《牧場物語:重聚礦石鎮》是由Marvelous製作並發行的一款農場模擬經營類角色扮演遊戲。它作為《牧場物語》系列的最新作。玩家可以在遊戲內種植作物、飼養動物、釣魚養殖,還可以與礦石鎮的居民戀愛結婚、生兒育女。
關於《牧場物語:重聚礦石鎮》以及《牧場物語》系列
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》
《牧場物語:礦石鎮的夥伴們for girl》,也即所謂的《女孩版》
《牧場物語:重聚礦石鎮》是基於2003年GBA平臺上發布的作品《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》和《牧場物語:礦石鎮的夥伴們for girl》整合重製版,同時也是Marvelous第一次嘗試在任天堂的Switch平臺上使用《牧場物語》這個系列的IP。如果要再往前追溯的話,那麼《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》其實是1999年發布於PS1主機上的系列作品《牧場物語 中秋滿月》的移植作品。
《牧場物語》系列最早的作品是由Amccus製作組製作,並於1996年發布於任天堂SFC平臺。遊戲在大獲好評後幾乎每年都會推出新作,不過大抵都是針對不同主機的版本或者是後續的加強版。Amccus在製作了前兩部作品後撤手,系列第三部正統續作開始由轉交到了Victor Interactive Software(也即現在的Marvelous)的手上。
《符文工房5》遊戲畫面
目前《牧場物語》系列包括計劃在內總共有35部作品(包含製作中的新作和已經停運的OL版)。而原本Marvelous旗下的《新牧場物語》系列從二代作品以後均不再歸屬於《牧場物語》系列中,而是單獨以《符文工房》系列自立門戶。《牧場物語》與《符文工房》這兩個乍一看八竿子打不著的系列原來存在千絲萬縷的聯繫。
《牧場物語》系列在北美地區直到2013年發售的《牧場物語:起源的大地》之前都是被發行商Natsume以「Harvest Moon」之名進行發售的,且發行商Natsume持有「Harvest Moon」商標權。直到2014年之後《牧場物語》系列才在Marvelous的牽線下把北美的發行權轉到了XSEED Games旗下,同時將系列更名為「Story of Seasons」。不過非常有趣的一點是,後來Natsume也宣布「Harvest Moon」品牌仍將繼續作為牧場類經營遊戲的IP使用,並且也確實做到了此後定期推出新的作品。(自2014年後推出6部作品)
《牧場物語》系列稍微顯尷尬的處境
《牧場物語》系列之所以經典,不僅僅只因為它作為牧場模擬經營類角色扮演遊戲的開山鼻祖的存在,更重要的是,這個溫馨的「礦石鎮」承載了不少玩家們的美好回憶。哪怕並不是傳統意義上的正統續作而是不停的炒冷飯,也會被不少老玩家高呼「爺回青」。遊戲在重製的過程中,往往也會加入一些新要素。例如最初單一的種植畜牧玩法到新增了戀愛結婚的要素的過度,然遊戲性逐次豐富起的。
《星露谷物語》
《波西亞時光》
在《牧場物語》為牧場模擬經營+角色扮演模式的遊戲開了個好頭後。不少遊戲製作公司也嘗試起了製作場模擬經營+角色扮演模式的遊戲。其中2016年推出的《星露谷物語》著實是火到了差不多可以蓋住《牧場物語》光芒的地步。雖然《星露谷物語》不論是在玩法機制還是劇情展開都存在對《牧場物語》借鑑的成分,而其作者也曾坦言對《牧場物語》系列的喜愛而開發了《星露谷物語》。出現這種情況最主要的原因還是《牧場物語》平臺限制的問題。1996誕生的《牧場物語》登錄平臺基本為任天堂和索尼的各種掌機與家用機平臺。相對狹窄的受眾面導致了不少玩家雖然知道《星露谷物語》《波西亞時光》等遊戲卻並不知道《牧場物語》這一老大哥級作品存在。
《牧場物語》的製作組想必也是有所察覺,於是如今的《牧場物語》系列終於也走上了多平臺發售的路線。
關於《牧場物語:重聚礦石鎮》的遊戲體驗
《牧場物語》系列的玩法方面大體來說從某幾部開始定型。《牧場物語:重聚礦石鎮》作為一款重製版作品,對於以往的版本進行了整合和機制的優化調整,玩法上盡力儘可能原汁原味地還原了老版遊戲的體驗。《牧場》系列每部作品的主題雖然不一樣,但農場的經營的內核卻永遠相同,主角離不開衣食住行的需求,以及在滿足了物質生活飽足的時候開始尋求精神方面的需求。
