...出裝教學|以「吉吉國王」為例,影響出裝的因素有哪些? - 娛遊笑點

2020-12-22 娛遊笑點

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文|笑點。

前言:最近有小夥伴私信笑點,問笑點××英雄該如何出裝,當時我直接把該英雄三種不同風格的出裝告訴他了,可是告訴他之後沒多久,突然覺得這個事情不對,因為時不時就會有小夥伴過來問我,類似的問題,所以我決定授人以魚不如授人以漁,出一期「出裝思路教學」,希望能夠幫助大家。

授人以魚不如授人以漁

出裝,對於每一名英雄來說,十分重要,出錯裝,帶錯銘文,都能夠直接影響到該英雄在遊戲內的發揮。可是我們又不能一昧的按照熱門出裝、大神出裝等方案出裝,畢竟遊戲內每一把都能遇到不同的英雄,局勢在變,我們的出裝思路也要跟著局勢改變。

下面笑點用熱門英雄「吉吉國王」當模板,細分和出裝有關的幾個因素:

傷害類型銘文需要用裝備克制的英雄

影響出裝的因素

01.孫悟空的傷害類型解讀

孫悟空定位是一名戰士/刺客,不過常年走打野位的他,一直被玩家認為是一名刺客英雄,既然作為一名刺客英雄,輸出肯定是要放在首位的,那麼吉吉國王的輸出類型是什麼呢?這個問題需要從孫悟空的技能方面去解讀。

孫悟空數據樹狀圖

①從傷害類型出發:技能能夠造成物理傷害的英雄,輸出裝備自然而然選擇物理加成,而技能傷害為法術傷害,必然選擇法術加成,如果技能傷害為法術傷害,又想通過普通攻擊打傷害,可以選擇物法雙修流出裝。

孫悟空有三個主動技能,可是僅大招有物理傷害加成,那麼孫悟空的爆發傷害從何而來?被動技能「大聖神威」給了孫悟空爆發型傷害的支持。

孫悟空被動技能:大聖神威

大聖神威

孫悟空每次釋放技能之後,都會強化下一次普通攻擊,強化普攻的基礎傷害提升並且獲得100%物理加成,該傷害可全額享受暴擊傷害。

這個技能就很好的詮釋了孫悟空的傷害來源於被動技能的強化普攻,強化普攻的傷害來源於暴擊,所以我們在選擇孫悟空出裝時,需要圍繞著暴擊率出裝,而暴擊率加成最好的裝備→無盡戰刃,自然而然的成為了孫悟空的核心裝備。

無盡戰刃

搞懂了核心裝備之後,那麼從技能傷害方面分析,影響孫悟空出裝還有哪些因素呢?

孫悟空缺乏的屬性

從孫悟空技能中可以得知,孫悟空沒有續航能力,什麼叫續航能力?用通俗的話說,就是不用回泉水補狀態,而孫悟空作為一名物理刺客,想要獲得續航能力,換句話說也就是想要獲得吸血效果,讓孫悟空在野區刷野或者打龍的時候,能夠保持良好的狀態,不至於一直回泉水耽誤時間影響自身發育。而能夠提供物理吸血效果的一共有三件裝備:末世、泣血之刃、制裁之刃,其中泣血之刃的吸血效果最好,能夠提升25%的吸血效果,可以大大提升孫悟空的續航能力。

吸血效果

再回到孫悟空的傷害來源,孫悟空的主要輸出依靠的是使用技能之後的強化普攻,強化普攻也是普攻攻擊的一種不同的方式,我們想要孫悟空快速的打出傷害,不僅需要快速的使用技能觸發被動,還需要強化普攻快速的敲擊到敵方目標身上去,而想要達到快速的使用強化普攻敲擊敵方目標,就需要攻速來讓普攻更快捷,所以我們在選擇裝備上,還應該偏向攻速,攻速裝備一共有8件,分別是:攻速打野刀、攻速鞋、末世、純淨蒼穹、電刀、影刃、逐日之弓、破曉。

攻速暴擊裝備

其中逐日之弓和破曉屬於射手的專屬裝備,而孫悟空作為一名近戰刺客,自然把這類裝備排除在外。前面我們說到過孫悟空的傷害來源於暴擊率,剩下的幾件裝備中,攻速打野刀和攻速鞋在同類裝備中,對於孫悟空而言屬於必出型裝備,就只剩下末世、純淨蒼穹、電刀、影刃這幾件裝備了,而末世沒有暴擊率加成,孫悟空又出了泣血之刃,不需要物理吸血效果,只能被淘汰了,最後剩下純淨蒼穹、電刀和影刃了,雖然純淨蒼穹擁有40%的攻速和20%的暴擊率,不過該裝備最大的特色是減免傷害,輸出並不如電刀和影刃,對於刺客吉吉國王來說,追求傷害自然又把純淨蒼穹pass掉。

