幽浮內部敵人開箱試玩心得 一玩就上癮的好遊戲

2021-01-19 巴士單機遊戲

  提起《幽浮:內部敵人(XCOM:Enemy Within)》這款遊戲,喜歡的玩家估計都知道這是一款非常有個性的遊戲作品。除了很多經典科幻元素的加入之外,遊戲中遊戲方式也非常有創意,這不僅僅是戰略模擬類遊戲,其中還有非常多的經營元素,玩家不僅要與敵人不停的進行大戰,還有努力發展好自己的實力。今天,小編給大家帶來這款遊戲的開箱及試玩心得,通過這篇試玩心得大家肯定能夠對該作有一個非常不錯的認識,一起來看看吧。

外星人:如果敵人是薛普德指揮官,那我們乾脆打包回家好了!

  在這瞬息萬變的局勢中,你必須親自挑選精銳的士兵,並且指揮他們進行一場場危機四伏但同時卻無法避免的重要任務。除此之外,你還得建設自己的指揮中心,善用手中的資源來完成各式各樣的部屬。我以前從來沒有體驗過類似的回合戰略模擬遊戲,但這款《幽浮:內部敵人》不僅讓我完成當指揮官的夢想,更同時滿足了我在戰場中取勝的成就感。現在就讓我這個從來沒有指揮過任何部隊的菜鳥,來替各位開箱介紹這款要素多到讓人一玩就上癮的《幽浮:內部敵人》!


 

讓人一玩就上癮,且價格超親民,錯過前作的玩家千萬不能再錯過這款《幽浮:內部敵人》!

  》小隊存亡與任務成敗都取決於指揮官

最高可六個小隊成員同時出擊,慎選隊伍組成以及攜帶的裝備!

  當然有指揮官,你也必須要有聽從命令並且準確執行的士兵才行。在《幽浮:內部敵人》中雖然主角是指揮官,但沒了這些在前線拼命的士兵,地球恐怕早已被外星人給佔領。

與傳統的RPG或戰略遊戲不同,你的士兵永遠都只有一條命,如果在前線陣亡了那就沒有辦法挽回了。

雖然可以招募不同的新兵進指揮總部,但玩家士兵的官階與能力都是分開提升,通常一個指揮官都會有一個最喜愛的小組,但分散投資才是聰明的選擇。因為你的小隊可能會在上一個任務中受傷,導致下個任務無法出勤,這時候如果沒有替補的小隊人選,將會替任務加上許多不確定因素。

任務完成回報,將會告知指揮官士兵的情況,KIA代表任務中陣亡,而Wounded則是受傷必須休養。

要如何讓過關結算時所有評價都拿到絕佳,就是要考驗指揮官的能力了!

   士兵在出過任務晉升之後,將會決定他們作戰的喜好與風格,分為「突擊」、「支援」、「狙擊」與「重型」四種。「突擊」風格的士兵善長近距離作戰,可以移動後開火或者二次開火,在短距離內能夠快速輸出大量的傷害。「支援」兵則是可以強化醫療噴霧的功能,並且在選擇技能之後可以獲得超高的移動能力,在戰場上也能用煙霧彈來遮蔽敵人視線,能夠迅速的在戰場就位提供醫療或者適當的援助。「狙擊」的能力很受限,移動後不能開火也不能進入警戒狀態,但長距離的射程與超優秀的傷害力,讓這類型的士兵成為隊伍中最具威脅性的人物。「重型」士兵則是使用重機槍,善長火力壓制與使用爆裂物,爆裂物威力很強又可以轟倒敵人的掩體,但爆裂物同時也會摧毀敵軍身上的資源導致無法回收部份素材。真正優秀的指揮官將會依照自己小隊組成的成員,來決定自己任務的執行方式。

不同類型的士兵都會有不同的技能,記得要慎選適合自己指揮方式的能力!

  除了這些特色之外,每個士兵玩家也可以進行自訂外觀,從種族、語言及語音、護甲外觀與顏色等,眾多的自訂要素以及各式各樣風格的士兵,讓每一個XCOM的指揮官都有不同的指揮風格與小隊成員。

可以依照玩家喜好來自訂士兵,這些自訂選項並不會影響任何能力。

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