縱觀世界的各大遊戲公司,暴雪都是當之無愧的龍頭,作為一個擁有近三十年歷史的老牌遊戲公司,它旗下的超級IP數不勝數,《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《風暴英雄》等經典遊戲都是出自這家美國遊戲公司。但暴雪似乎旗下遊戲的發展策略卻截然不同。像暗黑系列每隔幾年就會推出下一代,但是魔獸世界暴雪卻一直以資料片的模式更新。
在暴雪的諸多遊戲當中,《魔獸世界》絕對是最有影響力的一款了。在《魔獸爭霸Ⅲ冰封王座》獲得巨大成功之後,在2004年,《魔獸世界》(以下簡稱為魔獸)在美國率先問世了。在全球公測的第二年,魔獸國服上線並且捲走了大量當時還在玩天堂、砍傳奇的國內玩家,一時間在全國捲起了一股魔獸風潮,這一火就是十多年。
不過魔獸最終還是沒能抵擋住時間的力量,在《英雄聯盟》等諸多MOBA類遊戲誕生之後,魔獸市場遭到了衝擊,等到手遊時代來臨之後,這位曾經的王者也不得不面對自己已經遲暮的事實。如今的魔獸,依然在不斷地推陳出新,主宇宙的劇情也在每一次的版本更迭中向觀眾緩緩展開,不過熱度已經大不如前了。
但即便是這樣,暴雪依然沒有放棄魔獸而轉投其他遊戲,或者乾脆將現在的魔獸停服去開發一款畫質更高、更符合現在玩家玩法需求的《魔獸世界2》。在我看來,其實原因很簡單,像魔獸這樣的超級IP,還依然有開發的價值,拋開遊戲本身之後魔獸在其他領域依然能夠產出十分可觀的效益,而且這當中還有一個就連暴雪也沒有辦法解決的難題。
開發一款新網遊對於暴雪來說並不困難,但是想要開發出一個像魔獸世界這樣的現象級遊戲卻難如登天。首先在網遊的基本遊戲玩法上,如果暴雪無法革新,那麼即便是出了魔獸2效果也未必有現在的魔獸好。
而且以資料片的形式不斷更新魔獸,在以往的經驗來看還是成功的。不斷迭代的資料片除了開拓新世界也在縫縫補補中更新著玩法,這也是魔獸能運營十多年還保持著不少核心玩家的訣竅。
現在讓我們把視線拉回到國內,在當下競技類遊戲稱王的時代,很多網路遊戲都在面臨跟暴雪同樣的問題,但是在這些網遊中卻似乎和暴雪的思路出奇一致。拿劍網3來說,作為一款同樣運營了十多年的網遊,劍網3在國內的知名度非常高,但是其製作人郭煒煒就曾經公開表示過:「劍網3將是這一系列的終止,永遠都不會有劍網4的出現。」
如今的劍網3還在一直更新,今年十月末剛剛推出了新資料片奉天證道!新資料片不僅推動了一波劇情,還在新資料片中將許多老門派都實現了更迭,新門派衍天宗的出現也讓劍網3又有了新的生命力,而這些就是整個西山居團隊在面對如今的市場挑戰所作出的努力與改變。
遊戲的生命力雖然與大眾口味有很大聯繫,但是它能否生存下去更多的還是取決於製作者、遊戲公司對於它的態度,在這點上西山居做出了跟暴雪一樣的選擇,那麼誰又能說劍網3魔獸世界這樣的遊戲不能再火十年呢?