而剩下的電刀和影刃,雖然加的主屬性有些差距,不過電刀的被動效果有傷害加成,影刃的被動效果可以提高攻速和移速。在選擇裝備時我們通過自己的需求選擇→追求傷害選電刀,追求手感選擇影刃。

刺客打野兩件套

現在我們一共有核心裝備無盡之刃,打野必備的攻速打野刀,加攻速的攻速鞋,提升續航能力的泣血之刃,攻速方面有電刀和影刃二選一,還剩下最後一個裝備格子。

這5件裝備已經足夠孫悟空秒脆皮C位了,可是卻打不動坦克英雄,想要對坦克英雄造成可觀的傷害,下一件就要選擇物理穿透,提升對坦克英雄的傷害加成。而物理穿透裝備一共有三件,分別是:暗影戰斧、碎星錘、破曉。

穿透裝備選擇

破曉為射手神裝,刺客英雄不考慮,就只剩下暗影戰斧和碎星錘,這兩件裝備不僅可以提供物理穿透,又能提供冷卻縮減,對於孫悟空這種需要依賴釋放技能觸發被動強化普攻的英雄來說,簡直是一舉兩得,那麼在暗影戰斧和碎星錘之間,該如何抉擇?

暗影戰斧提供的是固定物理穿透,而碎星錘提供的是百分比物理穿透,兩者有何差別呢?這裡不得不提一句穿透屬性(物穿法穿都一樣)的區別。

穿透屬性的區別

優先計算固定物理穿透,再計算百分比物理穿透。

回到我們之前的問題,兩件裝備如何抉擇?

這裡不得不舉兩個例子

假設敵方英雄僅有300點物理防禦,暗影戰斧最高可以為孫悟空帶來170點固定物理穿透,固定物理穿透可以直接抵消掉物理防禦,那麼敵方的物理防禦僅剩130。而我們的碎星錘能夠造成40%的物理穿透效果,面對300物理防禦的敵方英雄,碎星錘的40%物理穿透可以抵消300×40%=120點物理防禦,敵方英雄還剩180點物理防禦。

白起面板

假設敵方英雄有1000點物理防禦,而暗影戰斧僅能抵消170點物理防禦,敵方英雄還剩下830點,而碎星錘能夠抵消400點物理防禦,還剩下600點。

由於敵方英雄物理防禦的增高,碎星錘的作用也慢慢的比暗影戰斧大。這就是固定物理穿透和百分比物理穿透的區別,由於這種區別存在,兩件裝備的用途也不同,暗影戰斧適合打脆皮英雄,碎星錘更適合打坦克英雄。

而我們這裡需要為吉吉國王提供打坦克的能力,自然而然的選擇碎星錘了。

6神裝的孫悟空

孫悟空的6神裝為:攻速打野刀、攻速鞋、無盡戰刃、泣血之刃、閃電匕首/影刃、碎星錘。

雖然上面的6件裝備可以讓孫悟空擁有高額的傷害,不過孫悟空是一名刺客,還缺少自保能力,此時就要根據對局時長來分析了,6神裝之後,輸贏往往都是一波團的事情,而6神裝裡。鞋子提供的屬性對於團戰而言,幫助並不大,所以我們可以把鞋子換成保命裝備,可是一件防禦裝為孫悟空提升的坦度低,效果甚微,所以在保命裝備裡最好選擇復活甲或者名刀,復活甲適合先手開團切C位,吸收一波技能和傷害之後,二次站立收割戰場,而名刀擁有一秒的免疫傷害效果,適合打出極致傷害,賣掉鞋子之後我們可以根據自己的打法選擇復活甲或者名刀。

復活甲換成名刀的操作我就不細講了。

總結:從傷害機制和技能方面,我們就可以得出孫悟空的出裝思路,把這種出裝思路帶入任何一個英雄也是同理,下面是通過孫悟空的出裝思路總結的英雄出裝公式,每一位英雄都適合↓

出裝思路模板

根據英雄定位選擇裝備類型→根據技能傷害加成選擇輸出類型→根據核心傷害選擇核心裝備→根據需求屬性選擇附加裝備→大後期鞋子換成自保裝備。

02.銘文如何影響出裝?

以上面的孫悟空6神裝為例,攻速打野刀、攻速鞋、無盡戰刃、泣血之刃、電刀/影刃、碎星錘,這是沒有銘文的出裝,有銘文的出裝會怎麼樣呢?

