《塞爾達傳說:荒野之息》為什麼這麼受大眾的喜愛?

2020-12-16 木木子說遊戲

大家好,這裡是木木子說遊戲

今天介紹的是一款於2018年發售的動作冒險遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》

《塞爾達傳說:荒野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)是一款動作冒險遊戲,由Nintendo製作。塞爾達傳說:荒野之息是系列第一款開放世界作品,玩家可以脫出此前的各種限制,在廣闊的世界中自由探索。

《塞爾達傳說:荒野之息》,當初次拿到一款遊戲時,玩家總是在地圖上四處逛逛,期待能夠遇到什麼事物,用現實的常理去分析,我能不能這樣做?如果你去問玩過塞爾達傳說曠野之息的玩家,這款遊戲的劇情是什麼?相信絕大多數的玩家都會脫口而出「打蓋濃,救公主」,實際上,劇情和任務還真就這麼簡單,勇者打敗魔王救出公主保衛世界

所有的培養都只不過是為了讓你在最終挑戰中能有更充足的把握,從最初的教學中,我們學會了如何使用希卡之石如何戰鬥,如何解密神廟收集試練通行證。離開初始之塔,撿起一根樹枝和拿著棒的波克布林戰鬥時,對玩家來說,或許他就是最難的boss,花了這麼大力氣打敗了第一隻波克布林林克的頭上也沒有爆出升級的精光,也沒有看到什麼經驗條,但真正的經驗卻印在了你的腦海中,林克沒有得到經驗,但玩家得到了,所以說這場冒險中所有的裝備道具,其實都可以視為幫我們變強的手段,我們從林克一次次的戰鬥中學會了如何在海拉爾大陸生存,如何戰勝強敵?最後就算你脫下盔甲,放下武器到海陸遊蕩,也仍然可以從容面對任何敵人,因為你已經學會了這片大陸上的生存法則

操控主角林克從出生的山洞醒來,沿著黑暗狹小的山洞前行,指引我們的只有眼前一點點微光,而當我們衝破黑暗走出山洞時,視野逐漸廣闊起來。我四處探索嘗試發現各種新玩法,沉浸其中遊玩了數個小時,居然連出生點都還沒離開。遊戲裡你可以通過旅店人們了解海拉魯大陸的風土民情,騎著馬兒感受微風從耳旁掠過,或是嘗試各種方法通過神廟試煉。也正是因為如此豐富的設計,讓我再看到廣闊的地圖,讓我飛在天上的神獸,看到遠方隨時可能爆發的火山石背後去冒險,充滿了幻想,遠遠超出我面對其他任何遊戲時的那種期待。

很多玩家會在剛開始玩兒曠野之息時,每次遇敵都會先看看敵人數量,判斷一下自己的武器儲備,覺得完全沒問題,之後就拉弓舞劍衝入敵陣,就像常規動作遊戲一樣,《曠野之息》也提供了盾反、閃避以及子彈時間這些高級動作玩法來保證戰鬥難度和樂趣,你這麼打確實沒什麼毛病,哪怕箭矢射光武器砍碎,也不過是在戰後重新再撿幾件兒合適的兵器,留著下次再戰而已,但反過來,弓搶劍盾都會有耐久會碎掉的設定,也意味著想獲得更好的武器就需要先和更強的敵人戰鬥,這種機制也從側面告訴玩家,智取勝於強攻,面對大片的柏林巢穴,不用直接莽上去,我們可以選擇點燃草堆來個火燒連營,因為有無線遙控炸彈,我們也可以從山谷上扔下炸彈來削弱敵人,甚至還可以偷偷摸到敵人背後。將其冰凍後用大件挨個敲碎,真正的海拉魯勇士總是一往無前。而「卑鄙」的海利亞人總是想著以巧取勝。

但真正讓我深深愛上《塞爾達傳說:曠野之息》的,則是他的世界、真實、妙想、細節。《塞爾達傳說:曠野之息》是一個開放世界遊戲,只要不到地圖最邊緣,在哪兒都不會遇到空氣牆,所有地方都有辦法到達,由於玩家要通過解鎖高塔來點亮每一塊區域,因此爬就成了遊戲中最基礎的操作,看到塔想爬,看到樹想爬,甚至看到一座遙不可及的高山,也要爬上去看看另一邊的風景。實不相瞞,如果說怎麼玩有趣,那就是在曠野之息中不斷尋找最高的山峰,因為每登上一座高山,都能看到一番全新的景色,熹微晨光,孤鶩晚霞。在海拉魯大陸上遊覽,風景實在讓人心曠神怡。

玩家的震撼實在是太多,遊戲每一個場景都美得令人窒息,美觀解密都豐富有趣,絲毫不會帶給玩家枯燥感,我個人非常喜歡這款遊戲,喜歡到沉迷其中尋找快樂,都忘記了只拍自己,還有個工主要需求,甚至通關後發我的遊戲有更多內容,因為我真的捨不得離開,有一句話一定會說出來,塞爾達傳說天下第一。

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