中國移動遊戲市場規模達到1850億元,多益網絡營收迎大幅增長

2021-01-13 ITBear科技資訊

  受新冠疫情影響,2020年中國產業結構出現重大調整,移動遊戲行業迎來爆發式增長,截至2020年12月,中國移動遊戲市場規模達到1850.3億元,同比增長11.4%。本次iiMedia Research(艾媒諮詢)發布的《2020年中國移動遊戲行業發展專題研究報告》將就移動遊戲產業結構變動做出解讀,並對遊戲行業未來發展方向、規模及增速做出展望。

  2021年移動遊戲產業規模增長9.23%,遊戲產業繼續向移動端遷移

  2020年移動端遊三季度單季銷售收入為508.5億元,同比增長24.6%,在整個遊戲產業收入佔比75.9%,2019年端遊收入佔比僅為69.3%,實現超過5個點的市場份額增長,網民遊戲偏好大幅向移動端偏移。iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,2020年移動遊戲用戶規模達6.32億人,同時受後續疫情影響,艾媒分析師預測,2021年全年中國移動遊戲產業規模將繼續增長至2021.1億元,較前值增長9.23%。技術方面,受到5G通信技術加持,新傳播渠道加速發展,以雲遊戲為代表的新遊戲產業將持續受到關注,行動裝置研發促使設備性能升級,各大廠商也將開發重心轉至移動遊戲,移動端遊賽道繼續拓寬的同時,競爭力度也持續增長。

  同時,移動遊戲分發渠道多元化特點愈發明顯,應用商店、垂直遊戲平臺、超級應用及影視平臺等均成為其主要分發途徑。艾媒諮詢分析師認為,除了傳統平臺外,超級應用和影視平臺作為分發渠道,能較好連接大平臺海量流量與遊戲,實現玩家量增加的同時,也能將部分平臺發行遊戲以及相應IP改編遊戲進行推廣。

  角色扮演類遊戲吸金能力最強,IP遊戲網絡熱度更高

  2020上半年收入前100的移動遊戲中,角色扮演類遊戲在產品數量和收入規模上都處於領前,佔比分別為30.0%及19.8%。角色扮演類遊戲存在較為穩定的付費購買機制,且玩家對於遊戲內收費的需求和額度相對更大,因此具有較強的吸金能力。在2020年新推出的移動遊戲中,《原神》積累較高網絡熱度,而《一人之下》《陰陽師:妖怪屋》等IP改編遊戲網絡熱度也位居前列。艾媒諮詢分析師認為,目前移動遊戲市場上缺少在模式上有較強吸引力的新作品,因此通過作品IP衍生的遊戲產品,能夠利用原有IP熱度積累關注,成為新遊中具有較高熱度的作品。

  作為擁有多款遊戲IP的角色扮演類大型遊戲公司多益網絡,成立於2006年,是中國遊戲十強企業之一,以廣州為總部,在成都和武漢也建有多條遊戲與網際網路產品的在研生產線,擁有一千餘人規模的專業研發團隊。多益網絡堅持自主研發、自主運營,擁有回合制、即時制、策略類、三消類、射擊類等在研產品線超過20條,不斷拓展領域,保持高速發展;以遊戲為基礎,圍繞旗下的自研遊戲IP,在傳統文化、音樂、影視綜藝等多個領域展開跨界合作,並創作虛擬偶像、主題曲等IP衍生內容,為用戶提供開拓性內容的同時,致力構建IP生態。

  2020年上半年,多益網絡同期公司營收逆勢增長達50%,取得亮眼成績。多益網絡主攻回合制策略遊戲,打造了「神武」、「夢想世界」 等經典遊戲IP。另外,多益網絡正有步驟地規劃構建文創生態圈,與咪咕音樂結成戰略聯盟夥伴關係,兩度將華語樂壇頂級盛典咪咕匯帶到廣州。旗下"神武」系列、「夢想世界」系列等遊戲IP與非遺機構、文旅景區和省級博物館均建立了廣泛聯結、攜手共創的關係,形成「節日」、「山河」、「海上絲綢之路」幾大文創標識。衍生作及續作方面,「夢想世界」IP全新產品《夢想世界3》也即將推出。

  後疫時代移動遊戲市場向海外擴張,六成網民認同遊戲企業履行社會責任

  2020年前三季度中國自主研發遊戲出海市場實際銷售收入均超30億美元,第三季度達到38.8億美元。艾媒諮詢分析師認為, 2020年受疫情影響,中國研發環境與海外市場不穩定,自研遊戲海外市場收入持續降低。後期中國疫情的逐步穩定促使線上文娛快速發展,加上國內遊戲市場的逐步穩定,越來越多的企業將目光投向海外市場,收入也快速增長。

  iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,61.1%的受訪網民認為中國移動遊戲企業在履行社會責任方面表現較好。艾媒諮詢分析師認為,隨著體量和社會影響力擴大,移動遊戲企業在社會責任履行方面表現較為積極,加上年初疫情期間優秀企業紛紛捐贈物資,社會認可度較高。疫情期間,多益網絡第一時間劃撥1000萬元專項資金,用於防疫抗疫工作,多維度地助力全市打好疫情防控狙擊戰和復工復產攻堅戰,入選廣州抗疫「重要貢獻民營企業」。

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