先來看一下孫悟空的常規銘文:

孫悟空銘文

10鷹眼、10個奪萃、10個無雙

對於物理傷害加成的英雄來說,綠色銘文僅有鷹眼能增加傷害,所以我們只能帶鷹眼,而紅色銘文無雙是孫悟空標配,因為孫悟空的大部分傷害屬於暴擊傷害,而暴擊效果可以提升暴擊傷害,也是必須品。最有爭議的為藍色銘文,這裡選擇的是10個奪萃,能夠帶來16%的物理吸血,既然我們這裡有了吸血效果,出裝方面我們就要換一下思路了。

前面在介紹孫悟空的出裝思路時,提到了孫悟空缺少續航能力,所以需要出泣血之刃,而銘文攜帶10個奪萃,已經有了吸血效果,出裝方面就可以選擇傷害加成,或者保命裝備。

除了銘文附帶的吸血效果之外,其他屬性也對出裝思路影響頗大,比如說可以增加攻速、移速的狩獵銘文。

由於王者榮耀的官方想偷懶,固定制作了每個英雄的普攻建模,也就是我們常說的攻速閾值,只有攻速達到了某一個檔位,普攻次數才會改變,我們以孫悟空的攻速閾值為例,銘文攜帶不同的區別。

孫悟空攻速閾值

上圖為孫悟空的攻速閾值表,可以看到一檔和二檔攻速差距僅有1%,我們以銘文攜帶10奪萃為例,如果說把1個奪萃換成1個狩獵(5級可以增加1%攻速和移速),增加孫悟空1%的攻速,那麼孫悟空的攻速檔位就會提升一個檔次,從而增加孫悟空的傷害。

如果依舊攜帶10個奪翠,想要提升攻速閾值,就只能依靠出裝了,比如說花費幾百金幣購買1個攻速小匕首增加10%的攻速,將攻速閾值檔位提升兩個層次,雖然說提升了兩個檔位,可是多餘的攻速就浪費了,所以銘文的搭配很重要,任何出裝思路都和銘文息息相關。

至尊寶

總結:因為銘文可以為英雄提供附加屬性,所以笑點為什麼會說銘文能夠影響出裝思路的,這就是根本原因。

03.需要用裝備去克制的英雄

王者榮耀中每一件裝備屬性都獨具特色,有的裝備在為英雄提升屬性加成時,還能遏制敵方英雄的一些效果提升。

限制回血效果的重傷裝備

①.比如說限制回血效果的兩件裝備→制裁之刃和夢魘之牙,敵方如果有程咬金、蔡文姬等回血效果頗高的英雄時,出泣血之刃和出制裁之刃就會有顯著的差距。用這兩件裝備舉個例子

制裁之刃雖然說比泣血之刃少了15%的吸血效果,可是能夠普攻和技能命中敵方英雄之後,可以限制敵方英雄50%的回血效果,如果說敵方程咬金,開啟大招能回復1000血量,出了制裁之後攻擊程咬金,那麼此時程咬金就只能回復500血量了,而泣血之刃只能夠增加自己的吸血效果,增加不了對程咬金的傷害。小結:雖然說制裁之刃的吸血效果比不上泣血之刃,可是在面對敵方回復效果優異的英雄時,制裁之刃可以降低敵方英雄50%的回覆效果,換句話說制裁之刃的特殊效果可以增加對敵方高回復英雄的傷害。

減速裝備

②.上面說了吸血效果,現在來說說移速,在面對敵方高移速英雄,比如:馬超、關羽等等,拿馬超舉個例子,馬超移速越快,傷害也就越高,如果不去限制馬超,團戰中馬超可以憑藉高機動性切後排c位,可是如果你出一個擁有減速效果的裝備,比如說攻擊裝冰霜之刃,防禦裝極寒風暴,通過裝備去降低馬超的移速,那麼馬超的機動性和傷害會隨之降低,從而降低馬超對後排英雄的壓制力。

降低敵方英雄的輸出,等於提升我方英雄的輸出。

③.韌性,什麼是韌性?韌性越高,英雄被控制的時間也就越短,而王者榮耀僅有一件增加韌性的裝備→抵抗之鞋。

抵抗鞋

抵抗鞋可以增加35%的韌性,假如說你出了韌性鞋之後,被敵方英雄的控制技能控住時,由於韌性效果的存在,你被控制的時間就會被縮短,這就是韌性鞋的效果。

所以當面對敵方控制技能較多時,不妨出一雙韌性鞋。④.攻防一體,裝備→破魔刀、熾熱支配者、名刀、輝月。這類裝備不僅可以提升英雄的輸出能力,同時還可以為英雄提升防禦以及保命能力,比如說破魔刀。

破魔刀攻防兼備

能夠增加100點物理攻擊力和150點法術防禦,且被動技能還可以增加最高300點法術防禦。

當敵方法術英雄過多或者傷害過高時,自己又不想出純防禦裝,破魔刀即可以提升輸出能力,又能起到防禦作用,再適合不過了。其他幾件裝備也是同理,在提升輸出的同時,又能夠增加自身的保護能力,一舉兩得。

總結:面對不同的英雄時,不同的出裝可以起到一個克制效果,所以我們不要一意孤行的按照固定好的出裝思路來出裝,面對不同的英雄和不同的局勢時,要根據當時的環境靈活的出裝,才能離勝利更近一步。

笑點有料講

隨機應變,靈活出裝

英雄屬性、銘文、局勢,都會影響出裝思路和順序,所以我們一定要靈活運用,才能事半功倍。

授人以魚不如授人以漁,我是笑點,寫攻略我是認真的,下期再見。

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