品調研的工作簡述

4.1 有說服力的產品經理——產出競品調研報告和PPT

(1)競品調研報告word文件

當時基於功能寫了一個18頁的word文件,詳細地把整個框架下的東西都寫出來了,給自己看也是未來產品內部迭代的核心依據,作為向領導匯報的基礎。為了說服領導、開發和公司。

(2)競品調研PPT

寫PPT目的只有一個——給領導匯報,當時寫了46頁的匯報PPT,然後向領導從頭講到尾去描述行業市場情況什麼樣子的、競爭對手在做什麼、從哪些方面去做、為什麼這麼做、最後產品方案是什麼。

4.2 紮實的產品經理——產品之外的細節和技能

(1)細節——(欄位、數據、流程、特殊用例… )

完成競品調研報告後,信息結構圖、用戶體驗流程圖、PRD文檔和原型後,將會開始內部評審,在這個過程中需要重點考慮細節(欄位、數據、流程、特殊用例),不然開發後就會有坑,而且該動起來很麻煩。

(2)溝通——基於公司需求、業務、用戶等去說服

寫的再好的PPT只是PPT,最後還是需要去和UI、開發溝通,最後把產品開發出來,這個時候他們可能會有很多問題,說服他們進行工作排期和未來開發最大的依據就是為什麼要這麼做?而且,注意技巧,大家是合作方式,如果別人不願意,那就需要從對方工作的角度去和對方溝通,否則… …記住了,產品經理是整體的弱勢方,不要成為背鍋俠,也不要讓別人背鍋。

五、後記

這是自己第n次進行產品競品調研的分析,運營時期是分析了為了寫BP和戰略,所有的技能基礎都是一樣的,冰山模型下很多可遷移技能,善用他們並且不斷強化他們,才會是未來每一個人最大的核心競爭力之一。

已經快3個月沒有進行更新了,自己換工作的事、事業、夢想和現實各種摻雜在一起,導致精力沒那麼多,現在恢復更新了,計劃年底產一篇行業分析,關於VR社交/Facebook等的,也請大家期待一下吧。

六、免責聲明

大家如需交流或者侵權等,請發郵箱:aigbert.li@qq.com,或者加微信Aigbert-Aquarius,歡迎各位指正和交流。

#專欄作家#

資深運營和產品,連續創業者,現任某公司產品負責人。關注虛擬實境、虛擬增強、電商、新零售和生鮮領域,擅長運營分析、行業分析和產品分析。

本文原創發布於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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