《哆啦A夢:大雄的牧場物語》遊戲畫面
作為重製版的本作,畫面比以前的作品精細不少。老版的場景如從原本的2D像素今升級成了3D建模,每個角色也擁有了屬於自己的全新形象。角色立繪方面相比曾經稍顯復古風格的味道的立繪,顯得更加軟萌可愛。至於製作組沒有為了貫徹情懷選擇通過2D形式對於遊戲進行重製的原因,一方面可能是考慮到2D高清的畫面要投入更多的精力,而另一方面則很可能是製作組看到先前與「多啦A夢」IP聯動試水製作的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》有著不錯的畫面呈現效果。
所謂民以食為天,低成本的農耕生活永遠都是最基礎的一步。遊戲初期玩家可以屋子旁邊的荒地進行開墾,使用對應的工具清理雜物能有效的提升道具經驗。嫌切換工具麻煩的話,玩家也可以把雜物直接當作素材回收。重製版比起老版本優化的地方在於,這些雜物素材也可以當作貨物進行出貨了。不過雜物的價格被設置的極低,這樣應該是製作組防止某些小機靈鬼乾脆搞起撿垃圾致富帶壞遊戲節奏而做出的限制吧。
《天穗之咲稻姬》裡的種田
《牧場物語:重聚礦石鎮》裡的種田
當玩家清理完土地後就可以進行耕作了,玩家種下去的作物,只要保持著每天澆水等日常維護一直到作物成熟就可以收割獲得成果,如果某日天氣預報當日會下雨,那玩家甚至可以省下澆水的時間。這張種植機制相比今年的硬核向種田作品《天穗之咲稻姬》,簡化了不是一星半點,對於休閒向的玩家來說顯得非常友好。
角色每天的體力都是有上限的,照理說按照流程把所有事全部過上一遍基本上是完全不夠用的。而角色體力每減少到一定程度角色的心情也會降低,雖然可以通過吃食物和泡溫泉的方式進行恢復,但疲勞是還是會積累的。如果讓玩家進入過勞狀態的話,那麼角色每隔隔一段時間會觸發勞累動畫對玩家進行警告,如果玩家無視警告以及要繼續扮演工作狂人的話,那麼在最後一次警告後主角會直接倒地被送去鎮內醫院,讓玩家白白耽誤掉更多的工期。想要收益最大化瘋狂壓榨自己的體能極限是不對的,勞逸結合才是王道。
玩家也可以購買禽畜發展畜牧養殖業,精心照料就可以定期收貨農副產品。動物本身並不是一次性投入,它們不僅會生病,到了年齡限制也會自然老死。遊戲出於全年齡向受眾的角度考慮,並沒有在遊戲中加入屠宰產肉之類有些殘酷的機制。玩家可將養大的動物通過交易賣掉,賺取收益。而玩家如果實在不忍賣掉自己一點一點養大的動物們,那麼它們會在壽終正寢時留下一座證明自己曾經存在過的墓碑。
此外遊戲還可以進行釣魚、砍伐、採礦等勞作。獲得的對應的產物可以用來養殖、升級農具、用來房屋的擴建等。遊戲裡的各種內容並非獨立存在,而是與遊戲機制環環相扣。從作物四季更替的變化到烹飪料理與收穫的產物緊密相連。在一次次勞作的循環往復後,玩家看到主角逐漸從一個身無分文的窮小子成為一個收入與日俱增的農場主,還有能帶來不少滿足感的。
社交系統是遊戲中的另一個比較重要的分支,想當好一個合格的農場主,除了勤奮幹活以外還要與礦石鎮的居民們保持友好關係。通過對話和送禮,玩家可以提升與居民們的好感度。而如果是異性角色的話好感度夠高還可以觸發戀愛事件,玩家可以通過戀愛事件了解中意角色的性格,為日後喜結連理打下基礎。
不過需要注意的是,遊戲中本身很多角色之間的關係相當複雜,某人對某人抱有好感之類的都是家常便飯。看到覺得合適的另一半就不要再猶豫了,當機立斷地展開戀愛攻勢吧。值得一提的是,遊戲中的女神其實也是可以攻略的,雖然攻略難度不低,一定毅力的玩家還是可以試一試的。
每年固定的幾個時間都有不一樣的小鎮節日活動可以參加,除了發展社交外,玩家能夠獲取一些稀有的道具。如果擔心錯過想要的道具的話,玩家可以通過SL的辦法反覆刷取。
結語
「採菊東籬下,悠然見南山。如果昔日的陶淵明可以有上一部《牧場物語》估計就不會總想著要歸隱田園了」,這是昔日《牧場物語》玩家群裡比較熱門的一個段子。《牧場物語》系列在老種田玩家的們心中的地位可見一斑。
如今登陸眾多平臺的《牧場物語:重聚礦石鎮》系列已經沒有了昔日門檻的限制。《牧場物語》忠老粉,昔日因為平臺原因錯過的玩家,還是如今因為《星露谷》《波西亞時光》等後起之秀而燃起種田之魂的玩家們不妨來《礦石鎮》聚上一聚。