《戀與製作人》三周年音樂會:用BGM記錄玩家們的戀愛與成長

2020-12-16 騰訊網

在你心中有沒有那種遊戲音樂,當時隔多年後偶然聽到,你的腦海裡便會不自覺閃過,一些掩埋在記憶深處的遊戲片段。

12月12日,為了慶祝遊戲三周年,《戀與製作人》攜手上海愛樂樂團在上海東方藝術中心舉辦了一場「戀與流年」主題音樂會。

對於戀與玩家而言,這並非一場普通意義的音樂會,因為現場表演的曲目均來自《戀與製作人》遊戲內的BGM,而這些BGM背後承載的是她們過去三年來的遊戲點滴。

「戀與流年」音樂會直播現場

當第一首曲子《戀與憧憬》在音樂會上響起時,現場很多玩家便忍不住紅了眼眶。如果你曾經在戀語市留下過回憶,也許可以更加感同身受。

伴隨音樂的切換,所有戀與玩家的情緒迭起,或哭或笑、或難過或甜蜜、或陷入深深懷念……這些曲子,於她們而言,有些是夢開始的地方,有些是劇情的強烈轉折,而有些則是悲傷的開端。

據我了解,此次能夠參與線下音樂會的基本上都是戀與的資深玩家,它採用官方直接邀請和在遊戲內限量抽取方式,來決定參加的名單。為了讓未能到場的玩家也能一同參與到音樂會中,官方也在B站全程直播。根據B站上的數據顯示,音樂會最高在線觀看人數達到了123.3萬,直播觀看人數一路攀升直到音樂會結束,而這也代表著幾乎很少玩家中途離場。

如果現在有人在社交平臺上問,「如何評價《戀與製作人》的BGM?」我相信隨便一個戀與玩家,她都能與你細數一堆的優點。

戀愛手遊裡的BGM「王者」

在音樂會舉辦前,我特意將音樂平臺上《戀與製作人》專輯裡的曲子都認真聽了一遍或幾遍,也看過裡面不少戀與玩家的發自肺腑的評論。這些評論無一例外都在跟我說,多年後的某個角落,當這些熟悉的旋律再次響起時,在場也許會有某個人停下腳步,而後突然陷入了某種思緒。

「每個BGM都能讓我想起這三年曾經歷過劇情……」一位玩家在評論《戀與製作人》音樂的時候這樣說道。在她看來,戀與的遊戲BGM之所以吸引人,是因為創作者製作的音樂,其表達的情感能與遊戲戀愛劇情產生化學反應,而不只是作為普通的遊戲配樂。

長期以來,很多戀與玩家在遊戲之餘,會專門上音樂平臺上聽該遊戲的BGM,一些玩家甚至還依據BGM的分類創建歌單,而這些歌單同樣也收穫了不少聽眾,播放量從數萬到數百萬不等。

數據源自網易雲平臺

根據網易雲音樂平臺上的數據顯示,在《戀與製作人》的官方音樂專輯裡,許多BGM熱度非常高,不少單曲衝破了999+評論。比如二周年主線劇情BGM《戀與情長》評論數甚至達到了6800多,絲毫不遜於當下流行的熱歌。而在遊戲BGM方面,目前能達到同樣流行度的,在乙女遊戲領域也惟有《戀與製作人》。

在《戀與製作人》三年運營中,官方陸續創作的BGM收穫了不少肯定與好評。相較於圖形文字,音樂旋律潛移默化的陪伴,更容易形成難以磨滅的記憶點。時至今日,幾乎每個戀與老玩家都能隨口說出自己最愛的幾首BGM,不同的BGM總能勾起她們的不同的觸動回憶。

一位戀與玩家表示,「戀與大部分BGM都飽含濃濃的情愫,輕易便能撩動你的心弦,對於劇情的沉浸感有著很大的加成效用。」比如遊戲裡最經典的登錄界面 BGM《戀語》,在音樂平臺上,陸續有許多老玩家在上面在分享彼此最初玩遊戲的記憶。有玩家甚至這樣形容道,《戀語》的旋律已然深入DNA。

從遊戲運營的角度來看,當下許多主打年輕用戶群體的遊戲,比如二次元、女性向遊戲,他們如今越來越注重遊戲世界沉浸感的打造,而除了玩法,劇情、角色、BGM乃至所有衍生的同人內容等等,都是構築這個世界沉浸感的重要組成部分。確保每一個維度上的內容優質,我認為也是《戀與製作人》能夠打造出沉浸式戀愛體驗的關鍵。

此次疊紙舉辦《戀與製作人》線下音樂會,在宣傳期間也吸引了頗多老玩家的關注。當然,更重要的原因,我認為是音樂會質量足夠高,即便你不是戀與的資深玩家,在聽完BGM專輯後,也很容易產生情感上的觸動,或愉悅、或悲傷、或怦然心動等等。

優質BGM背後

每一處的極致打磨,都是打動玩家的關鍵

想要獲得優質的內容,必然需要付出更多的代價。《戀與製作人》在BGM上付出的精力與成本,顯然超出了市面上絕大多數手遊。據我了解,官方從2019年初開始嘗試創作原創BGM,截止目前已累計原創了50多首曲目。

據說製作組對於創作BGM非常地摳細節,一位內部人員曾告訴我,在製作二周年BGM《戀與情長》時,前後總共改了17個版本。製作組對品質要求十分高,幾乎對每一個細節都不放過,比如第幾秒不對,以每秒為單位調整曲子效果,最終一首曲子便製作了一個多月。

在我看來,這也十分符合疊紙一貫以來堅持原創高品質內容的作風,秉持自己的獨特風格和調性,為了創造更好的戀愛沉浸體驗,不遺餘力的去打磨每個細節。

綜合《戀與製作人》主要的BGM來看,我認為大致可以分為兩類:劇情向BGM和情感向BGM,它們分別應用於不同的場景,同時也有自己的創新特色。

1、劇情向BGM

劇情向的BGM主要運用於兩種場景,一是伴隨劇情的高潮轉折,比如BGM《極暗之時》、《長夢》,前者是主線劇情第11-14章登場的BGM,遊戲恰逢劇情的轉折點,從陽光明媚過渡到懸疑、緊張的故事和氛圍,許多主線伏筆逐漸揭曉。而後者則是在虐點劇情時出場的BGM,《長夢》一度也被玩家稱為《戀與製作人》最催淚的曲子。基本上玩到後期的玩家,只要一聽到該BGM,便知道劇情又要開始虐了。

其次遊戲還會根據不同版本的風格創作劇情BGM,譬如墜月之宴(西月國版本),背景為古風世界,因此譜寫的BGM更契合古風意境,演奏時也加入了傳統的笛、蕭、古箏等樂器。

再比如第二季黑暗叢林開啟後,隨著新篇章開啟,劇情發展懸念陡增,曲子中便增加了金屬類配器來凸顯氛圍。根據不同情境,打造深度契合的BGM,通過音樂風格的轉換讓玩家感受不同意境變化。現在來看,以音樂強化遊戲情緒記憶點也是戀與的特色之一。

2、情感向BGM

綜合看《戀與製作人》所有BGM中,尤為特別的是,他們還為每個角色專門打造BGM,並且在不同的節點會推出相應的個人曲,這在市面上可以說非常少見。

舉一個例子,2019年製作組為角色定製的四首生日曲:《微釀心韻》、《為你而歌》、《星夜朦朧》、《一幕情深》,通過不同配器選擇到曲子的編排,每一首BGM風格迥異,仔細聽完,你會發現十分契合角色性格及形象。

譬如白起的《星夜朦朧》採用的樂器是吉他,而李澤言的《微釀心韻》則是薩克斯為主旋律;在音樂基調上,周棋洛的《為你而歌》則是偏向於陽光向上風格。由於曲子風格鮮明,因此在角色生日曲公布後,基本上稍微資深點的玩家一聽,都能精準帶入對應角色。

在細節上,偶爾也會在曲子裡埋入一些有趣的線索,比如許墨的《一幕情深》,在曲子最後加入了一段摩斯密碼,破解了之後是許墨的名字,這種神秘而偏理性的元素線索,也十分符合主角許墨的個人特質。

除此之外,官方在一些重要節日如情人節也會推出的情感向BGM,這些曲目也深受玩家好評,比如此前推出的《與君》和《共往》,這些頗重傳遞情感氛圍優質曲目,如今在音樂平臺上播放量和評論量也均十分高。

當前市面上也有很多乙女遊戲,但是能像《戀與製作人》這般每個細節都盡力刻畫到極致的顯然並不多。在我看來,原創IP內容是疊紙遊戲一直不變的初心和堅持。過往我們更多的去分析探討遊戲幾位男主的成功影響力,以及戀愛劇情和戀愛玩法,而很少去關注遊戲的BGM。

在這次三周年音樂會之後,我相信看過的人應該會再一次刷新對《戀與製作人》的認知,也許你可以更深刻的理解,為什麼那麼多乙女玩家至今仍堅守在遊戲裡,因為你在市面上真的很難找到做得比它更細膩、更全面的沉浸戀愛體驗。借用一些玩家的話來說,它將是永遠白月光的存在。

三周年音樂會

將再一次刻入玩家的記憶深處

三年運營,《戀與製作人》所創作的優質遊戲BGM,每一首背後都鐫刻著玩家們的一段回憶。

在三周年音樂會現場,當熟悉的音樂響起時,在場不少戀與玩家都忍不住熱淚盈眶。對於有幸能坐在歌劇廳中現場聆聽的玩家而言,這一夜也許會被她們永遠銘記於心底。而在線上在看完這場音樂會後,我相信也許會有不少玩家將重返戀語市。

在外界眼裡,《戀與製作人》也許只是乙女遊戲的標杆代表。但是在玩家們心中,在許多年後它也許會成為影響這一代乙女玩家的青春情懷回憶。

在《戀與製作人》出現之前,行業很難想像一款乙女遊戲能達到今天的影響力。《戀與製作人》的成功也許代表著當下行業發展的剪影,有這麼一批人始終堅持對遊戲極致體驗的追求,從而推動自己埋頭深耕的品類向前發展。而對於很多玩家而言,品嘗過更好的內容,自然就會有更高的標準。

憑藉打造極致的沉浸式戀愛體驗上,加上超前且多維度的內容嘗試,《戀與製作人》儼然成功構築起了一個獨特的戀愛世界,而這些也逐漸成為它的優勢壁壘,讓後來者難以超越。

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